本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/07032026/150623151.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《杀戮尖塔2》版本更新 - v0.108.0 - 多人联机与Mod优化
2026-07-03 15:06:23
神评论
17173 新闻导语
《杀戮尖塔2》v0.108.0更新:多人联机、Mod优化、新Boss动画、大量平衡调整和新卡牌!速来体验最新补丁。
对于所有渴望新补丁的测试玩家们……它来了!今天的测试版补丁带来了大量的修复、平衡性调整、一些用户体验优化,以及一大批全新的多人游戏卡牌和新增的美术内容——包括最新Boss“Aeonglass”的动画!

我们在Mod领域也有一些重大的更新要分享……
感谢我们出色的Mod作者(以及Mod玩家)社区,自从我们发布Steam创意工坊支持以来,你们提供了宝贵的反馈!我们在补丁说明的底部准备了一些与Mod作者相关的更改,但首先,我们要特别说明一些影响玩家的重大修复和变动。
此前,当首次在启用Mod的情况下启动游戏时,你的进度看起来像是被清空了。这是因为作为保护措施,非Mod存档与Mod存档是分开保存的,而我们默认Mod存档完全从零开始。现在,你的非Mod存档会自动复制到Mod存档中,并会弹窗向新Mod用户解释这一过程。不过,它们仍然是分开保存的,这意味着你在启用Mod时取得的任何进度,在切换回非Mod模式后不会同步,反之亦然。
此外,玩家在进行Mod多人游戏时经常遇到版本冲突错误。我们引入了一些修复程序,应该能减少这些情况的发生,并在发生错误时提供更详细的弹窗说明。请注意,我们仍然建议你与队友启用完全相同的Mod,特别是当它们确实影响游戏玩法而不仅仅是外观装饰时。
我们计划尽快将这些更改推送到主分支,非测试版玩家请保持关注!有关Mod制作和使用Mod游戏的更多信息,请查看“重大更新2”的补丁说明。现在是时候看看今天剩余的补丁内容了……
通用:
通用:
通用:

我们在Mod领域也有一些重大的更新要分享……
Modding更新
感谢我们出色的Mod作者(以及Mod玩家)社区,自从我们发布Steam创意工坊支持以来,你们提供了宝贵的反馈!我们在补丁说明的底部准备了一些与Mod作者相关的更改,但首先,我们要特别说明一些影响玩家的重大修复和变动。
此前,当首次在启用Mod的情况下启动游戏时,你的进度看起来像是被清空了。这是因为作为保护措施,非Mod存档与Mod存档是分开保存的,而我们默认Mod存档完全从零开始。现在,你的非Mod存档会自动复制到Mod存档中,并会弹窗向新Mod用户解释这一过程。不过,它们仍然是分开保存的,这意味着你在启用Mod时取得的任何进度,在切换回非Mod模式后不会同步,反之亦然。
此外,玩家在进行Mod多人游戏时经常遇到版本冲突错误。我们引入了一些修复程序,应该能减少这些情况的发生,并在发生错误时提供更详细的弹窗说明。请注意,我们仍然建议你与队友启用完全相同的Mod,特别是当它们确实影响游戏玩法而不仅仅是外观装饰时。
我们计划尽快将这些更改推送到主分支,非测试版玩家请保持关注!有关Mod制作和使用Mod游戏的更多信息,请查看“重大更新2”的补丁说明。现在是时候看看今天剩余的补丁内容了……
内容与平衡性:
通用:
- 回合结束时的法球被动效果现在会在“毁灭(Doom)”之前触发
- 这意味着,如果玩家因自我“毁灭”(例如来自Neurosurge卡牌)而死亡,但同时拥有一个回合结束被动法球可以杀死最后一个剩余敌人(例如在敌人剩余3点生命值时触发闪电法球),他们现在将赢得战斗,而不是在回合结束时失败
- 增强了Torch Head Amalgam:提高了在升阶9(Ascension 9)时的伤害
- 弱擒抱伤害从 14(15) 提高至 14(16)
- 擒抱伤害从 18(19) 提高至 18(22)
- 弱擒抱伤害从 14(15) 提高至 14(16)
- 更改了再生药水:其治疗效果现在会在“毁灭”之前触发,防止玩家在某些情况下死于自我“毁灭”
- 削弱了巨像(Colossus)卡牌:格挡获取量从 5(8) 降低至 4(7)
- 削弱了绯红斗篷(Crimson Mantle)卡牌:格挡获取量从 8(10) 降低至 7(10)
- 增强了来自彼岸的咆哮(Howl From Beyond)卡牌:伤害从 16(21) 提高至 18(24)
- 增强了设定打击(Setup Strike):力量获取量从 2(3) 提高至 3(4)
- 重做了爆发(Outbreak)卡牌:“每施加3次中毒,对所有敌人造成15点伤害。” → “每当你施加中毒时,对所有敌人造成3(4)点伤害。”
- 增强了预判(Anticipate)卡牌:敏捷从 2(3) 提高至 2(4)
- 增强了轻弹(Flick-Flack)卡牌:伤害从 6(8) 提高至 7(9)
- 削弱了追踪(Tracking)卡牌:“虚弱的敌人受到的攻击伤害翻倍。” → “虚弱的敌人受到的攻击伤害增加50%。”
- 增强了蹂躏(Devastate)卡牌:伤害从 30(40) 提高至 35(45)
- 增强了神圣命运(Divine Destiny)遗物:星辰获取量从 6 提高至 7
- 削弱了卫兵!!!(GUARDS!!!)卡牌的随从献祭(Minion Sacrifice)标记:格挡获取量从 8(11) 降低至 7(10)
- 增强了共鸣(Resonance)卡牌:星辰消耗从 3 降低至 2
- 增强了萦绕(Haunt)卡牌:生命值流失从 6(8) 提高至 7(9)
- 增强了掠夺(Reave)卡牌:伤害从 9(11) 提高至 10(13)
- 增强了灵魂风暴(Soulstorm)卡牌:额外伤害从 2(3) 提高至 4(6)
- 削弱了压缩(Compact)卡牌的燃料(Fuel)标记:
- 不再抽牌
- 升级效果从增加抽牌改为获得1点额外能量
- 不再抽牌
- 增强了动能打击(Momentum Strike)卡牌:伤害从 10(13) 提高至 11(15)
- 更改了刮擦(Scrape)卡牌:不再弃掉那些因全局临时效果(例如Pounce卡牌的“下一张打出的技能牌消耗为0”效果)而暂时消耗变为0的卡牌
- 更改了粉碎(Shatter)卡牌:现在具有“消耗”属性
- 添加了新的多人游戏铁卫士卡牌:
- 午夜(Midnight):稀有 - 攻击 - 消耗12 - “造成99(120)点伤害。本场战斗中每消耗一张牌,消耗减少1。”
- 烈焰(Blaze):非凡技能 - 消耗2 - “给予另一名玩家5(7)点力量。”
- 暴怒(Outrage):非凡 - 攻击 - 消耗0 - “造成9(13)点伤害。将此卡的一张副本加入每个人的弃牌堆。”
- 午夜(Midnight):稀有 - 攻击 - 消耗12 - “造成99(120)点伤害。本场战斗中每消耗一张牌,消耗减少1。”
- 增强并微调了坦克(Tank)卡牌:“受到敌人双倍伤害。队友受到敌人一半伤害。” → “受到敌人50%额外伤害。队友受到的敌人伤害降低50%。”
- 添加了新的多人游戏静默猎手卡牌:
- 刀锋交响曲(Blade Symphony):非凡 - 技能 - 消耗1 - “将2(3)张飞刀加入所有玩家的手牌。”
- 调制(Concoct):非凡 - 技能 - 消耗0 - “另一名玩家的攻击在本回合施加3(4)点中毒。”
- 消散(Fade):非凡 - 技能 - 消耗0 - “保留。另一名玩家在本回合获得6(9)点敏捷。”
- 刀锋交响曲(Blade Symphony):非凡 - 技能 - 消耗1 - “将2(3)张飞刀加入所有玩家的手牌。”
- 更改了侧翼(Flanking)卡牌:稀有度从非凡提高至稀有
- 添加了新的多人游戏摄政王卡牌:
- 阴谋(Plot):非凡 - 技能 - 消耗1 - “下回合,所有玩家抽2(3)张牌。”
- 星座(Constellation):非凡 - 技能 - 消耗0 - “另一名玩家抽1张牌,获得[E],并获得9(12)点格挡。”
- 阴谋(Plot):非凡 - 技能 - 消耗1 - “下回合,所有玩家抽2(3)张牌。”
- 添加了新的多人游戏死灵书吏卡牌:
- 冥界(Underworld):非凡 - 技能 - 消耗2 - “每当其他玩家在本回合造成攻击伤害时,施加等量的“毁灭”。消耗。(失去消耗)”
- 灵魂绑定(Soulbound):非凡 - 能力 - 消耗1 - “(固有。)选择一名盟友。每当你创造一个灵魂,向他们的抽牌堆添加一个灵魂。”
- 喧嚣(Cacophony):稀有 - 能力 - 消耗2 - “所有玩家每抽33张牌,对随机敌人造成66(99)点伤害。”
- 冥界(Underworld):非凡 - 技能 - 消耗2 - “每当其他玩家在本回合造成攻击伤害时,施加等量的“毁灭”。消耗。(失去消耗)”
- 更改了骨之军团(Legion of Bone)卡牌:不再具有“消耗”属性
- 添加了新的多人游戏故障机器人卡牌:
- 冬眠(Hibernate):非凡 - 技能 - 消耗2 - “引导2(3)点冰霜。本回合,你的冰霜赋予所有盟友格挡。”
- 人人为我(One For All):稀有 - 能力 - 消耗1 - “所有人的0消耗攻击牌额外造成3(4)点伤害。”
- 模仿学习(Imitation Learning):稀有 - 技能 - 消耗1 - “选择另一名玩家。在他们接下来的2(3)次打出能力牌时,你打出该牌的副本。消耗。”
- 冬眠(Hibernate):非凡 - 技能 - 消耗2 - “引导2(3)点冰霜。本回合,你的冰霜赋予所有盟友格挡。”
- 更改了点火(Ignition)卡牌:稀有度从稀有降低至非凡
- 添加了新的多人游戏无色卡牌:
- 球体(The Ball):非凡 - 攻击 - 消耗1 - “造成10点伤害。本场战斗中此卡伤害增加15(25)点,并将其交给一名随机盟友。”
- 削弱了双人多人游戏中的敌人格挡成长
- 削弱了希望灯塔(Beacon of Hope)卡牌:消耗从1提高至2
用户界面与体验:
通用:
- 在“自定义挑战”屏幕中添加了“随机化”按钮,可随机选择2个正面模组和1个负面模组,并随机选择角色
- 单人匹配时打开暂停菜单,运行计时器现在会暂停
- 为药水槽添加了选择准星
- 在“怪物图鉴”中创建了统计数据部分
- 将事件战斗遭遇添加到“怪物图鉴”中
- 隐藏了“怪物图鉴”中某些怪物重复动画的招式
- 微调了怪物列表中的选择箭头
- 玩家现在可以在“运行历史”中查看哪些房间受到了皮草大衣(Fur Coat)遗物的影响
- 在商人??事件中跳过的遗物现在会被记录在“运行历史”中
- 满屋奶酪(Room Full of Cheese)事件现在会在“运行历史”中显示被跳过的卡牌
- 所有控制器输入死区已设置为 0.5,这意味着摇杆的灵敏度应会降低,且触发按钮现在必须按得更深才能接收输入
- 苍蓝点(Pale Blue Dot)能力现在会在图标旁倒计时显示触发前需要打出的卡牌数量
- 版本不匹配错误现在包含更多信息
美术:
- 为枯萎(Wither)状态卡添加了肖像画
- 添加了Aeonglass动画
- 更新了小鬼佣兵(Gremlin Merc)动画
- 如果你在小鬼佣兵偷走任何金币之前杀死它,胖小鬼现在生成时将不再拿着金币袋
- 为以下Epoch添加了美术:
- Ablaze
- Arise
- Darv
- Preon
- Slumber
- Spireborn
- The Architect
- The Pact
- Ablaze
- 添加了法球被动触发特效
- 添加了卡牌移除特效
- 添加了新的卡牌消耗特效
文本:
- “大猎手(Big Game Hunter)”模组的悬停提示现在明确指出它会使精英怪掉落稀有卡牌奖励,而不仅仅是“更好的奖励”
- 螺旋钻(Helix Drill)卡牌的措辞已更新,更明确地说明它仅计算在其他卡牌上花费的能量
- 明确了丝质发带(Silken Tress)遗物在多人游戏中仅适用于选择它的玩家
- 更新了多种语言的翻译
Bug修复:
通用:
- Steam初始化错误弹窗现在包含详细信息
- 当杀毒软件或云同步短暂锁定存档文件时,现在会重试保存
- 如果你开启了“始终显示运行计时器”,运行计时器不再以隐藏状态开始
- 修复了在打开卡牌选择提示时返回主菜单导致的崩溃
- 修复了主菜单中“Mod设置”按钮的控制器导航故障
- 修复了在持有非目标卡牌时打开卡组视图导致的控制器导航失效
- 修复了战斗音乐有时在地图和其他非战斗屏幕持续播放的问题
- 修复了Epoch分页箭头无法点击的问题
- 修复了从新存档/重载进入宝藏室打开怪物图鉴时的软锁定
- 修复了“运行历史”中死亡名言过长会被截断的问题
- “运行历史”现在为与制门者(The Doormaker)战斗过的旧运行记录显示Boss图标
- 修复了统计界面显示你发现的怪物数量超过游戏中实际存在数量的问题
- 修复了每日挑战排行榜在某些日期无法加载的问题
- 修复了许多奇怪的RNG行为(再次感谢tckmn!)
- 修复了能够通过控制器导航到Byrdpip的问题
- 修复了如果你在上一次运行中死于精英怪,在涅奥(Neow)房间会播放精英怪音乐的问题
- Tezcatara's Toy Box遗物在使用完毕后不再闪烁
- 不再可能连续遇到包含史莱姆(Slime)怪物的遭遇
- 不再可能连续遇到包含咬合杰克果(Snapping Jaxfruit)怪物的遭遇
- 如果带有“重播(Replay)”附魔的攻击在第一次打出时杀死了最后一个敌人,后续的打出动作现在会被跳过
- 这修复了一个问题:如果带有“重播”的卡牌被“腐化(Corrupted)”附魔,即使第一次打出杀死了最后一个敌人,玩家也会损失额外的生命值
- 修复了一个视觉问题:如果玩家使用“荆棘”杀死一个死亡时会生成更多怪物(例如斧头机器人、青蛙寄生虫)的怪物,死掉怪物的攻击在视觉上直到新怪物生成后才会发生
- 修复了立方体构造体(Cubex Construct)在过渡到蓄力动画时受到伤害会导致意图与身体重叠的问题
- 修复了墨水小鬼(Inklet)头部在“毁灭”动画期间被切掉的问题
- 修复了蛇行勒死者(Slithering Strangler)在执行“重击(Thwack)”招式时播放受伤动画的问题
- 修复了蠕动者(Wrigglers)在4:3宽高比下在屏幕外生成的问题
- 修复了Torch Head Amalgam的激光攻击特效在缩小时无法触及玩家的问题
- 修复了怪物图鉴中Kin Priest灵魂光束招式的打击音效播放问题
- 凯撒蟹(Kaiser Crab)不再遮挡怪物图鉴中的怪物标题
- 在怪物图鉴中反复点击知识恶魔(Knowledge Demon)的“知识诅咒(Curse of Knowledge)”招式不再导致其动画停止播放
- 为怪物图鉴添加了缺失的隧道者动画
- 隧道者动画现在可以在怪物图鉴中无论是否处于“掘地(Burrowed)”状态均可播放
- 修复了骨茶(Bone Tea)遗物在同时拥有工具箱(Toolbox)遗物时可能无法升级手牌的问题
- 修复了如果玩家自动打出他们所有的回合开始抽牌(通过诸如“地狱火(Hellraiser)”之类的效果),即使手牌为空,永动顶(Unceasing Top)遗物也可能不会触发的问题
- 修复了天球仪(Planisphere)遗物在战斗磨损假人(Battleworn Dummy)事件中触发两次的问题
- 修复了如果你在回合后但抽牌前结束战斗,花粉核心(Pollinous Core)遗物计数超过4的问题
- 持久糖果(Lasting Candy)在奖励池没有卡牌奖励时不再触发
- 不安之灯(Unsettling Lamp)遗物如果目标的“文物(Artifact)”阻挡了减益效果,则不再被消耗
- 白兽雕像(White Beast Statue)遗物在保证获得药水奖励时不再降低你的正常药水获取几率,以防止在运行中途移除它后永远无法刷出药水
- 修复了在第一次运行中可能获得重复遗物的几种方式
- 修复了力量药水(Flex Potion)描述在应用时在角色身上显示两次的问题
- 修复了快速连续投掷多个恶臭药水(Foul Potions)时可能发生的软锁定
- 修复了当通过“暴力(Violence)”选项创建疯狂科学(Mad Science)卡牌时,“活力(Vigor)”仅应用于3次打击中的第一次的问题
- 修复了死于对拳(Punch Off)和神秘骑士(Mysterious Knight)遭遇时的死亡名言
- 修复了熵(Entropy)卡牌能够将诅咒转化为“升阶之灾(Ascender's Bane)”的问题
- 地狱火(Hellraiser)卡牌在被“迅捷(Swift)”附魔时不再无限打出闪耀打击(Shining Strike)卡牌
- 梦魇(Nightmare)卡牌在战斗中不再能被生成
- 修复了随从打击(Minion Strike)卡牌打出太快时卡在屏幕上的问题
- 修复了历史课程(History Course)副本的闪耀打击卡牌回到你的抽牌堆的问题
- 修复了超大质量(Supermassive)卡牌无法从疯狂科学卡牌生成的卡牌中获得加成的问题
- 修复了当敌人死于“毁灭”时可能发生的崩溃
- 幻化(Transfigure)卡牌在战斗中不再能被生成
- 修复了虚弱之触(Enfeebling Touch) + 苦难(Misery)组合导致拥有“文物”的敌人在下回合获得力量的问题
- 禁忌魔典(Forbidden Grimoire)卡牌的卡牌移除奖励现在会在战斗磨损假人战斗成功后显示
- 在其他卡牌选择屏幕中禁用了对法球的控制器导航
- 修复了如果你拥有超过4个子程序时子程序(Subroutine)能力悬停提示的拼写错误
- 野性(Feral)卡牌不再将历史课程副本的螺旋钻卡牌放回你的手牌
- 修复了如果法球被动未触发,镀金线缆(Gold Plated Cables)遗物闪烁的问题
- 如果情感芯片(Emotion Chip)遗物在回合开始时触发法球,镀金线缆遗物现在会触发
- 修复了更多基于玩家网络ID导致的每日挑战分歧问题
- 修复了在移动到新地图点时丢弃药水导致的分歧
- 修复了可以提前两幕为下一幕设置准备就绪的Bug
- 修复了在过渡到另一个地图点时采取奖励导致的状态分歧
- 修复了主机在游戏开始时更改升阶导致的分歧
- 修复了玩家拥有音乐盒(Music Box)遗物且在做出选择时战斗结束导致的分歧
- 修复了在自杀时非常快地打出卡牌导致的分歧
- 修复了幽灵种子(Ghost Seed)遗物为其他玩家在战斗中生成的打击和防御添加“虚无(Ethereal)”属性的问题
- 如果你在宝藏室遗物战斗中打开屏幕,手牌现在表现正常
- 修复了如果在药水瞄准时游戏结束导致鼠标永久隐藏的问题
- 事件RNG种子现在在所有多人每日挑战中保持一致
- 如果玩家没有足够的生命值进行单人选项,丛林迷宫探险(Jungle Maze Adventure)事件不再出现
性能:
- 压缩了各种战斗背景资源
Modding:
- 如果你是第一次启动Mod模式,非Mod存档现在会被复制到Mod存档目录中
- 为Mod菜单添加了控制器支持
- 修复了Steam Mod导致ReflectionHelper.ModTypes返回空值的问题
- 来自Mod的SavedProperty ID现在已为多人游戏正确排序
- affectsGameplay设置为false的Mod内容现在被排序到ID映射的末尾
- Mod现在可以注册多个程序集
- SerializableSave.NumReloads现在在各端保持一致
- 如果版本更高,Steam Mod现在优先于本地Mod
- 批量处理了用于检查分支支持的Steam创意工坊调用,这意味着Mod加载速度应该更快
- 开始发布STS2.dll XML文档
- 修复了多人游戏中拥有相同Mod的玩家会出现“版本不匹配”的问题(感谢RitsuLib的OLC对此提供的帮助!)
- 从ModelDb构建序列化缓存,而不是通过反射
- 按ModelId而不是类型名称对内容进行排序
- 排序时使用更多的决胜规则
- 在 ModelIdSerializationCache中对Epoch ID进行排序
- 从 ModelIdSerializationCache哈希中排除不影响游戏玩法的模型
- 从ModelDb构建序列化缓存,而不是通过反射
- 正确的Mod列表现在会被记录在非游戏玩法Mod不匹配警告中
【来源:steam】
今日热点
热门测试游戏



