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《Ostranauts》存档与停靠修复及人工智能优化

2026-07-03 16:46:19 神评论
17173 新闻导语

《Ostranauts》v0.15.1.6热修复上线!解决存档崩溃、停靠碰撞与AI昏迷问题,优化云存档警告,提升游戏稳定性。立即更新体验吧!

各位好!

更新 v0.15.1.6 现已在 Steam 上推出,您的客户端应该很快就会自动更新。

这是一个针对我们“跨越星系(Across the System)”里程碑版本的热修复更新,主要包括对存档与读取、飞船停靠的几项修复,以及一些初步的人工智能(AI)改进。

v0.15.0.0 及更高版本的存档应该可以正常使用。请注意,如果您在旧存档中遇到了问题,此补丁可能会修复其中一部分,但具体取决于问题的成因,有些问题可能依然存在。

注意: 📢 表示受社区反馈启发而做出的更改!

  • 游戏在存档后退出时不再会挂起或崩溃(CTD)。

  • 自动存档现在将再次遵循每个船长 10 个存档的限制,而不是每个手动存档 10 个。

  • 现在存档过程总体上更加可靠。

  • 用户级别和游戏级别的 Steam 云设置均会生效,而不仅仅是游戏级别。

  • 当 Steam 云空间即将存满时,读取和存档界面现在会向用户发出警告。

  • 如果某个云存档文件仍在下载中,读取界面现在会提醒玩家。

  • 加载尚未完成下载的云存档现在将正常退出,不会报错。

  • 停靠在多艘其他飞船和空间站上的飞船,在停靠/脱离停靠时表现应更加稳定。

  • 大型飞船和多船组合停靠空间站时,不再会与空间站/小行星发生碰撞。

  • 在多船停靠状态下切换船员时,不再会导致无法加载停靠飞船的问题。

  • 此前处于停靠状态的次级气闸现在可以再次卸载。

  • 为运输船发送 SOS 求救信号现在可以再次正确调度运输船。

  • 在金星附近生成的飞船不再会从 OKLG 招募飞行员。

  • 现在可以在停靠残骸时再次进行机动操作。

  • 脱离停靠时的朝向将更好,碰撞情况也会减少。

  • 停靠界面的节流阀滑块现已恢复工作,并与导航(NAV)界面共享设置。

  • 📢节流阀滑块现在使用指数刻度而非线性刻度,因此在低端调节时具有更高的精细度。

  • 从载有海盗的废弃船只上脱离停靠时,不必要的漂移概率降低。

  • 身上有超过 1 处伤疤的 NPC 不再会在进入地图时因疼痛立即昏迷,进而导致戴着头盔死亡。

  • 身穿 EVA 太空服的 NPC 现在不再会频繁耗尽电池和氧气。

  • 📢在无空气房间中逃离的 NPC 现在将尝试优先使用中转通道,而不是跑向玩家的飞船。

  • 角色现在能更好地寻路前往房间角落执行任务。

  • 现在可以解决情绪崩溃事件。

  • 📢武器打磨现在将专门优先使用废布,不再允许使用衣物。

  • 📢玩家现在可以将衣物标记为“废料”,使其也可以用于武器打磨。

  • 在水槽处用水清洁现在可以可靠地完成。

  • 衰老、伤疤、关节炎和吸烟现在不再会留下永久性的属性影响。

  • 聚变罐分解为废料时,不再会将燃料转移到废料中。

  • 在新游戏加载时按下 Esc 键不再导致无法关闭的黑屏。

  • 📢装修售货亭现在的库存将补充更多的灯具、警报器、门和通风口。

  • 电力覆盖图的速度现在是实时显示,而不是快进显示。

  • 污染物洗涤器安装占地面积已修复。

  • 📢飞船编辑器现在启动时默认关闭“唯一物品(Uniques)”面板。

  • 修复了若干空指针/异常错误。

本次更新包含几组经过一段时间开发和测试的主要修复内容,感谢大家的耐心等待!

首先是一批针对存档和云同步的修复。由于自动存档线程和云同步问题,产生了一些连锁反应,导致存档丢失或损坏,甚至引发崩溃。

修复和改进包括:加强对云存储限制的监控和警告,独立执行 Steam 和《Ostranauts》游戏内的玩家云存档设置,更好地处理和跟踪存档时的线程,以及带来更流畅的存档游戏体验。

我们还修复了一个导致用户每次手动存档时都会重置自动存档限制的 Bug。所以建议检查一下您的存档列表,看看是否有超出预期的数量!

另一组更改涉及我们的飞船停靠方式。随着我们从有限的“一对一”停靠升级到“多对多”停靠,我们不可避免地遇到了一些磨合问题。

过去几周让我们有机会追踪并修复了玩家在新系统中报告的大多数问题,希望这能意味着在停靠、系留和拖曳时能获得更稳定、一致的表现。

此补丁还包含了我们计划中的第一批 AI 体验优化(QoL)。

具体来说,这一批修复将最终解决导致 NPC 在空间站昏迷和死亡的最大单一原因:慢性伤疤疼痛的同时发作。基本上,任何拥有 2 处或以上慢性伤疤的 NPC,在回到空间站(例如离开数小时后)时,往往会同时发作。这些叠加的疼痛足以让他们陷入休克,当场昏迷。

之后,如果他们穿着压力服或 EVA 太空服且电池耗尽,很快就会窒息。此补丁重新平衡了这些效果,使其更加合理且兼容。

说到 EVA,此补丁还解决了 NPC 身穿 EVA 太空服时电池和氧气耗尽的问题,方法是帮助他们在地图间穿梭时定期充电。此外,NPC 在遭遇氧气紧急情况时,现在会优先跑向中转通道,而不是玩家的飞船。

还有一个 Bug 导致 AI 认为当对角线方向被阻挡时,无法从对角线到达角落方块,现在应该已经修复。AI 现在应该会走到最近的角落,而不是一直走到房间/飞船外面的另一侧(或者干脆拒绝行动)。

我们还更改了武器维修的工作方式,让 AI 专门优先使用废料,从而避免拆毁你最喜欢的裤子。如果你仍然想把衣服当作抹布使用,现在可以手动将衣服标记为废料。

感谢一位眼尖的玩家发现了持续时间的问题,现在如果情绪崩溃事件发生间隔超过 6 分钟,它们就可以被解决了。(对此我们深表歉意!)

我们还有一些其他的 AI 更改正在为下一个补丁进行开发,更多 NPC/船员方面的改进即将来临。

其余的更改大多是杂项,但也希望这能让游戏过程更加顺畅。

从现在到正式发布,我们的主要目标是解决现有功能中的 Bug 和体验问题,并完成 1.0 版本计划的内容实现。如果您有任何重大的痛点或体验改进建议,请务必通过论坛、Discord 或 Reddit 告知我们。

与此同时,如果这个补丁对您有所帮助,或者发现了新的问题,请告诉我们!

祝好,

Daniel Fedor

Blue Bottle Games, LLC 创始人

【来源:steam】
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