《麦琪的花园》版本更新 - 6.2.1 - 主线任务与体验全面优化
《麦琪的花园》6.2.1版本重大更新!主线任务全面优化,引导更清晰,不再重复制作;地图新增可爱生物与稀有哥布林;箱子筛选、操作手感、联机性能及显存占用大幅改进。快来体验全新花园冒险!
Demo开放以来,我们针对大家的反馈一直在爆肝中。今天,终于可以端上来第一个重大更新了!以下是部分已经更新了的情报和各位老大汇报。
由于内容较多,这是咱的目录先给大家过目:
主线任务全面优化
地图新增大量生物
美术管线优化
新增箱子筛选功能
游戏操作提升
其他琐碎方面的优化
首先就是大家一直吐槽的引导问题!我们将整个任务系统重新做了一遍。
任务判定系统升级:“不用再重复做东西了”
例如这个任务,如果营地里已经有了篝火就不用再重新制作,任务会自动判定完成~ 其他材料获取相关任务也是同理。
任务指引细化:“终于知道你这任务咋完成了”
新增了很多任务地点的具体指引,之前反馈的问号消失问题也解决啦。
并且加了很多关键的材料地点的指引教学,以后再也不用全网求助粘土在哪了/(ㄒoㄒ)/~~
此外我们将很多原来单独的任务拆分成很多小步骤,希望大家在任务过程中尽可能清晰下一步的目标。
玩法教学细化:“这些功能终于知道咋用了”
关于种植、畜牧、钓鱼等等玩法,我们将整个教学任务细化了。
并且,由原来的玩家去小镇找npc变成他们来营地找玩家,让大家不用再那么辛苦反复跑图。
“好像多了好多可可爱爱奇奇怪怪的东西”
每个地区的哥布林都有自己的专属皮肤啦。
地下还多了个跑的飞快的哥布林,听说打死有概率爆超罕见矿石哦。
雪地新增各种生物,其中一些还可以带回家养哦~
似乎还出现了个厉害角色。
像素小人和立绘的匹配度有了大幅的提升:“嘿嘿不割裂啦”
除了优化一键放入和取出功能,每个箱子现在还可以设定对应放入的资源或者类别,这些npc终于不会乱放咱辛辛苦苦整理好的箱子啦!
优化了各种交互体验:如镐子/斧头由原来的锁头改为范围攻击、怪物可以连续击退、工具数值优化、放置及交互距离增加等等。
镜头距离自定义:“老大可以自由拉近拉远啦”
优化了联机性能
显卡内存占用下降:“我们真没在后台挖矿/(ㄒoㄒ)/~~”
之前关注到社区有朋友反馈显存占用过高,甚至觉得我们是本地的算力。。我们检查发现,是因为我们fps开了“无限制”后,渲染帧会无上限堆积,直接导致显存占用暴涨。现在更新的版本后就不会有这样的问题啦。
以上就是本次优化的主要内容啦,希望这次更新可以带给大家更好的游戏体验。
好啦先说到这里,还有好多大家反馈的方面等待我们去解决,继续去爆肝了!
对了对了对了差点忘了说!我们的demo会持续开放,感兴趣的老大加个愿望单叭你们的每个关注对我们真的很重要~



