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《诛仙世界》「鬼王」「天音」门派技能调整爆料来喽!

2026-07-04 15:58:43 神评论
17173 新闻导语

《诛仙世界》新赛季鬼王天音技能大调整!鬼王爆发增强、天音治疗机制革新,快来了解最新改动细节!#诛仙世界 #技能调整

仙友们仙友们,早上中午晚上好呀!

今天仙妹将继续为仙友们带来门派技能调整爆料噢!跟上仙妹一起看看在新赛季中,「鬼王」和「天音」门派都将迎来哪些技能变化吧~

鬼王·通用

门派技能调整

罡风明王斩

总气血恢复效果:7.5%物理攻击力→16.2%物理攻击力

鬼斩夺命

总伤害:120%物理攻击力→80%物理攻击力

明王饮血

变为鬼王基础技能

总伤害:3525%物理攻击力→2250%物理攻击力

原效果:对玩家造成伤害降低30%

新效果:罡专精下对玩家伤害降低20%

明王降世咒

新效果:在明王降世咒期间能够释放瞬发的明王饮血,此时明王饮血造成6秒持续范围伤害

明王-迅雷斩

总伤害:340%物理攻击力→520%物理攻击力

气血恢复效果:268%物理攻击力→596%物理攻击力

明王·幻血噬心咒

总伤害:262.5%物理攻击力→462.5%物理攻击力

明王·万魔归一斩

总伤害:1135%物理攻击力→1335%物理攻击力

鬼王·煞

门派技能调整

天煞血诀

原效果:根据造成伤害的80%恢复气血

新效果:根据造成伤害的175%恢复气血

鬼斩

总伤害:鬼斩重锋:257.6%物理攻击力→232%物理攻击力

鬼斩乱舞:745.2%物理攻击力→684%物理攻击力

聚灵斩·煞

总伤害:完全蓄力:1050%物理攻击力→840%物理攻击力

湮魂爪

总伤害:25%物理攻击力→18%物理攻击力

歃血

总伤害:1%物理攻击力→0.8%物理攻击力

奇袭

原效果:鬼王的破甲率增加4%/8%

新效果:鬼王的元御率增加3%/6%

鬼斩·阎罗

原效果:鬼斩乱舞施法期间破甲率提高10%

新效果:鬼斩乱舞施法期间元御率提高15%

明王降世咒·决死

原效果:迅雷斩只命中一名目标时伤害提高,幻血噬心咒命中超过一名目标时伤害提高,万魔归一斩伤害提高;伤害提高效果为50%,每有1%专精率额外增加1%伤害提高效果

新效果: 明王技能造成伤害增加75%,每有1%专精率额外增加1%伤害提高效果

降低了鬼王平稳伤害期间的技能伤害,增加了明王降世咒相关技能的伤害,并因灵契技能尚在且可同时与明王降世咒释放,达到大幅度提高鬼王爆发输出的效果。

【开发者调整思路】

狂刃

原效果:激活聚灵斩·煞后,鬼斩乱舞释放时有概率立即刷新聚灵斩·煞的冷却时间:该次聚灵斩·煞不需要蓄力释放,并且释放后下一次释放鬼斩乱舞不消耗鬼斩等级

新效果:激活聚灵斩·煞后,鬼斩乱舞释放时有15%概率获得额外的聚灵斩·煞的释放次数;聚灵斩·煞不再需要蓄力释放,并且释放后下一次释放鬼斩乱舞不消耗鬼斩等级

修改是为了解决反馈的聚灵斩狂刃效果刷新方差过大并且原有的聚灵斩冷却无效带来的反馈较差的问题,现在激活该天书后,所有的聚灵斩都将不需要蓄力释放并且能够触发额外释放鬼斩乱舞的效果。

【开发者调整思路】

密云

原效果:鬼王受到伤害降低5%

新效果:鬼王对受到硬控的目标造成伤害增加25%;鬼王受到伤害降低5%

天魔咒血

总伤害:136.5%物理攻击力→96.2%物理攻击力

沸血咒

被移除,效果改为九幽血影斩·沸血

九幽血影斩·沸血

原效果:天魔咒血最后一击命中后,替换疾影技能能够释放;释放后鬼王获得2级鬼斩等级

新效果:能够对带有伤口的敌人释放,召唤释放九幽血影斩的残影去除敌人的伤口,根据去除的层数造成伤害并为自身添加沸血

贯星刺·沸血

位于原九幽血影斩·沸血位置

效果:天魔咒血最后一击命中后,使贯星刺·灭强化为贯星刺·沸血,能够直接不消耗冷却释放,并且释放后获得2级鬼斩等级

魔性大发

原效果:进入魔化状态,使自身会心效果增加50%

新效果:明王降世咒释放后进入魔化状态,使自身会心效果增加100%;明王降世咒持续期间不消耗持续时长

明王降世咒·刃裂

原效果:迅雷斩、幻血噬心咒、万魔归一斩命中后最多对目标添加10层伤口

新效果:迅雷斩、幻血噬心咒、万魔归一斩命中后最多对目标添加10层伤口;明王技能的会心率增加70%

降低了天魔咒血技能的直接伤害,但是增加了魔性大发对会心效果的增益,目的和鬼斩乱舞流派一致,在不影响整体伤害的基础上增加鬼王在爆发输出期间的伤害。并且通过修改沸血咒和九幽血影斩·沸血的天书效果,使魔性大发流派的鬼王在不怎么影响操作逻辑的基础上,简化该流派需要的按键数量和操作。

【开发者调整思路】

鬼王·罡

门派技能调整

看破

原效果:被动:自身气血上限增加20%,罡风明王斩、明王-迅雷斩气血恢复效果增加20%;造成伤害降低20%

新效果:被动:自身气血上限增加20%,罡风明王斩、明王-迅雷斩气血恢复效果增加20%

虎贲

原效果:鬼王物理防御、法术防御根据核心属性6%/12%增加

新效果:鬼王物理防御、法术防御根据核心属性3%/6%增加

这个赛季提高了罡鬼王其他属性和主动操作带来的减伤增益,所以适当降低了罡鬼王基础的减伤效果。

【开发者调整思路】

罡风明王斩·降恶

原效果:理性低于500时,释放罡风明王斩不再消耗理性;理性高于500时,罡风明王斩释放后不会进入冷却

新效果:罡风明王斩基础气血恢复效果增加200%;理性低于500时,释放罡风明王斩不再消耗理性;理性高于500时,罡风明王斩释放后不会进入冷却

看破·降恶

总减伤盾效果:67.5%物理攻击力→145%物理攻击力

挑衅

原效果:鬼王造成的仇恨额外增加50%

新效果:鬼王对玩家造成伤害增加20%

盈脉

原效果:鬼王调息率增加4.5%/9%

新效果:鬼王调息率增加3%/6%

由于增加了属性带来的减伤收益,所以天书中获取的属性值适当下降使获得属性的天书点对减伤带来的收益与其他类型的天书点保持接近。下文中其他属性相关的天书点的数值调整也是因为这个原因。

【开发者调整思路】

明王降世咒·悍勇

更名为明王饮血·悍勇

原效果:明王降世咒释放后,鬼王受到伤害降低25%,持续3秒

新效果:明王饮血释放后,鬼王受到伤害降低25%,持续4秒

震慑

原效果:鬼王每次受到伤害使专精率增加1%,效果能够叠加5/10层,效果持续15秒

新效果:鬼王每次受到伤害使专精率增加0.7%,效果能够叠加5/10层,效果持续15秒

幽冥镇魂斩

与鬼斩·罡构成抉择天书

效果:替换辟分乾坤技能,释放后获得1000理性

为了降低罡鬼王的操作难度,在抉择天书中提供了原有的灵契技能选项并替换了辟分乾坤技能,使鬼王能够使用比较少的技能完成承伤的职责。

【开发者调整思路】

护体

原效果:鬼王一段时间内受到伤害低于一定次数时,调息率增加6%/12%

新效果:鬼王一段时间内受到伤害低于一定次数时,调息率增加4.5%/9%

劫魂爪·冥拘

原效果:劫魂爪冷却时间降低至20秒

新效果:劫魂爪冷却时间降低至30秒

鬼斩重锋·走石

更名为走石

原效果:鬼斩重锋技能会心率增加25%/50%

新效果:鬼斩重锋、幽冥镇魂斩技能会心率增加25%/50%

藏刀

原效果:鬼跃、罡风明王斩、聚灵斩、鬼斩、鬼斩夺命施法期间鬼王受到伤害降低5%/10%

新效果:鬼跃、罡风明王斩、聚灵斩、鬼斩、幽冥镇魂斩施法期间鬼王受到伤害降低5%/10%;每1%专精率伤害降低效果增加0.2%/0.4%

血盟

原效果:鬼王造成伤害时1%概率使下一次鬼斩夺命不消耗魔性和冷却,聚灵斩释放时立即获得该效果,效果最多叠加3层

新效果:根据抉择天书获得效果:鬼斩·罡:鬼王造成伤害时1%概率使下一次鬼斩夺命不消耗魔性和冷却,聚灵斩释放时立即获得该效果,效果最多叠加3层;幽冥镇魂斩:幽冥镇魂斩造成伤害增加15%;解锁聚灵斩后,击飞目标后获得聚灵斩·摧朽(该效果每10秒能够触发1次)

罡风明王斩·血脉

总气血恢复效果:10%/20%物理攻击力→21.5%/43%物理攻击力

罡袍

原效果:鬼王会心率增加4.5%/9%

新效果:鬼王会心率增加3%/6%

聚灵斩

原效果:幽冥镇魂斩释放后短时间内能够释放聚灵斩·摧朽

新效果:魔盾固守效果期间,能够释放一次聚灵斩·摧朽

业报

原效果:鬼斩攻击命中后使目标对鬼王造成伤害降低5%

新效果:鬼斩、幽冥镇魂斩攻击命中后使目标对鬼王造成伤害降低5%;幽冥镇魂斩命中后持续时间额外增加

天煞血诀·罡

原效果:根据造成伤害的40%获得气血恢复效果,效果持续期间受到玩家伤害降低50%

新效果:根据造成伤害的85%获得气血恢复效果,效果持续期间受到玩家伤害降低20%

还魂

总气血恢复效果:185%物理攻击力→400%物理攻击力

鬼跃·不屈

原效果:鬼跃施法期间霸体,控制效果变为最后一击能够击飞敌方2秒;鬼王攻击受到硬控的目标时,造成伤害增加15%

新效果:鬼跃施法期间霸体,控制效果变为最后一击能够击飞敌方2秒

魂噬

原效果:鬼王根据自身造成伤害的3%恢复自身气血,每1%调息率增加2%该效果

新效果:鬼王根据自身造成伤害的15%恢复自身气血,每1%调息率增加2%该效果

禁锢

原效果:鬼王对玩家造成的伤害增加15%,物理防御、法术防御降低30%

新效果:鬼王对受到硬控的目标造成伤害增加15%;幽冥镇魂斩技能冷却时间减少5秒

聚灵斩·灵铠

总减伤盾效果:70%物理攻击力→150%物理攻击力

天煞血诀·血噬

原效果:天煞血诀·罡持续期间每次技能攻击命中每个目标有5%概率获得强化聚灵斩

新效果:天煞血诀·罡持续期间,鬼王气血上限增加50%,每次技能攻击命中每个目标有5%概率获得强化聚灵斩

无间

原效果:鬼跃、镇狱鏖杀、幽冥镇魂斩击飞敌方后,5秒内释放鬼斩夺命、罡风明王斩不消耗魔性、理性就能够释放

新效果:鬼跃、镇狱鏖杀、幽冥镇魂斩击飞敌方后,5秒内释放鬼斩夺命、罡风明王斩不消耗魔性、理性就能够释放;6秒内能够额外释放1次聚灵斩·摧朽

天音·通用

门派技能调整

禅步生莲

总气血恢复效果:300%物理攻击力→645%物理攻击力

一念定禅

原效果:攻击范围5米内的敌方,技能冷却时间15秒

新效果:攻击范围7米内的敌方,技能冷却时间12秒

天音·镇

门派技能调整

醒世杖

总伤害:420%物理攻击力→360%物理攻击力

镇罗刹

总伤害:280%物理攻击力→125%物理攻击力

怒目金刚

总伤害:1600%物理攻击力→720%物理攻击力

技能修改:基础冷却降低至60秒

天龙夜叉

原效果:释放期间霸体,进行连续范围攻击,每次攻击能够延长敌方受到的硬控效果,最后一击能够击飞敌方2秒,每次攻击命中恢复自身梵音

新效果:进行连续范围攻击,每次攻击能够延长敌方受到的硬控效果,最后一击能够击飞敌方2秒;每1%专精率技能造成伤害增加1%

总伤害:1365%物理攻击力→500%物理攻击力

因为属性收益调整与天音自身天书收益调整的共同作用,加上增加了天音在爆发期间的伤害增益,所以比较多的降低了天音技能基础的伤害系数。

【开发者调整思路】

沙弥扫叶

总伤害:420%物理攻击力→350%物理攻击力

原效果:技能直接释放后进入15秒冷却

新效果:在醒世杖释放后15秒内能够二段释放;每1%专精率技能造成伤害增加1%

将沙弥扫叶改为在醒世杖二段释放,避免两个可能需要连续释放的技能冷却时间错开的问题,并且希望降低监控和操作的压力。

【开发者调整思路】

沙弥扫叶·法音

更名为法音

原效果:沙弥扫叶命中敌人后,额外获得10/20梵音

新效果:醒世杖、沙弥扫叶攻击命中后获得的梵音增加50%/100%

正欲

原效果:沙弥扫叶、醒世杖的会心效果增加15%/30%

新效果:法相技能的会心效果增加25%/50%

天罡震地

总伤害:800%物理攻击力→550%物理攻击力

落叶

更名为因果

原效果:醒世杖每次攻击命中增加沙弥扫叶伤害10%,效果可以叠加3层持续10秒;菩提身效果持续期间增伤效果变为2倍

新效果:醒世杖释放时自身获得“因”;因:使沙弥扫叶造成伤害增加30%;菩提身效果持续期间增伤效果变为2倍

镇天音杖法流派取消了因果大幅增加镇罗刹、降龙伏象会心效果的效果,将原有的因果效果取代,并增加了因果相关的天书点扩展。

【开发者调整思路】

业火焚心

原效果:镇罗刹、降龙伏象每次命中增加天音0.6%/1.2%破甲率,能够叠加5层持续20秒

新效果:因效果存在期间沙弥扫叶会心率增加10%/20%,菩提身效果持续期间效果变为原来的2倍

沙弥扫叶·累业

更名为醒世杖·累业

原效果:沙弥扫叶造成伤害增加20%/40%

新效果:因果、业火焚心的效果对醒世杖生效50%/100%

醒世杖·轮回

更名为轮回

原效果:醒世杖造成伤害增加20%/40%

新效果:镇罗刹、降龙伏象每次攻击命中增加天音自身0.6%/1.2%调息率,效果持续20秒,最高叠加5层

降龙伏象

效果修改:冷却时间延长至30秒

降龙伏象·业障

业障效果移除,天书点修改为镇罗刹·因果

原效果:醒世杖、沙弥扫叶会心时增加10层业障

新效果:沙弥扫叶释放时获得果,镇罗刹能够消耗因、果释放且此时不消耗梵音

降龙伏象·断业

更名为镇罗刹·断业

原效果:降龙伏象会心效果增加15%/30%

新效果:镇罗刹·因果释放后,下一次释放的镇罗刹、天龙夜叉造成伤害增加25%/50%

因果效果扩展后,基本保留了原来的使用因、果释放免费技能的操作逻辑不变。

【开发者调整思路】

菩提身

原效果:开启后能够额外释放一次降龙伏象·因果;效果持续期间,自身会心率提高30%

新效果:释放后能够获得因、果,并且10秒内自身会心率增加30%;天龙夜叉施法期间不消耗效果持续时间

减少了菩提身的基础持续时长,但是使天龙夜叉施法期间不消耗持续时长,希望降低天音在菩提身期间的技能释放压力。

【开发者调整思路】

怒佛像

原效果:业障层数上限增加至60,法相不再消耗梵音;天罡震地20层业障;怒罗汉像40层业障

新效果:怒目金刚不再能主动释放,但是释放天龙夜叉·菩提时自动释放怒目金刚;天罡震地不再能主动释放,但是释放镇罗刹消耗菩提时自动释放天罡震地

法相技能在杖法流派中施法时间较长,拖慢了技能的释放节奏并且降低了灵活度,所以将法相技能变为部分杖法技能中自动释放。

【开发者调整思路】

菩提身·顿悟

更名为顿悟

原效果:菩提身效果持续期间自身梵音获取增加100%

新效果:因的增益效果能够对镇罗刹·因果、天龙夜叉·菩提生效

因果

更名为菩提

原效果:沙弥扫叶获得因、醒世杖获得果,镇罗刹消耗因果释放后获得免费降龙伏象;菩提身期间同时获得因果

新效果:菩提身释放时天音获得菩提,效果持续期间能够获得因或果的技能变为同时获得因和果;获得果时,有15%概率获得菩提(每1%调息率增加0.20%概率);菩提:能够释放天龙夜叉·菩提

将原有的降龙伏象·因果的机制挪用到了天龙夜叉·菩提上,目的是减少因、果、因果令人误解的可能性,改为了对应的因、果、菩提。

【开发者调整思路】

蕴生

更名为降龙伏象·蕴生

原效果:菩提身和怒目金刚冷却时间降低30秒

新效果:降龙伏象释放时也能够获得因,并使醒世杖能够再次二段释放沙弥扫叶

醒世杖·清音

更名为清音

原效果:攻击获得的梵音增加50%/100%

新效果:法相攻击命中后,使下一次法相攻击会心率增加5%/10%

法相流派对法相从原来的无机制增益,变为了围绕清音效果的层数叠加展开,希望根据清音效果的叠加效率和增幅幅度来达成法相伤害的最大化。(叠加效果的相关天书点在下文中的刹那生灭中描述)

【开发者调整思路】

镇罗刹·发愿

原效果:镇罗刹梵音消耗增加10/20,伤害增加20%/40%

新效果:消耗梵音的镇罗刹释放时额外消耗10/20梵音,造成伤害增加20%/40%

显相

更名为镇罗刹·显相

原效果:法相技能会心率增加15%/30%

新效果:每层觉者使下一次释放的镇罗刹会心率增加5%/10%

原有的觉者效果从直接增伤修改为了增加镇罗刹会心率,目的是减少觉者增益下的镇罗刹是否会心带来的伤害方差。

【开发者调整思路】

威光

原效果:法相技能会心效果增加25%/50%

新效果:法相技能消耗梵音增加5/10点,释放时每消耗1点梵音,造成伤害增加0.5%/1%

如来神掌

原效果:每1%专精率增加的伤害增加至3%

新效果:每1%专精率增加的伤害增加至2%

刹那生灭

原效果:每消耗10点梵音,减少所有法相技能0.2秒冷却

新效果:每消耗10点梵音,减少所有法相技能0.3%的冷却时间;清音效果的最大层数增加至20层,每层效果独立计时

舍身渡厄

原效果:法相技能增加梵音消耗10,并增加伤害20%

新效果:天龙夜叉造成伤害增加100%,攻击命中共恢复40梵音,冷却时间减少30秒

庄严

原效果:镇罗刹每消耗10点梵音,减少0.2秒沙弥扫叶、醒世杖冷却时间

新效果:镇罗刹每消耗10点梵音释放,攻击命中时减少醒世杖0.25秒的冷却时间

持戒

与天书龙象护体更换位置,天书点修改为持戒

原效果:天音对受到硬控的目标造成伤害增加10%/20%

新效果:法相技能施法期间,天音受到伤害降低25%/50%

龙象护体

与天书持戒更换位置,天书点修改为龙象护体

原效果:法相技能施法期间,天音受到伤害降低50%

新效果:天音对受到硬控的目标造成伤害增加50%

天音·净

门派技能调整

真气

新增真气值,初始上限为1000点

为了平衡天音和灵汐的总治疗能力,也给净天音增加了真气值的限制,并增加消耗真气的治疗手段,主要是为了应对天音治疗专精在之前的天书中遇到的问题。

首先对于观自在流派的天音,存在没有怪物能够攻击时,治疗能力骤减的问题,所以在修改后的天书中补足了这一能力:观自在流派的天音能够使用消耗真气的技能,在不攻击怪物的状态下对队友进行远程治疗。但是因为真气资源有限,所以这种治疗手段仅能作为辅助治疗手段使用。除此之外,观自在流派原来还存在镇罗刹·净技能与无量寿技能共通消耗梵音资源的问题,所以天书修改中将无量寿技能改为了消耗真气释放,并且大幅度增加了镇罗刹·净技能相关的联动天书点,使镇罗刹·净的治疗反馈更加明确有效。

原真言护体,现莲华妙法流派的天音,存在的问题是缺乏群体治疗能力,治疗能力数值也较为保守。对于上述问题,将莲华妙法技能作为天音该流派的流派技,并且新增了范围治疗相关的联动天书点解决这一问题。之后是因为添加了真气这一资源对天音长时间治疗能力作出限制,对应的也给天音增加快速治疗的能力。

【开发者调整思路】

镇罗刹·净

变为净天音基础技能

总伤害:105%物理攻击力→75%物理攻击力

慈心咒

变为净天音基础技能

总气血恢复效果:40%物理攻击力→120%物理攻击力

灵山妙相

每次气血恢复效果:260%物理攻击力→560%物理攻击力

无量寿

总气血恢复系数:285%物理攻击力→625%物理攻击力

原效果:消耗60梵音释放,治疗选中的友方,选择敌方时治疗周围气血最低队友的气血

新效果:消耗50真气释放,治疗选中的友方,选择敌方时治疗周围气血最低队友的气血,技能冷却时间6秒

原来的技能效果中,无量寿与镇罗刹同时消耗梵音,导致观自在流派中两个技能之前的释放逻辑互相冲突,所以在修改后的天书中,将无量寿变为了消耗真气释放的技能。目的既是为了不再与镇罗刹·净发生冲突,也是为了让观自在流派的天音,在没有攻击目标的时候也能够保持一定的气血恢复能力。

【开发者调整思路】

业力

天书效果改为佛音,原业力天书效果后置

原效果:持戒、醒世杖、镇罗刹、振锡渡世根据预期伤害的60%,治疗周围气血最低的3名队友

新效果:持戒、慈心咒的梵音获取量增加100%/200%

弘音

原效果:梵音上限增加至120点;天音受到怪物伤害降低15%

新效果:梵音上限增加至120点;天音受到怪物伤害降低5%

六字大明咒·有情

天书效果改为无量寿·有情

原效果:六字大明咒能够对全部队友生效

新效果:无量寿能够在其他技能释放期间释放莲华妙法

六字大明咒·团结

位于原【佛光普照】位置

莲华妙法·莲生

修改为佛光普照·莲生

原效果:莲华存在时间减少2秒,持续气血恢复效果增加100%,技能充能层数增加1层

新效果:佛光普照消耗真气增加10%,治疗效果增加10%

莲华妙法·并蒂

修改为佛光普照·并蒂

原效果:莲华妙法释放时,在天音的位置额外召唤一朵莲花

新效果:佛光普照能够对目标添加烛心

莲华妙法·明镜

修改为无量寿·明镜

原效果:莲华妙法的气血恢复效果的会心率增加30%

新效果:无量寿能够额外对2名队友产生25%效能的治疗效果

明心

修改为佛光普照·明心

原效果:天音的会心率增加3%

新效果:佛光普照能够对8米内的2名队友额外产生效能20%的治疗效果

佛光普照

位于原【莲华妙法】位置

禅定

原效果:天音的调息率增加3%

新效果:无量寿释放后8秒内,慈心咒能够以50%的效能额外对3名队友生效

渡生

修改为六字大明咒·渡生

原效果:天音的气血恢复效果增加3%/6%

新效果:六字大明咒释放后额外附加500%/1000%物理攻击力减伤护盾

醒世杖·缘起

修改为镇罗刹·缘起

原效果:醒世杖的气血恢复效果和伤害效果增加15%/30%

新效果:释放镇罗刹消耗的梵音减少10/20点

镇罗刹·净

天书效果改为业力

原效果:解锁镇罗刹·净技能

新效果:持戒、醒世杖、镇罗刹、振锡渡世根据预期伤害的100%,治疗周围气血最低的3名队友

一心不动

原效果:镇罗刹、无量寿消耗梵音减少10/20点

新效果:镇罗刹对周围气血最低的1/2名队友额外产生1次治疗效果

清净心

原效果:持戒释放后获得的梵音增加100%/200%

新效果:持戒、醒世杖每次攻击命中有10/20%概率强化下一次镇罗刹,使其造成伤害、治疗增加30%

振锡渡世·净光

原效果:振锡渡世的气血恢复和伤害效果增加15%/30%

新效果:振锡渡世蓄力期间自动释放1/2次瞬发镇罗刹

佛光普照·无量

修改为镇罗刹·无量

原效果:佛光普照的会心率增加15%/30%

新效果:镇罗刹命中后恢复7.5/15点真气

观自在

原效果:技能冷却时间150秒,往生极乐根据预期伤害25%恢复气血

新效果:技能冷却时间60秒,往生极乐根据预期伤害50%恢复气血

返本还源

原效果:镇罗刹、无量寿会心时,增加10点梵音

新效果:佛光普照、六字大明咒释放后,业力、禅定产生的治疗效果增加100%效果持续10秒,效果叠加能够延长持续时间;业力每次生效时恢复1点真气(该效果每0.5秒最多触发1次)

观自在·洞悉

修改为洞悉

原效果:观自在效果持续期间增加的会心率提高至50%

新效果:无量寿释放时每消耗1点真气增加无量寿1%治疗效果,佛光普照释放时每消耗1点真气增加佛光普照0.1%治疗效果;无量寿、佛光普照冷却时间减少33%

观自在·无滞

原效果:观自在技能冷却时间减少60秒

新效果:镇罗刹命中后,有15%概率获得额外的往生极乐释放机会

在基本不影响观自在流派的操作逻辑的基础上,增加了天书点之间的联动,并且优化了连招循环中的触发反馈。没有攻击目标时缺少的气血恢复能力的问题,则是存在这种情况的环境下,通过习得通用天书中的天书来解决。

【开发者调整思路】

无量寿·烛心

原效果:烛心:每1.2秒恢复气血,效果持续6秒能够叠加

新效果:烛心:目标损失10%气血后触发并移除,移除时根据层数每层恢复150%物理攻击力气血

希望烛心效果不作为添加监控压力的存在,但是又希望能够补足天音即时气血恢复能力,所以修改为了上述效果。

【开发者调整思路】

烛心·不染

原效果:烛心生效期间使目标受到伤害降低3/6%

新效果:持戒、慈心咒攻击命中后有概率对周围气血最低的5/10名队友添加1层烛心

甘露法雨

位于原【慈心咒】位置

总气血恢复效果:260%物理攻击力→270%物理攻击力

原效果:被动:替换醒世杖技能;恢复友方气血并恢复自身20梵音,技能冷却时间20秒

新效果:被动:替换镇罗刹技能;消耗60梵音释放,恢复友方气血

不希望再次发生远近技能同时消耗梵音产生冲突的问题,所以新的甘露法雨技能消耗梵音后,也替换了镇罗刹技能。

【开发者调整思路】

慈心咒·福爱

名称修改为福爱

原效果:慈心咒的气血恢复效果增加20%/40%

新效果:1点天书效果:莲华妙法释放后5秒内,释放甘露法雨能使莲花额外产生1次绽放治疗效果;未释放莲华妙法的时候,甘露法雨治疗效果增加10%/20%

2点天书效果:莲花的绽放治疗效果增加20%

天音该流派原有的范围气血恢复能力较差,希望在不影响原有的单体气血恢复能力和操作的基础上,新增范围气血恢复的手法。

【开发者调整思路】

心静

原效果:慈心咒释放时有概率获得慈悲为怀效果

新效果:甘露法雨、真言护体能够对治疗目标增加1/2层烛心效果

真言护体

位于原【甘露法雨】位置

总气血恢复效果:50%物理攻击力→150%物理攻击力

总减伤盾效果:400%物理攻击力→500%物理攻击力

原效果:治疗选中的友方并添加护盾,恢复自身20点梵音,技能冷却时间20秒

新效果:被动:替换醒世杖技能;消耗50真气释放,治疗选中的友方并添加护盾,恢复自身40点梵音,技能冷却时间8秒

甘露法雨·烛心

修改为真言护体·泛音

原效果:甘露法雨能够对友方添加烛心效果

新效果:真言护体的治疗效能降低50%,但是能够额外对2名队友生效

润世

原效果:甘露法雨、真言护体释放后增加的梵音增加10/20点

新效果:慈心咒攻击命中有2.5/5%概率使下一次真言护体不消耗真气、冷却释放

莲华妙法

位于原【真言护体】位置

持续气血恢复效果:5%物理攻击力→15%物理攻击力

绽放气血恢复效果:75%物理攻击力→120%物理攻击力

原效果:在周围气血最低的队友位置召唤一朵莲花,莲华持续治疗周围队友一段时间后绽放造成一次强力治疗

新效果:消耗125真气释放,在周围气血最低的队友位置召唤一朵莲花,莲华持续治疗周围队友一段时间后绽放造成一次强力治疗

真言护体·正觉

修改为莲华妙法·正觉

原效果:真言护体的减伤盾效果增加20%

新效果:释放莲华妙法技能时,能够同时对队友添加烛心效果

真言护体·烛心

修改为烛心·妙法

原效果:真言护体能够为友方添加烛心

新效果:烛心效果触发时有概率生成一朵莲花

无垢

原效果:甘露法雨、真言护体充能层数增加1层

新效果:莲华妙法释放后,下一次释放甘露法雨不消耗梵音

无量寿·正果

修改为烛心·正果

原效果:释放无量寿时50%效能额外恢复一名队友气血

新效果:天音真气上限增加1000;烛心效果触发时每层恢复3点真气

在对单体气血恢复手法不发生大变动的基础上,增加了对群体的气血恢复手法,使天音能够更好地应对更加多样的副本环境。

【开发者调整思路】

无上法

技能冷却时间降低至60秒

无上法·恒常

原效果:无上法技能冷却时间减少30秒

新效果:天音真气上限增加500,无量寿技能冷却时间减少4秒

【碧落凡心】新赛季全门派技能调整就是这些啦!明天仙妹将会带来新赛季内容的更多爆料噢,仙友们可以继续关注仙妹的一手消息~

【来源:公众号】
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