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《翼星求生 ICARUS》第239周更新 | MXC 氧矿溶解器
2026-07-04 00:58:12
神评论
17173 新闻导语
翼星求生ICARUS第239周更新:新增便携MXC氧矿溶解器,快速补氧利器!奥林匹斯任务翻新,下周4级铸造厂预告。修复清道夫平衡、恐鸟毛发等多项优化。点击查看详情!
欢迎来到第239周,
本周我们为工作台带来了一款全新的可部署物品:MXC 氧矿溶解器。
同时,我们正在重新规划奥林匹斯(Olympus)的任务系统,并将逐步回顾并优化游戏早期的部分内容。
最后,我们还提前预告了下周的内容:4级铸造厂(Foundry)更新。

本周我们引入了一款全新的工作台物品:MXC 氧矿溶解器。它位于工作台的“可部署物品”分页下,研究费用为200 Ren,复制费用为50 Ren。
MXC 氧矿溶解器以硫磺为动力,利用氧矿(Oxite)为任何兼容的容器补充氧气。它为你在空降初期补充氧气罐提供了快速便捷的方案,无需再费力建造星球表面的氧矿溶解器。
MXC 氧矿溶解器比2级同类产品更高效,性能与3级金属氧矿溶解器相当。但由于其便携的小巧尺寸,它一次只能为一个氧气罐补充氧气。

正如你所注意到的,我们在标题界面添加了一个新元素:显示《翼星求生 ICARUS》大型DLC的徽章。如果你拥有某个DLC,其徽章将以彩色显示;否则为灰色。你可以将鼠标悬停在每个徽章上预览DLC内容,点击即可直接跳转至商店页面。
在接下来的几周里,我们将翻新并整理一批奥林匹斯(Olympus)的早期游戏行动。随着游戏的演变,我们在《翼星求生》中的技术水平和任务设计思路也在不断进步。
因此,我们认为现在是时候重新审视这些早期任务了——有些会进行微调和修复,而另一些则会进行更实质性的重做。这些更新将在完成后陆续推送。

下周,我们将为4级铸造厂引入一个尺寸更小的新模型。这是社区长期以来的诉求,旨在解决该设施因尺寸过大带来的麻烦。更新后的版本体积更小,不仅更易于摆放,操作效率也更高。

本周我们为工作台带来了一款全新的可部署物品:MXC 氧矿溶解器。
同时,我们正在重新规划奥林匹斯(Olympus)的任务系统,并将逐步回顾并优化游戏早期的部分内容。
最后,我们还提前预告了下周的内容:4级铸造厂(Foundry)更新。
重要改进:
- 修复了超过60个材质出现问题的可破坏网格体
- 重新平衡了清道夫(Scuttler),降低了它们的生命值和伤害,以符合其体型和定位
- 修复了恐鸟(Moa)及北极恐鸟面部毛发显示错误的问题
- 移除了铁大锤(Iron Sledgehammer)被错误添加的10000点粉碎伤害
- 修复了世界内制造界面无法正确显示制作时间的问题
- 修复了潜行兽(Skulk)的碰撞体积和生物设置

本周新内容:MXC 氧矿溶解器
本周我们引入了一款全新的工作台物品:MXC 氧矿溶解器。它位于工作台的“可部署物品”分页下,研究费用为200 Ren,复制费用为50 Ren。
MXC 氧矿溶解器以硫磺为动力,利用氧矿(Oxite)为任何兼容的容器补充氧气。它为你在空降初期补充氧气罐提供了快速便捷的方案,无需再费力建造星球表面的氧矿溶解器。
MXC 氧矿溶解器比2级同类产品更高效,性能与3级金属氧矿溶解器相当。但由于其便携的小巧尺寸,它一次只能为一个氧气罐补充氧气。

本周新内容:大型DLC徽章
正如你所注意到的,我们在标题界面添加了一个新元素:显示《翼星求生 ICARUS》大型DLC的徽章。如果你拥有某个DLC,其徽章将以彩色显示;否则为灰色。你可以将鼠标悬停在每个徽章上预览DLC内容,点击即可直接跳转至商店页面。

即将推出:奥林匹斯行动更新
在接下来的几周里,我们将翻新并整理一批奥林匹斯(Olympus)的早期游戏行动。随着游戏的演变,我们在《翼星求生》中的技术水平和任务设计思路也在不断进步。
因此,我们认为现在是时候重新审视这些早期任务了——有些会进行微调和修复,而另一些则会进行更实质性的重做。这些更新将在完成后陆续推送。

下周预告:铸造厂更新
下周,我们将为4级铸造厂引入一个尺寸更小的新模型。这是社区长期以来的诉求,旨在解决该设施因尺寸过大带来的麻烦。更新后的版本体积更小,不仅更易于摆放,操作效率也更高。

你们的支持让这些更新成为可能。
更新日志 3.0.17.153756-rel-DangerousHorizons
新内容
[expand type=details expanded=false]- 调整了工作台氧矿溶解器的成本
- 调整了徽章容器的排序和颜色
- 调整了工作台氧矿溶解器的成本
- 添加了缺失的 MXC 动画音效存档
- 添加了氧矿溶解器 MXC 音效处理
- 为 DLC 徽章添加了新提示信息
- DLC 徽章 UMG 不再继承自 UMG_ButtonIcon
- 修复了 DLCBadgeContainer 的间距问题
- 为标题界面的 DLCBadgeContainer 添加了淡入/滑动动画
- 为 DLC 徽章悬停添加了音效
- 为 DLCBadgeContainer 添加了“大型 DLC”文本
- 更新了标题界面每个大型 DLC 的悬停文本
- 更新了 MXC 氧矿激活特效,为 DF 阴影使用 SM,修复了 SK LOD
- 为氧矿溶解器添加了插槽功能并设置了必要的动画
修复
[expand type=details expanded=false]- 修复了超过60个材质出现问题的可破坏网格体
- 恢复材质验证工具以接受 MA_ 或 M_ 前缀
- 修复了神工(Shengong)环境服的 LOD 问题
- 通过生成边缘样条线尝试修复熔岩河,调整了音乐轨道数据
- 更新了恐鸟及北极恐鸟喙部的毛发样条线,移除了显示错误的毛发
- 幼年潜行兽——修复了幼年潜行兽上错误的蒙皮事件
- 验证 ProspectList DT 以确保任务名称不被重复使用
- 提高了盐化站长凳网格体的碰撞精度,修复了 LOD 屏幕尺寸设置
- 修复了 G 插槽中持有的可装备物品因缺少插槽索引而无法正确注册的问题
- 幼年潜行兽——修复了生物类型中名称不正确导致的 DT 错误
- 悬停框架复制——添加了统计数据以防止可部署物体创建溢出袋,在生物生成后将此统计数据添加到动物笼/悬停摩托部署蓝图中
- 替换了 MXC 营火和熔炉物品图标
- ReplicatedNiagaraSystem 现在在 BeginPlay 时设置位置前进行移动性更新(从静态变为可移动)
- 移除了世界内制造 UMG 中试图计算堆叠进度但无效的逻辑,该逻辑导致进度条表现异常
- 幼年潜行兽——修复了错误的物理资产,导致骨骼无法被击中
- 为一条熔岩河添加了缺失的音效设置
- 移除了铁大锤被错误添加的 10000 点粉碎伤害
- 将熔岩幼体(LavaBroodling)的 D_AISetup 关系行改回 EnemyAll,以防止其攻击其熔岩猎手(Lava Hunter)父级
- 将清道夫生命值从 250-500 降低至 125-250,近战伤害从 30-80 降低至 20-40,以符合其体型和定位
- 修复了辐射生成器(Rad Spawner)的销毁特效工作不正常的问题(与巢穴网格体碰撞),创建了更合适的新特效,移除了部分埋入的网格组件
- 修复了多个轻型可部署网格体的 LOD 屏幕尺寸设置,优化了碰撞
- 修复了图像更改后无人机图鉴弹窗设置的问题
未来内容
[expand type=details expanded=false]- 增加了双足飞龙(Wyrm)战利品的耐久度
- 调整了部分任务对话,为任务步骤提供更多背景信息,微调部分台词的表达
- 添加了女性头部法线贴图用于测试
- 对任务步骤进行了小幅调整,避免对话不必要地打断节奏,添加了 NPC 治愈时的动画音效以播放移动和脚步声
- RAD_A - 移除了温室墙壁上的闪烁物
- 设置了聚居地周围的环境生成点,而非特定的巢穴位置,以避免看起来像 Bug
- 更新了 FEV 的风味文本
- 调整了属性描述,移除了“伟大狩猎(Great Hunt)”世界属性中的 DNT 标签
- 修复了极乐世界(Elysium)伟大狩猎任务天赋解锁问题,使其可以按顺序完成
- 调整了极乐世界伟大狩猎的结果,以平衡技能树两侧
- 为伟大狩猎实现结果(世界辐射巢穴生成大型生物、更大光环等)
- 将玻璃分离为 DEP_Trophy_Radboss_Specimen_Tank 的独立网格体
- 添加了 DEP_Oxite_Dissolver_MXC 的 SM 和 DM 并更新了蓝图
- 为 4 级榴弹发射器添加了带 WIP 材质的更新模型,为骨架添加了转轮骨骼并移除了未使用的后瞄准骨骼
- RAD_A - 在外部预制件中添加了任务装置
- RAD_A - 修复了 Zeta 建筑和可部署物品未被设置为不可获取的问题
- 在火山红区添加了宏、悬崖、熔岩河和地形雕刻
- RAD_A - 调整内部物品以适配黄金制作并减少制作需求
- 从电动种子提取器(Electric Seed Extractor)部署设置中移除了 Devlock 并添加了部署音效
- 移除了电动种子提取器的 DevLock 和不正确的图标
- 添加了 T022 上的自动洞穴 XY 归零
- ARK - 清理了黄色和绿色象限的草地
- 为 6 种天堂鸟(Bird of Paradise)树木变体添加了砍伐后的多个网格体
- 对实验笼 UI 进行了视觉优化,当插槽中没有目标时,目标显示为剪影
- 添加了覆盖整个 T022 关卡的 NavModifier,等待导航精细化
- ARK - 为藤壶网格体添加了 LOD,调整了贝壳的 FT 设置,在沿海黄色象限进行了网格放置、地形和贴花绘制
- RAD_C - 修复了任务自我销毁导致无法完成的问题
- RAD_D - 更换了辐射 Boss 阻挡网格体,使用更具性能且带碰撞的版本
- RAD_D - 调整防御,只需完成 8 个
- 设置战斗音乐轨道可在任务内触发,并将其添加到当前两个任务中
- 添加了榴弹发射器武器背景
- 实验笼 UI - 移除了未使用的变量
- 添加了伟大狩猎的任务美术资源
- 添加了不育修饰符图标
- RAD_O2 - 为动物病毒添加了独特的网格设置,屏幕上手持注射器,更新 FocusItemInfo 以显示输入选项,微调玻璃材质折射,微调网格碰撞和 LOD,更新修饰符描述文本,从可操作项中移除鼠标右键输入,优化蓝图以提高可读性
- 实验笼 UI - 修复了多个动画 Bug,并在需要时正确重置动画
- 更新了辐射聚居地装饰书籍和海报的纹理
- 为辐射聚居地装饰添加了多种道具
- 将钓鱼海报添加到可部署物品数据表
- 实验笼 UI 视觉优化
- 更新了角色头部皱纹贴图
- 对对话进行了微调,重新渲染部分台词以获得更好的语调,并略微重写其他台词以更好地匹配预期
- 将最后几个辐射 Boss 动画添加到项目中
- RAD_C - 首次到达公爵(Duke)位置时禁用公牛地图图标
- 将资源包 PSD 移至正确的源文件夹
- 将盐(Salt)添加到工作台(开发锁定),奖励整堆 500 个盐
- 设置辐射 Boss 头部战利品,添加图标,调整重量,增加耐久度,添加辅助照明效果,材质不再从不相关的资产继承父材质,微调 LOD 设置,修复了带有打印氧矿溶解器的可部署设置音效
- 更新了电动种子提取器的配方,提高制作速度并修复天赋解锁
- 4 级电动种子提取器初始签入,均处于开发锁定状态
- 在火山红区添加了宏、悬崖、熔岩河和地形雕刻
- 为聚居地 NPC 添加了新的提示小部件
- 聚居者现在会记录他们在聚居地待了多少天
- OwningSettlement 现在拥有 OnRep 和匹配的 OnUpdated BlueprintNative 函数
- 为 FSettlementNPCTaskTypeData 添加了 DisplayNameVerb
- 添加了 GetNPCSkillLevel 辅助函数
- 对 Rian 的对话进行了微调,稍微缩短了痛苦的对话并调整了治愈后的结尾
- ARK - 调整了沿海黄色象限藤壶的植被设置并向下绘制
更新角色定制以修复切换时不更新混合形状的问题,并添加了年龄选项 - CHAC 突击步枪/冲锋枪 - 添加了新行,使其与原版冲锋枪/突击步枪不同
- 添加了更新后的 Rian 配音,调整了 NPC 聚居地音效
- 悬停摩托重型版现在无法在移除下方地板时进行复制
- 修复了奖励和配方中遗漏的辐射 Boss 蛋引用
- ARK - 添加了 6 个藤壶的网格、FT、纹理和材质
- 将辐射 Boss 蛋名称更新为外壳(Carapace),以匹配更新后的主题和网格
- John 的测试任务
- 提高了采矿道具的碰撞精度
- 将 T022 添加到快捷方式小部件
- 在辐射 Boss 咆哮事件中添加了更多混响,使其在长距离下更具震撼力
- 更新了 BTS_MakeInvulnerable,添加了设置在服务效果下可受伤害的生命值百分比上限的能力
- BT_RadBoss 现在无法在一次实例中承受过多伤害时跳过阶段
- 为 DisablePlayerFog 作弊添加了有效性检查,防止在没有大气控制器的关卡中使用时出现空指针错误
- 更新了辐射 Boss 男女胸甲的蒙皮,增加了辐射 Boss 盔甲第一人称手的几何分辨率
- 添加了士兵放松状态的聚居地音效,包括脚步声和枪支装填等
- 添加了 NPC 使用锄头的音效、NPC 聚居地钓鱼的动画音效、对话延迟调整、通知和微调等
- 增加了 DNA 血清的音量
- 调整了“搞清楚了”对话,使其处理方式正确
这次确实移除了测试角色,并使用 wb 提交工具进行了验证 - 添加了对 PhotoUI 内录制和回放摄像机路径的支持
- 为任务 B2 添加了解决方案物品图标
- 在火山红区添加了宏、悬崖、熔岩河和地形雕刻
- 榴弹发射器现在与畸变 Boss(Malformation Boss)相关联
- 添加了伟大狩猎的任务美术资源
- 添加了辐射 Boss 护甲套装物品图标
- 替换了 MXC 营火和熔炉物品图标
- 添加了任务 B2 的物品图标
- 修复了聚居者 NPC 每次射击都会重新装备步枪的问题
- 添加了新的 SpawnReplicatedNiagaraSystemAtLocation 函数,该函数接受自定义上下文
- 修复了 BTTask_PerformAction_FireNPCWeapon 中 Niagara 粒子无法正确生成的问题
- 对 OM3 任务进行了调整,添加了给予文化时的感谢声,临时文件直到明天渲染出一致性版本
- 在 2 个混合形状的嘴部周围进行了小幅调整,以减少 SK 在绑定姿势时嘴唇之间的间隙
- 修复了摄像机模式在与物体碰撞时,在极低加速度值下位置会来回跳动的问题
- 为摄像机模式添加了最大增量旋转,防止摄像机偏航在低加速度值下左右翻转的问题
- 任务对话调整,为辐射 Boss 物品添加正确的物品静态行,并为 Gasfly 事件添加遮挡,设置 Eden 的音乐轨道条件
- 更新了角色头部法线贴图,为辐射 Boss 资源网格体添加了平滑组
- 为伟大狩猎辐射可选任务添加了字幕
- 删除了损坏的角色,并修复了一些卡在持久关卡中的宏
- 修复了第一个之后的辐射 Boss 伟大狩猎任务在 GH UI 上不可访问的问题
- 修复了辐射 Boss 直立时的缓慢移动速度
- 调整了辐射 Boss 吐息攻击的伤害来源位置
- 修复了一些辐射 Boss 直立攻击在造成伤害前未等待通知的问题
- 进一步调整了辐射 Boss 出现的定位
- RAD_O1 - 为任务添加了新修饰符,所有玩家都将收到,以便更容易捕捉闪烁物
- 为鱼类 17/18/19/20 添加了新的捕获统计和虚拟计算
- 在前哨站 11 的丛林中添加了摇钱树
- 人声混合调整,从受伤到治愈的音效
- 为 C2 任务 NPC 添加了痛苦循环和感谢语,基础设置
角色定制的照明外观开发 v2 - 为角色定制添加了皱纹贴图
- 更新了 T022 LayerInfo PM 以匹配之前的关卡设置
- 在火山红区添加了宏、悬崖和地形雕刻
- RAD_A - 将聚居地中的灯光从灯光网格体中分离,因为它导致网格体无法导出到生成的关卡中
- 为角色定制演示添加了 2 个空闲面部动画
- 对聚居地路径混合、RVT、平铺进行了微调
- 聚居地 NPC 现在在执行蒙太奇动画时会收起灯笼
头部定制更新了蓝图设置、混合形状和纹理 - 添加了禁用雾气(玩家 FX 距离雾 + 大气控制器指数高度雾)的作弊指令,用于世界构建
- 修复了物品文本、任务文本和字幕中的大量拼写和语法错误
- RAD_A - 为聚居地添加了灯光,将灯光网格体分文件夹,对灯光网格体进行了 LOD 调整
更多不可通行区域的工作和悬崖 WIP - 为聚居地添加了钓鱼码头和钓鱼动画/行为
- SettlementBuilding CanConstructBuildingAtLocation 现在接受旋转和位置以进行验证
- 将一些追踪函数复制粘贴到 vanguardfunctionlibrary 中,以便我们可以传入自定义上下文对象
- 增加了聚居者 NPC 的步进高度和行走角度
- 添加了新的 AnimNotify 以触发在聚居者当前持有的物品上播放蒙太奇动画
- 伟大狩猎任务的杂项任务文本和对话修复,增加了任务激光的制作时间,使其不会立即完成
- 使用最新的混合形状更新了角色定制演示的剩余 SK 网格体
- 更新了任务蒸馏器可部署物,在交互时激活本生灯火焰,微调相关网格体的 DF/LOD/碰撞
- RAD_B2 - 添加了额外检查,即使安全检查触发并生成了新生物,任务也能继续进行
- 在火山和红色象限添加了宏、悬崖和地形雕刻,并在黄色/绿色象限刷新了草地
- RAD_B - 再次保存损坏的蓝图
- RAD_B - 从生成的蓝图中移除了额外的格栅网格体
- RAD_C - 修复了确认支柱销毁步骤,因为它从未完成
- 蒸馏器小游戏小部件的视觉优化
- 任务 C2 和 D 的对话和任务步骤调整
- 幼年潜行兽 - 添加了第一版实现
- RAD_B - 添加了新的预制结构,将工业格栅的蓝图网格体替换为玩家可以构建的预制结构
- RAD_B - 调整无线电塔,使其适配信号小游戏的新模型
- ARK - 在沿海黄色象限进行了网格放置、地形和贴花绘制
- 角色定制的照明外观开发
- RAD_A - 整理了最终任务步骤中的生物生成,并确保在聚居地入口附近只有一个 Revenant 生成,敌人现在也会被激怒并冲向玩家
- 添加了新的任务函数,该函数将检索指定物体范围内的随机玩家
- 任务 B2 的对话调整和微调
为低速熔岩河增加了更明显的听觉存在感,以及任务 B 的对话调整 - 添加了 Tusker 皮革材质和纹理,更新了 D_Mounts
- 为聚居地库存添加了代理网格体
- 聚居地代理网格体系统现在支持对所有附加代理进行单项查询,无需为每个网格体按索引定义规则
- 在任务 B 中归还摩托时添加了对话台词
- 对聚居地无线电塔小游戏的轴心进行了轻微调整,使箭头不会偏离中心
- CHAC 突击步枪/CHAC 冲锋枪 - 添加了初始实现 - 开发锁定
- 添加了 Spectre、Wraith 和 Revenant 遗迹物品图标
- 更多的对话调整和微调,移除了阅读笔记时的延迟以即时播放,让玩家可以选择是否专注阅读,去掉了代理台词中的一点强硬感
- 调整了任务 A 中不同任务步骤的对话,并缩短了一段对话,使其更简洁明了
- 更新了聚居地农场网格体
- 添加了聚居地农业动画
- 为聚居地农场添加了代理作物地块网格体
- 更新了 BLD_Door_Brick 的可破坏属性
- RAD_B - 修复了与损坏的悬浮框架蓝图交互时的摄像机问题,修复任务重定向器
- 添加了 DEP_Trophy_Radboss_Specimen_Tank
- 在蓝图中添加了新的 WIP 聚居地代理网格体系统
- 更新了聚居地伐木营地的网格体
- 修复了聚居地伐木工未正确导航到树木、未带回木材的问题
- 为聚居地伐木营地建筑添加了木材堆代理网格体
- 修复了与辐射 Boss 出现/潜入定位相关的问题
- 修复了辐射 Boss 竞技场中的 Navmesh 补丁
- 添加了 WIP 辐射 Boss 转向混合空间
- 为辐射 Boss 添加了点光源
- 为辐射 Boss 添加了新曲线以暂时增强材质的自发光
- 辐射 Boss 钓鱼竿网格体连接,添加了新属性和描述,待平衡
- RAD_B - 将道具悬浮框架自发光材质更改为黑色以表示关闭状态,更新库存 UMG 以允许任何 item.fuel.oil 而不仅仅是油罐专用
- 添加了更多 Slinker 鞍座到数据表,目前处于开发锁定状态,包括装甲、探险家、熊皮、鳄鱼皮、豪华皮革、沙漠追踪者、赛车和沙虫
- 修复了无法禁用玩家移动调试作弊的问题
- 工作台电池 - 已实现,开发锁定,并将常规充电宝的聚焦项更改为 1 小时,而不是不可见的水壶
- RAD_O3 - 设置正确的账户标志,以便血清可以在正确的步骤解锁和制作
- RAD_O3 - 添加任务步骤将底物传递给 NPC
- RAD_O3 - 在帮助文本中明确提到 4 级科技树
- RAD_A - 缩短了最终步骤的奔跑距离,因为之前太远了
- RAD_A - FE-2 抗血清现在只制作一个,而不是基于鱼的重量
修复 D_Itemable 合并 - 为所有可选任务添加了所有对话音效、事件、任务设置
- 添加了 MXC 氧矿溶解器物品图标
- 添加了火山,在火山红区添加了宏、悬崖和地形雕刻
- RAD_B - 修复了由于任务蓝图中继承的组件导致 Site Alpha 在任务期间显示的问题
- 移除了无线电塔的 RT 摄像机设置,更新材质以适应新网格体,更新照明,使碟形网格体居中并统一缩放
- 添加了辐射 Boss 资源 2 物品图标
- 添加了辐射 Boss 资源 1 物品图标
- ARK - 在沿海黄色象限进行了网格放置、地形和贴花绘制
- MXC 氧矿溶解器物品创建初始签入
- RAD_A - 添加了新的任务标记和标签以生成被困的 Wraith
- RAD_A - 将被困的 Wraith 添加到实验室,以便更容易收集病毒样本
- RAD_A - 修复了实验室相关任务目标的排序,以便玩家在收集样本前必须找到研究日志
- RAD_A - 修复了辐射生物在不应该受到毒药伤害时受到伤害的问题
- RAD_A - 在生成器应该激活时触发通用事件,以便父任务可以保持其状态保存
- RAD_A - 生成器现在仅在门打开且玩家在范围内时激活
- 2 级发射器 - 更新了粗糙石头
- RAD_A - 为行动预制件添加照明和电池
- RAD_A - 修复任务目标标记,以便提到的地图图标被高亮显示,并修复键位绑定替换而不是硬编码键位
- RAD_A - 修复殖民者穿过地面和添加血迹贴花到预制场景
- RAD_A - Delta 生成器现在将在玩家在范围内时激活
- 添加了新的任务函数库函数以检查玩家是否在原点范围内
- RAD_A - 修复了小游戏百分比不会从零开始的问题,因为它在目标未被追踪时每次更新都会进入负值
- RAD_A - 在预制件中添加了 MXC 熔炉,以便可以熔炼钢材
- 简单阴影上室内木制可构建物的 DF 设置调整,通过移除不必要的碰撞和 LOD 进行了优化
- RAD_B - 修复了殖民者 Chris 描述中的错别字
- DT 重新保存
- RAD_A - 房屋布景、照明和电力
- RAD_A - 实验室布景
- RAD_A - 温室布景
- 为升级锤添加了精炼木材和石灰石弯曲件
- 聚居者空闲动画状态的进一步改进
- 聚居者守卫现在会在夜间举起灯笼,在战斗中切换到步枪
- 2 级发射器 - 粗糙钉子的第二版
- 添加了伟大狩猎辐射可选任务的对话条目
- 添加 DNA 注射器使用物品音效
- 修复了 BT_Soldier_MoveToVector 错误使用非动态射击子树覆盖的问题
- 聚居者现在会在夜间装备灯笼
- 为聚居者 NPC 添加了几个新的动画状态
- 为聚居者战斗状态机添加了装备/卸下序列
- 为聚居地添加了地图图标
- 修复了聚居地中心和墙壁在重新加载时没有弄脏导航网格的问题
- 修复了由于 V2 网格体创建且未在所有地方更新导致的闪烁物首次捕获时的旋转问题
- 更新了角色 Head_01、Hair_06、Eyebrow_01 和 Eyelashes_01,增加了 2 个混合形状
- 删除了 Ely_Rewards_Test 任务行,该行在 PIE 中播放时被选中并自动运行任务,使得在 PIE 中测试任务变得困难。现在默认为正确的 DEV_Test_Elysium
- 将辐射 Boss 资源物品 #1 和 #2 更新为适当的网格体
- 化学恒温器成功的音量微调
- 添加了新的化学恒温器成功音效,为标准按钮添加了小键盘
- 添加了作弊指令以销毁玩家范围内的所有建筑,用于预制结构目的
- 修复了混凝土活板门上阴影几何体错误的骨骼定义,导致阴影保持静止
- 为道具标志添加了简单的碰撞,以便可以通过变换工具进行交互
- RAD_A - 修复了 Zeta 前哨站的一些轻微裁剪问题,并为阳台区域添加了一些支撑梁
- 添加了 DEP_Trophy_Radboss_LRG 和 DEP_Trophy_Radboss_SML
- 2 级发射器 - 粗糙手榴弹/烟雾弹/钉子的第一版
- 保存了丢失的 Ely_lava_outpost 的预制 JSON,该文件已被包含在 Rad_A zeta 前哨站数据中
- 在火山红区添加了宏、悬崖和地形雕刻
- 辐射轰炸机现在具有独特的爆炸特效
- 添加了新的 BP_PostProcessActor 和 AnimNotify_TimedPostProcess,用于执行由蒙太奇/序列触发的临时后期处理屏幕效果
- 更新了辐射 Boss 竞技场的照明值,现在拥有自己的大气/曲线资产
- 修复了不同辐射 Boss 动画状态/攻击之间的一些蒙太奇混合问题
- 修复了辐射 Boss 潜入地面下方的问题
- 修复了一些辐射 Boss 轻型攻击未连接的问题
- 为 3 种天堂鸟变体添加了树木蓝图,并为几种丛林植物添加了碰撞
- 为生物反应堆按钮添加了更合适的事件
- ARK - 在沿海黄色象限进行了网格放置、地形和贴花绘制
- RAD_A - 行动大楼布景
- 调整随时间变化的辐射音量,以适应需要在辐射区长时间停留的任务。稍微降低了辐射修饰符通知
- 信号枪 - 转换的第一版,并添加了临时石制弹药
- 修复了受辐射突变(Wraith)头部暴击区域未正确对齐的问题,添加了肩部质量的弱点暴击区域
- RAD_A - 外部建筑布景,添加了可以打捞的新损坏发电机
- 修复了 ProStory6 任务在“离开该区域”任务步骤中生成熔岩幼体而不是世界生成版本的问题
- 将熔岩猎手从靠近聚居地移动到附近的熔岩湖,用于熔岩机制
- 添加了第一版沿海音乐、事件、数据表设置以及新音乐轨道的生物群落设置
- 暂时禁用了辐射 Boss 的第一阶段
- 修复了辐射 Boss 岩石 -> 坠落 -> 俯卧 -> 潜入之间的混合问题
- 聚居者 NPC 现在可以拥有属性,目前仅由其任务执行速度查询
- 不同的聚居者角色现在可以有不同的 AI 设置
- 添加了概念验证技能和特质
- 聚居者加入时随机掷出两个特质
- 聚居者现在在执行相关任务时获得技能经验值,技能等级随后根据 D_SettlementNPCSkills 内的曲线授予属性
- 对距离过远的生物音量进行了小幅平衡调整
- NPC 友好对话距离和混响微调,更新了头部定制 UI,添加了复选框并在下拉菜单上进行 WIP
- 在火山红区添加了宏、悬崖和地形雕刻
- 牛奶 Bug - 添加了开发锁定的临时日志以备日后测试
- 对所有友好 NPC 以及激光的空间和音量进行了调整
【来源:steam】
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