《群星》开发者日志 #427:我们已经有一个了,没错。但第二个 Open Beta 呢?
《群星》双重大更新!4.4.5“飞马座”加入资源丰度滑块、舰队自动化重做;4.5“天鹅座”思潮重构、AI改进。抢先体验Open Beta,探索全新游牧机制!
大家好,《群星》社区的朋友们!
欧洲正在经历今年夏天的第一波热浪,而昨天,我们也在 stellaris_test 分支上更新了 4.4.5“飞马座”Open Beta,加入了更多改动。
新改动以斜体标出。
· 在银河设置中加入了“资源丰度”滑块。
该滑块范围从“稀缺”到 x5,增量为 0.25。其中 x1 大致相当于 4.3 版本的资源丰度,x5 则基本相当于 4.4 版本“到处都是资源”的状态。
默认值为 x2。我们承认这有点令人困惑,但它可以让你更好地控制资源丰度,使其更接近你想要的状态。
· 加入了驿站虚空诱饵模块。
· 加入了方舟舰虚空诱饵阵列模块,允许你右键点击一个星系来引诱太空兽群。
· 舰队自动化菜单现在会提供按行动区分的选项。
· 游牧方舟舰与后勤舰现在可以精细调整采集、露天开采和深度扫描自动化,包括是否采集未调查、无资源点、存在驿站、友方拥有或敌方拥有的星球,以及深度扫描时是否重新扫描。
· 舰队自动化设置现在可以保存为某一舰船类型的默认设置,并一次性应用到该类型的所有舰船;每支舰队也会记住上一次获得的设置。
· 建造自动化现在为采矿站、研究站、观测站和特殊项目提供了选项。
· 为方舟舰加入了“探索”自动化命令。注意:执行“探索”命令的方舟舰会在可能的情况下尝试导航至兴趣点。
· 太空兽群现在会使驿站失效,而不是摧毁它们。当兽群离开或被摧毁后,驿站会重新启用。
· 为 CFL 加入了兜底事件。如果锦标赛持续超过 3 年,该事件会确保你不会得到永远无法维修的舰队。
· 详细地图模式现在会在三种状态之间切换:普通 → 详细 → 隐藏 → 普通。
· 澄清了地图模式提示。
· 后勤舰自动化现在默认开启“采集资源”,默认关闭“驿站收集”。
· 游戏现在会在加载存档时重新计算物种权利。
· 如果舰队升级命令因移动恒星基地跳跃到另一个星系而中断,升级舰队现在会重新下达升级命令。
· 拥有机械旅客的蜂巢思维永恒巡游帝国,可以研究机械组装科技来升级其旅客。
· 拥有机械旅客的普通永恒巡游帝国开局拥有机器人组装厂建筑。
· 已完成的考古遗址与星界裂隙现在会在非详细银河地图模式中隐藏。
· 为永恒巡游局势阶段事件加入了新的事件选项,允许玩家接受临时经济惩罚,以影响局势走向。
· 运行储备现在以 1:1 追踪能量币和矿物,此前为 3:1。
· 运行储备上限现在会根据拥有方舟舰的数量与等级进行缩放,而不是采用固定上限。基础值为 15,000,每艘 I / II / III 级方舟舰分别额外提供 5,000 / 7,500 / 10,000。
· 民用方舟舰每级额外提供 2,500 运行储备容量。
· 资源仓库、失落帝国资源仓库、方舟舰资源仓库和驿站后勤仓库现在会提高游牧帝国的运行储备上限。
· 为运行储备轨道加入了“危急”阶段,并带来严重的研究、凝聚力和合金惩罚;节庆、节约和燃烧方针现在会根据储备阶段而不是固定阈值解锁。
· 危急运行储备阶段现在也会惩罚由储备维持的人口:石质类人口会失去幸福度、人口增长和岗位效率,机械与智械人口会失去岗位效率。
· “漫游癖”现在会立即提供一部分加成,另一半加成则会在完成 4 个类别后获得,而不是完成所有类别后获得。类别加成和进度保持不变。
· “方舟舰准备清单”提供的奖励现在持续 20 年。
· 重新平衡了游侠圣骑士特质。
· 降低了其他帝国对游牧帝国露天开采、星球再处理和出埃及跃迁的评价惩罚,并使这些惩罚衰减得更快。
· 游牧“原始呼唤”现在开局时会在方舟舰上装备虚空诱饵阵列。
· 移除了“驯化”传统终结效果的游牧传统替换。
· 重新平衡了永恒巡游的旅客满意度局势,使其可以在中间阶段停留更长时间。
· “冠军锻炉”现在会等待 20 年后再触发,而不是 10 年。这应该会给银河中各方更长一点时间互相发现,而不是全都在锦标赛上被介绍给彼此。
· “星辰探寻者庆典”现在提供:所有岗位效率 +100%,岗位资源产出 +100%,人口增长速度 +100%,以及来自经济的外交权重 -75%。
· 提高武器伤害的方舟舰区划专精,如激光电容器、飞行甲板、弹药生产线或导弹发射井,现在也会为士兵岗位增加 +0.15 战略资源维护费。
· 拥有突变原宜居性、并生活在方舟舰上的物种,现在会获得 50% 宜居性,而不是 30%,与普通方舟舰宜居性和居住站自动改造宜居性一致。
· 失控机仆永恒巡游旅客现在会在基础格式塔加成之外,额外提供 +1% 复合子个体岗位效率。
· 方舟舰在受益于最大光环效果后,现在会有 10 年冷却时间。这意味着你不能通过连续叠加,在超早期获得 10 级飞升方舟舰。
· 游牧帝国现在可以在包含己方驿站的星系中建造巨构建筑,即使该星系尚未被调查。
· 修复了坟墓世界地球生成过于频繁的问题。此前其生成频率高到在游玩 GRS 或人类联邦时,会取代地联生成。
· 修复了前超光速地球无法拥有防御部队的问题。抱歉,这不会修复没有酷炫独特陆军的问题。
· 突击部队离开星球表面后,不再会分裂成单独的运输舰队。
· 如果另一个帝国先采集了资源,“采集资源合约”现在会被取消。
· 修复了一个非常罕见的情况:如果你定居后长时间不关闭事件窗口,另一个帝国可能会宣称该星系。修复方式是延迟他们宣称该星系 300 天。请在此之前做出决定。
· CFL 不应再接受轨道环作为参赛者,尽管这也是为什么它叫 Championship Ring,对吧?
· 如果你的方舟舰在推进 adAkkaria 事件链时正处于超空间跃迁中,现在加入了兜底处理。
· 由于旧脚本问题,你的首都方舟舰此前永远无法发现先驱者。
· 阻止“扫描残骸合约”在接受后自动取消。
· 禁用了游牧帝国的星域地图模式。
· 修复了居住站未使用所选舰船组正确实体的问题。
· 修复了部分与难民修正相关的脚本问题。
· 修复了“血债血偿”和“粉碎的枷锁”区划专精相关问题。
· 修复了农业殖民地指定类型未作用于农业子个体的问题。
· “生物再利用”传统现在会为游牧死灵法师提供游牧效果,而不是死灵法师效果。
· 将纳米机器人枢纽驿站模块的成本和维护费调整为与对应恒星基地建筑一致。
· 修复了“重校护盾”决议无法识别某些脉冲星星系的问题。
· 牲畜和电网融合物种现在拥有专属生活标准,因此不会消耗消费品。
· 修复了星际采集者岗位修正在某些情况下不生效的问题。
· 采集没有资源点的天体现在不再造成外交评价惩罚。
· 创意展览宝库现在会强化永恒巡游帝国的巡游旅客,而不是将加成作用于它们并不存在的生化展品。
· 可同时建造在星球或其轨道环上的建筑,如灵能军团、行星护盾发生器、银河证券交易所、大使馆、贵族庄园、奴隶处理设施,现在不能同时作为殖民地建筑和方舟舰恒星基地建筑建造。
· 银河证券交易所不再能同时建造在星球和其轨道环上。
· 修复了人口有时卡在同化公民权或阶层中的问题。
· 已经拥有义体或灵能特质的人口,不再会被错误标记为需要进行其实并不需要的同化。
· 当另一个帝国征服方舟舰时,“大翻新”和“运行清单”带来的方舟舰负面修正会被移除,避免你带着一堆无法移除的负面修正被卡住。
· 方舟舰现在可以通过点击调查按钮,并在银河地图中点击星系来下达调查命令。
· 修复了提示信息中“调查单个星球”和“调查整个星系”信息混淆的问题。
· 修复了驿站、方舟舰和带有来自恒星基地模块与建筑强制部件的模组恒星基地,其设计回退并丢失部件的问题。
· 如果你太慢,没能阻止可汗觊觎者成为可汗,他们现在会正确消失,避免出现两个可汗的情况。
· 如果你在启用 0 个掠夺者的情况下,以可汗继承者帝国开局,那么备用掠夺者帝国会避开失落帝国星系,避免在最初几周被杀掉,导致你在别人还在研究蓝激光时就成了可汗。
· 修复了更新驿站网络时的崩溃。
· 游侠小屋现在会正确说明生物学家会被转化为游侠,而不是说游侠被转化为游侠。
· 方舟舰建造通知现在会提到方舟舰,而不是恒星基地。
· 任务计数器现在可以是无限值。
· 修复了消息描述缺失的本地化。
· 修复了“终结者”的虚境世界在有游牧帝国的游戏中无法生成的问题。
· 修复了方舟舰意外同步到同一个自动生成设计的问题。建造或升级一艘方舟舰现在不再会有时覆盖同类型其他方舟舰的武备或通用配置。
· 正在维修或升级的舰队现在会正确同步其超光速、跃迁引擎和弹射器行动。
· 修复了生成帝国形容词的问题。
· Inetian 商人的特殊项目绑定到了星球,这意味着即使你的科研船被炸毁,你仍然可以继续推进。
· “宣称者”事件的描述进行了作用域修复。
· 阻止游牧帝国触发“基因重塑”飞升局势中的“过往的秘密”事件。
· 如果另一个帝国先采集了资源,“采集资源合约”现在会被取消。
· 游牧帝国不再从自己的资源生产巨构建筑中获得双倍收益。巨构建筑将不再直接提供资源,并且始终需要一个驿站来收集这些资源。
· 第一次接触战争期间,现在可以轰炸星球。
· 如果外交窗口被打开,接触视图现在会正确关闭。
· 修复了部分巨构建筑效果显示错误修正图标和“+100%”的问题。
· 失控机仆在游玩永恒巡游时,不再能选择机械物种作为第二物种。机械不能被宠爱。
· 仅 Beta:将皱缩空间仓库和异次元仓库对运行储备的效果分别从 500 提高到 2500、从 1000 提高到 5000。
· 人口现在可以从方舟舰迁出。
· 拥有机械旅客的蜂巢思维永恒巡游帝国开局拥有机械组装厂建筑。
· 蜂巢思维永恒巡游帝国开局时,旅客的人口控制会设置为“否”,允许该物种增长或被组装。
· 以永恒巡游起源开始新游戏时,船员物种会正确分配 cruise_founding_crew 标记。多种效果依赖该标记被正确设置。
· 修复了使用某些肖像时,设置为强制生成的自定义帝国不会生成的问题。
· 修复了带有 DLC 肖像、且允许生成的自定义帝国被排除在随机帝国池之外的问题。
· 加入提示,说明游牧帝国需要在星系内拥有驿站才能开启 L-星门。
· 加入提示,说明游牧帝国需要在星系内或相邻星系拥有驿站,才能用小型文物换取先驱者见解。
· 加入提示,强调“方舟舰准备”局势中资源需要通过方舟舰采集。
· 修复了考古学院遗落星球加成修正。
· 降低了帝国创建设置中的字体大小,避免与数字重叠。
· 修复了“热切”特质描述中的拼写错误。
· 修复了在放射营养特质生效时,趋光特质的食物维护费未被禁用的问题。
· 游牧蜂巢思维不再能使用“进化掠食者”决议将星球改造成蜂巢星球。
· 修复了可汗继承者宣称者可能被同一掠夺者生成的劫掠舰队消灭的问题。禁止内斗!
· 当你的可汗实际上不朽时,你不再会被告知他们因年老而死。
· 修复了未正确设置发布者的合约。
· 如果合约发布者不复存在,则中止合约。
· 前智慧物种在被提升后,现在可以离开前智慧阶层。
· 修复了游牧帝国无法挖掘其位于外国拥有星系中的剧情锁定考古遗址的问题。
· 修复了方舟舰有时会放弃调查的问题。
· 帝国预览现在会正确显示拥有某些受限肖像的强制生成帝国。
· 修复了部分建筑,例如灵能军团,无法在星球上建造的问题。
· 如果你的帝国是游牧帝国,方舟舰宜居偏好现在可以通过物种修饰应用。
· 勘探邦描述不再引用学术邦描述。
· 在以失控机仆游玩永恒巡游起源时,生化展品现在提供 10 政治权力。
· 异常现象“模仿者”不再会有时出现多次。模仿者不能被模仿。
· 移除了各类“上岸休假”内部永恒巡游合约的宜居性要求。
· 拥有机械旅客的机械智能和个人主义机械永恒巡游,现在会每月轮换组装。
· 巡游船员和旅客不再会被错误分配电网融合或牲畜生活标准与奴隶类型。
· 正在被同化的物种不再会被错误分配电网融合生活标准。
· 个人主义机械永恒巡游在游戏开始时放置机器人组装厂不再产生错误。
· 正在被整合的物种不再有资格被组装。
· 永恒巡游中的“打包优惠”生活标准现在会为已就业的经济舱旅客提供政治权力。
· 为永恒巡游局势加入了缺失的事件音效。
· 修复了巨构建筑超频按钮无响应的问题。
· 修复了数个宇宙风暴异常现象在每局游戏中出现多次的问题,尽管它们本应唯一。
· 修复了星际大炮评价修正溢出的问题。
· 游牧 AI 在达到容量上限时,不再接受并无视“建造驿站”合约。
· 对玩家来说,“建造驿站”合约现在不会再因为达到双倍站点容量而自动放弃;这种自动放弃只适用于 AI 游牧帝国。
· 加入一场进行中的战争现在会从附属国协议条款角度被视为进攻行为,无论加入哪一方。
· 修复了等待被杀死的舰船被计入按舰船规模划分的上限和特殊项目要求的问题。
· 永恒巡游中的永久雇佣现在只会将船员转化为僵尸,而不是旅客。
· 修复了在方舟舰上拆除兽港时的问题。
· 为顶部资源栏中的研究下拉菜单加入了底部边框线。
· 将失控机仆“头等舱旅客强制宠爱”的消费品维护费从 1.5 降至 1,以匹配生活标准描述。
· 修复了移除驿站后,驿道仍然残留在银河地图上的问题。
· 修复了多人游戏重新同步后 AI 被禁用的问题。
· AI 现在会再次为星域首府以及新建方舟舰分配领袖。
· 修复了 AI 在没有带领袖的闲置科研船时,不处理事件的问题。
· 运行储备局势现在会在局势日志中显示容量明细和“已储存 / 总量”读数,而不是显示空的终结效果面板。
· 运行储备顶部栏提示现在会显示预测月度变化,并按资源列出能量币和矿物的贡献,每项都带有资源图标和彩色正负值;同时加入了按住 ALT 展开生产 / 消耗明细的提示。
· 在帝国创建中启用游牧时,现在默认选择民用方舟舰。
· 方舟舰不再会在侧边栏中显示错误的可清除障碍图标。
· 修复了星球视图中错误的方舟舰按钮文本。
· 异常现象窗口现在也会显示异常现象名称。
· 修复了在局势日志条目之间切换时的目标可见性 Bug。
· 修复了局势日志中移除合约按钮的悬停命中框。
· 科研船、工程船和游牧舰队现在共用一个自动化设置窗口,选项嵌套在每个行动下方的可滚动列表中。
· 自动化设置窗口现在会将行动分组到可折叠类别中,并将调查嵌套在探索下方,使你可以选择带调查或不带调查地自动探索,同时加入了“重置”按钮,可恢复舰队默认自动化设置。
· 帝国创建中物种特质提示里的肖像要求现在按正确顺序列出。
· 修复了超频按钮命中框过大的问题。
· 修复了科研船考古与星界裂隙自动化在没有可达目标时造成每日周期性卡顿的问题。
· 降低了每舰队命令检查的 CPU 与内存开销,改善了拥有许多舰队的大型后期银河中的性能。
· 加入了一些保护措施,以避免与人口组相关的崩溃。
· 局势现在可以用每阶段 section_weight 定义 total_progress,用于进度条长度和阶段区段在运行时缩放,并自动生成 _max_progress_add / _mult 国家修正和 situation_progress_percent 触发器。
· 局势、阶段和方针支持 custom_tooltip 和 custom_tooltip_with_modifiers,取代此前仅适用于方针的 active_tooltip;局势还可以覆盖其局势日志“当前效果”和“终结效果”面板的标题与正文。
· 添加了 orbital_ring_and_arkship_equivalent_absent 脚本触发器。
· 恒星基地模块现在也支持 scripted_effect_cooldown、scripted_effect_cooldown_flag 和 scripted_effect_cooldown_flag_desc。
·
· 脚本行动支持新的 automation = {} 块及其 options 子块,并加入新的舰队作用域 has_automation_flag 触发器,用于控制自动化权重。
· 脚本行动的 automation = {} 块现在支持 parent 字段,可以在设置菜单中将某个行动行嵌套到另一个行动之下。
· 添加了 home_colony 和 background_colony 作用域,类似于 home_planet 和 background_planet,但会作用于任意承载类型上的殖民地。
这次更新中的一项重大改动,是对舰船自动化菜单的重做,目的是让你对舰船正在执行的任务拥有更多控制。
“去无主太空采集,别动我的朋友。”
我们目前预计 4.4.5“飞马座”更新会在下周某个时间发布到正式版本。
嗯,这个标题听起来确实有点不祥。
早在今年 2 月,我们曾经在 4.3“鲸鱼座”Open Beta 中短暂加入过一项“有风险”的改动,涉及单个人口组内混合思潮的问题。当时我们认为它“尚未准备好发布”,但我们仍然希望将其加入 4.5“天鹅座”Custodian 更新,因为它对 Willpower,也就是 4.6 将发布的内容,绝对至关重要。
由于它对我们未来计划如此重要,我们希望让它经历一个更长的 Open Beta 周期。这意味着我们会同时运行两个 Open Beta。
4.5“天鹅座”Open Beta 是一个非常早期的构建版本,因此包含许多其他实验性改动。这些改动最终是否会进入正式版本尚未确定。请将该分支中的所有内容都视为暂定,并且尚未完成平衡。
macOS 构建现在也可以作为 universal,也就是 arm64 + x86_64 通用二进制文件,在 Apple Silicon 上原生运行,不再需要 Rosetta 2 转译。我们希望从社区收集关于这一改动的稳定性和性能信息。就内部情况来看,它似乎相当不错。
· 人口组不再按思潮或派系划分。相反,每个人口组会根据情况拥有属于各派系或思潮的特定百分比。这意味着:
· 这是一个破坏性改动,无法保留存档兼容性。
· 现在,思潮和派系会显示在行星管理 UI 的人口组条目中,并通过提示显示其对思潮和派系的吸引力。按住 Alt 可以启用详细提示,显示这些吸引力的所有修正明细。
· 人口会更频繁地转变思潮和派系。
· 人口组派系转化会更频繁地发生。
· 思潮吸引力现在会影响派系增长。
· 简化了派系随机化逻辑。
· 更新了义体化政策,以适应人口组和思潮的变化。“有限义体化”物种特质已被移除。取而代之的是,如果“有限义体化”政策生效,义体化唯心主义人口不会受益于义体化岗位效率。“有限义体”领袖特质仍会像此前一样运作。这也会降低普通唯心主义派系因“血肉强健”诉求产生的认同惩罚。
· 为游牧帝国解锁了毒圣骑士。
· 加入政策,以便玩家和 AI 更好地控制自动设计器:
o 加入“舰队学说”政策,包含六种学说,用于决定每种舰船类型在设计中承担的战术角色,影响自动舰船设计和舰船设计器自动完成。
o 加入“武器偏好”和“防御偏好”政策,用于引导自动舰船设计和科技研究。
o 加入“恒星基地武器偏好”和“恒星基地防御偏好”政策,使站点配置可以不同于舰队。
· 联邦现在可以通过法律,为成员提供免费、自动的商业协定,或在拥有《游牧》DLC 时提供驿道协定,也可以提供研究协议。对已经通过联邦特典提供该收益的联邦类型而言,相应法律不可用,例如贸易联盟和科研合作社。
· 贸易联盟联邦现在会在所有成员帝国之间提供免费、自动的商业协定。
· 贸易联盟联邦现在也会在所有成员之间提供免费、自动的驿道协定。需要《游牧》。
· 普通帝国现在可以在 20 年后取消已接受的合约,并向承接方发送通知。
· 舰载机与导弹防御修正现在也会影响从恒星基地和防御平台发射的舰载机与导弹。
· 义体物种特质现在额外提供 +5% 岗位效率。
· 在义体化期间遭遇基因缺陷的蜂巢思维,现在可以选择义体化政策。
· 科研方舟舰现在每级提供 +5% 深度扫描成功率。
· 你的贸易政策现在会像处理其他贸易额一样,转换来自商业协定和分部的贸易额。此前,这部分贸易不会经过你的政策转换。
· “集体自我”科技现在提供 +1 特使。
· “联邦法典”科技现在使外交影响力维护费降低 25%。
· AI 和自动完成舰船设计在升级或电力重新平衡后,不再留下空武器槽或舰载机槽。
· 修复了自动生成舰船偶尔会在单个区段槽中获得两个区段的问题。
· 基于角色的区段选择现在总会解析为有效区段,因此掩护舰和点防御舰会获得正确区段。
· 先驱者晶态生长调节器不再能在已经发射的舰载机上生长水晶;提高舰载机装甲和 / 或护盾的修正也不再会使舰载机实际上免疫伤害。
· 导弹和鱼雷的装甲与护盾现在会在战斗中正确应用,因此点防御不再无视它们。
· 修复了大众福音的额外贸易额未应用到分部的问题。
· 义体化局势中的“开枝散叶”修正现在提供 +10% 商人岗位效率。
· 自动化恒星基地、驿站和轨道环设计现在会在护盾被无效化的星系或站点上安装装甲而非护盾,例如脉冲星、X 射线双星、湍流星云和隐形模块所在处。
· 修复了深度扫描揭示异常现象和考古遗址的频率远低于预期 7% 和 3% 概率的问题。
· “小塞罗”的宜居深度扫描现在可以揭示资源点、异常现象和考古遗址,而不再只揭示前智慧物种。
· “小塞罗”的宜居深度扫描在同一世界上重复扫描时,其成功概率现在会正确下降。
· 深度扫描资源贮藏现在会正确随“先进异种研究”决议缩放,而不是随“众生之声”缩放。
· 联邦成员现在可以彼此签订商业协定,与研究协议保持一致。
· 联邦成员之间免费且自动的研究协议,现在会正确受益于来自协议的研究共享修正,并满足派系对拥有研究协议的诉求。
· 修复了帝国在组建或加入联邦时,会失去与其他成员之间现有商业协定的问题。非贸易联邦成员现在会保留协定,而贸易联盟会用免费联邦协定替代它们。此项仅适用于联邦成员之间的商业协定。
· AI 帝国会根据其性格采用舰队学说和武器 / 防御偏好。
· 当研究出新科技时,自动生成舰船设计现在会完全重新生成,使其可以采用新解锁的武器并切换武器家族。
· AI 帝国会更积极地研究符合其偏好武器类型的武器科技。
· AI 帝国会根据其防御偏好研究装甲或护盾科技。
· 偷袭型帝国更有可能研究隐形科技。
· AI 在拥有可用 XL 武器之前,不再选择战列舰、余烬或毒刺 XL 区段。
· 毒刺炮击区段不再无条件优先于其战列区段。
· AI 帝国现在会在负担得起泽洛时安装灵能护盾,而不是总是避免使用。
· 某一种稀有或战略资源短缺,不再阻止 AI 使用依赖其他稀有资源的武器和部件。
· 拥有隐形舰队学说的 AI 帝国现在会正确在自动设计舰船上安装隐形装置。
· 灵能护盾不再安装到缺乏灵能隐形的隐形舰船上。
· 驿站现在会显示每月收集的资源数量。
· 改进了驿站库存提示。
· 重叠列表框现在会正确居中。
· 政策现在会分组到可折叠类别中,包括军事、外交、经济、研究和社会。每个类别都有类似交通灯的标题,表示其中全部、部分或没有政策当前可以更改。
· 加入了一个按钮,可以一次性折叠或展开所有政策类别。
· 军事政策现在可以在舰队管理器中查看和更改,研究政策则可以在科技视图中查看和更改。
· macOS 构建现在可以作为 universal,也就是 arm64 + x86_64 通用二进制文件,在 Apple Silicon 上原生运行,不再需要 Rosetta 2 转译。
· 通过优化人口派系吸引力的计算方式,改善了游戏中后期性能。
· 修复了将鼠标悬停在某些领袖特质上时可能发生的崩溃。
· 移除过时的派系参数。
· 添加了导弹装甲、护盾和船体值修正,包括固定值与百分比变体。
· 添加了触发器 pop_ethic_amount 和 pop_ethic_percentage。
· 添加了效果 pop_force_add_ethic、pop_force_remove_ethic、pop_force_transfer_ethic。
· 修复了 pop_force_add_ethic 和 pop_change_ethic 触发器。
· 移除了已弃用的触发器 pop_has_ethic 和 pop_group_has_ethic。
· 添加了 can_spawn_random_anomaly、can_spawn_random_archaeological_site 和 can_add_random_non_blocker_deposit 触发器,并为 spawn_random_anomaly 效果添加了 surveyor 参数。
· 暴露了一些 define,用于允许 AI 无视超过海军容量的惩罚。当前这些 define 的状态与此前行为相比没有变化。
我原本希望能在这篇开发者日志发布的同时上线 4.5 Open Beta,但在本周早些时候撰写这篇日志时,我们遇到了一些仍在追查的问题。我们希望解决这些问题,并在周末前让 4.5“天鹅座”Open Beta 在 stellaris_test_4.5 beta 分支上可用,不过也有可能推迟到下周初。
我们预计会在下周继续更新 4.5“天鹅座”Open Beta,时间大约在 4.4.5 发布后的一两天。看起来,游牧“宇宙创生”和追风者可能会在该更新中迎来第一版草稿,同时还会有一些针对游牧肃清附庸,以及整体肃清机制的修复。
下周的开发者日志将聚焦于 4.5“天鹅座”Open Beta 更新,并且会是八月前的最后一篇开发者日志。不过,7 月期间 4.5 Open Beta 很可能仍会继续更新。
到时候见!



