拉瑞安痛斥索尼太绝情 《博德之门3》豪华实体版血亏
《博德之门3》拉瑞安痛批索尼2028年停售实体光盘,豪华版血亏仍值!玩家请愿抗议,数字版趋势引发行业巨震,点击了解详情。
索尼通过PlayStation官方博客发布公告,宣布将于2028年起全面停止生产和发行蓝光实体游戏光盘,所有新作仅以数字兑换码形式上架PS商店与线下零售渠道。
这一消息迅速引爆全球玩家社区,并引发了游戏行业从业者的广泛讨论。凭借《博德之门3》封神的拉瑞安工作室出版总监迈克尔·道斯也站出来公开表达了失望之情。
道斯透露,当初工作室为了推出《博德之门3》的豪华实体版付出了“疯狂的资金成本”,但团队上下至今都觉得这笔钱花得完全值得。
《博德之门3》在数字版大获成功后,拉瑞安专门回馈粉丝,推出了包含全套游戏盘、所有已发布更新补丁、额外内容以及各种实体周边收藏品的豪华版。
道斯直言,制作这种实体盘的成本极其高昂,而且受众相对小众,但它带来的行业价值无法估量。他在社交平台上写道:“这确实花了一笔天文数字的钱。是的,它是个小众产品,但它简直酷毙了,而且让无数玩家感到幸福。”
正因如此,道斯对索尼2028年起砍掉实体光盘的决定感到格外难过。他认为,即便市场正在不可逆地倒向数字版,实体版依然拥有一批数量可观且极其死忠的粉丝。
道斯还给索尼支了一招,认为索尼哪怕自己不想开生产线,也完全可以通过将生产线授权给第三方代工厂的方式,给收藏家们保留少量的限定实体盘,因为只要数字分销存在一天,玩家对摸得着的实物复制品的需求就绝不会消失。
然而,随着索尼的无盘死限逼近,加上隔壁微软Xbox下一代大概率全面转数字版的传闻,拉瑞安未来新项目的实体化前景正在变得一片黯淡。如果拉瑞安的下一款超级大作在2028年之后才发售,那么玩家很可能再也无法在任何主机上买到这家“懂行”工作室的实体光盘了。
索尼在公告中给出的理由是“消费者偏好以及整体娱乐产业持续由实体光盘转向数字内容”。官方表示,目前玩家对数字媒体的整体偏好已明显超越实体光盘,这一转变是“顺应消费者趋势的自然发展方向”。
公告还称,自2028年1月1日起,所有PlayStation平台全新发售游戏将停止生产蓝光实体光盘,新作仅以数字兑换码形式上架PS商店与线下零售渠道。同时,2028年1月前已发售、已定档实体发行计划的游戏光盘将持续流通,二手盘交易、租借不受政策限制。用户手中现有PS4、PS5光驱版主机及已购入光盘可永久正常运行,光驱硬件不会被远程锁死。
消息公布后,全球玩家社区迅速炸开了锅。PlayStation官方X账号的评论区被批评声淹没,单条推文评论量很快突破5.3万条。
有人在change.org发起请愿,呼吁索尼撤销决定。有人留言说“PlayStation安息吧,你本该比这更好”。还有人直言买PS6的理由没了:“如果你不让我拥有我的游戏,我就不会留在你的生态系统里。”以发行实体游戏收藏版闻名的发行商iam8bit第一时间发声,称对此消息感到“极度失望”,并表示“实体游戏对于游戏保存、玩家所有权以及消费者选择权至关重要”。





