《秘境战盟》版本更新 - 0.4.1.0 - 优化AOE目标机制与英雄平衡性调整
《秘境战盟》0.4.1.0版本更新:修复AOE目标机制,平衡Helena、Meiko等10+英雄!提升技能伤害、优化天赋,Gunde新传说装备上线。立即查看详情!
我们发现了此前针对范围伤害(AoE)或弹射机制目标锁定逻辑存在的问题。Silken Hollow中与Vexirah的遭遇战便是该问题最为显著的案例。许多技能即便在目标完全重叠的情况下,也无法对Vexirah周围的小怪产生分裂、溅射或弹射效果。我们已针对所有英雄排查并修复了此问题。这将使此类技能在整个游戏中的目标锁定逻辑表现更加稳定。以下是受此问题影响的技能列表。
Helena
Measured Strike
Shield Slam
Shield Throw
Meiko
Rising Storm
Spirited Vortex
Forbidden Technique
Xavian
Sun Strike
Blinding Slash
Solar Blades
Omega Reprieval
Sun’s Verdict
Gunde
Blood Arc
Grim Carve
Slaughter
Oathshatter
Tariq
Heavy Strike
Heavy Strike - Lightning
Wild Swing
Face Breaker
Chain Lightning
Sledgehammer
Mara
Seething Burst
Rime
Bursting Ice
Ice Comet
Coalescing Frost
Glacial Assault
Icy Talons
Frostwyrm’s Spite
Ardeos
Pyromania
Fire Frogs
Flare Up
Fire Toads
Elarion
Multishot
Highwind Arrow
Lunarlight Mark
Lunarlight Mark - Barrage Explosion
Piercing Seekers
Aeona
Echoes of Ruin
Entropic Burst
Paradoxical Twist
武器
Nature’s Fury
祝福
The Vehement
传说装备 [Bindings of the Blackened Vanguard] 现在能按预期与Helena的 [Veteran of War] 机制交互,使免费获得的 [Shockwave] 能如预期般减少 [Shields Up] 的冷却时间。
Meiko此前饱受一系列Bug困扰,导致其在使用特定天赋时的生存能力严重受损。同时我们收到反馈,称其伤害输出相比Xavian和Helena过低。通过这些调整,我们的目标是确保她即便在使用新的传说斗篷时,在伤害层面也具备竞争力,并修复了导致她或队友在特定情况下死亡的Bug。
Meiko所有技能伤害提升15%。
修复了 [Forbidden Technique] 在自然结束时有时无法提供正确伤害减免的问题。
修复了 [Stone Guard] 天赋有时会使Meiko获得负面护甲的问题。
[Twin Souls: Bulwark] 现在当敌人进入 [Sibling of Earth] 的范围时,会为Meiko提供大量仇恨,同时在持续期间除非受到手动嘲讽,否则将保持所有仇恨。
此调整确保了在 [Sibling of Earth] 被摧毁或过期后,Meiko有足够的空间来重新建立仇恨。
天赋 [Shattering Obelisk] 现在在脉冲时造成风属性伤害。
传说装备 [Drape of Earthen Spirits] 现在装备时额外提供20%风属性伤害加成。
修复了由 [Brilliant Flash] 触发的 [Spirit Refunds] 无法为他提供 [Rising Spirits] 增益的问题。
天赋 [Raven’s Precision] 的伤害现在在超过5个目标时开始衰减(此前为8个)。
天赋 [Oathshatter] 现在对周围其他敌人造成的伤害提升至50%(此前为35%),且伤害在超过5个目标时开始衰减(此前为12个)。
天赋 [Bloodcraze] 的伤害现在在超过1个目标时开始衰减(此前为3个)。
天赋 [Bloodcraze] 每消耗一层 [Owed in Blood] 带来的伤害加成提升至170%(此前为130%)。
新增传说装备 [Feathered Wraps of the Raven God](腕部槽位)
你的 [Owed in Blood] 会为你提供 [Carrion Onslaught],使下一次 [Blood Arc] 的伤害提升20%。
每消耗一层 [Owed in Blood],[Blood Arc] 的伤害加成额外提升2%。
[Carrion Onslaught] 还会使你的下一次 [Blood Arc] 立即生成最多10个 [Blood Feathers],并基于消耗的 [Owed in Blood] 层数,在接下来的8秒内每2秒再次生成最多10个 [Blood Feathers]。
自第3赛季开启并移除挥击计时器后,Tariq的受欢迎程度不断上升,我们对此感到高兴!我们也收到了关于他Schism流派表现过于随机的反馈,以及他的雷电流派在单体目标表现强劲但多目标场景下表现不佳的意见。这些调整旨在改善上述方面。
[Heavy Strike] 伤害提升15%。
[Heavy Strike] 现在在超过8个目标时伤害开始衰减(此前为5个)。
[Skull Crusher] 伤害提升15%。
[Hammer Storm] 伤害提升15%。
天赋 [The Motherload] 现在每命中除主目标外的每一个独特敌人,使 [Chain Lightning] 的伤害提升65%(此前为50%)。
天赋 [The Motherload] 不再提供额外的10%被动 [Chain Lightning] 伤害加成。
天赋 [Thunderstruck] 现在使 [Chain Lightning] 额外增加3次弹射(此前为2次)。
天赋 [Schism] 现在触发几率调整为35%(此前为25%),并使下一次 [Skull Crusher] 或 [Hammer Storm] 的伤害提升150%(此前为250%)。
传说装备 [Loop of the Thundering Vortex] 现在额外使 [Chain Lightning] 生成的怒气提升50%。
我们收到了关于新版Hemotoxin的反馈,认为其设计过于被动,因此决定对其进行调整,为该流派提供更有趣的游戏循环。我们还观察到Mara的终结技流派表现低于预期,并已对此进行了处理。
[Web Crack] 冷却时间缩短至24秒(此前为30秒)。
[Queen’s Fang] 伤害提升15%。
[Arachnid Assault] 伤害提升15%。
天赋 [Feed the Queen] 现在每层使下一次 [Queen’s Fang] 的伤害提升12%(此前为10%)。
天赋 [Hemotoxin] 已回调至第2赛季的设计。
我们听取了反馈并认同旧版 [Hemotoxin] 过于被动且缺乏操作空间。因此我们决定回归该天赋的旧版本并进行了一些调整。
你的 [Backstab]、[Widow's Bite] 和 [Auto Attacks] 有 [12%几率] 为目标施加1层 [Hemotoxin],使其在9秒内每1.5秒受到20%敏捷属性的毒素伤害。
对带有 [Hemotoxin] 的目标使用 [Hemorrhaging Strike] 会消耗1层效果,立即对目标造成 [Hemorrhaging Strike] 100%的流血伤害,并对周围其他目标造成该伤害67%的毒素伤害。
伤害受触发 [Hemotoxin] 的 [Hemorrhaging Strike] 所消耗的连击点数影响。
[Hemotoxin] 的范围伤害在超过1个目标时会衰减。
传说装备 [Assassin’s Shadow-lined Cloak] 现在使 [Shadow Clones] 以100%威力施放6连击点数的 [Queen’s Fang](此前为50%威力)。
传说装备 [Wristbands of Vexirah’s Prey] 现在在6秒内造成的伤害提升至28%(此前为25%)。
我们审视了Ardeos的表现,发现了一些限制其发挥的问题,现已解决。我们还听取了关于他的Fire Frogs和Fire Toads的反馈,决定进行调整以增强其青蛙流派的竞争力,提供更多针对不同目标数量的构筑方式,同时也增强了他的Explosivo和Devouring Flames流派。
[Infernal Wave] 伤害提升21%。
[Apocalypse] 伤害提升15%。
修复了Wildfire对 [Fire Ball]、[Fire Frogs]、[Crackling Inferno] 和 [Apocalypse: Explosivo] 的持续伤害效果无效的问题。
[Wildfire] 现在使Ardeos的火属性持续伤害效果跳数频率提升30%(此前为20%)。
修复了传说装备 [Exquisite Flaming Toad Cloak] 在爆炸时仅能对最多10个目标造成伤害的问题。
传说装备 [Exquisite Flaming Toad Cloak] 已调整:
现在有20%几率生成 [Fire Toad] 取代 [Fire Frog](此前为10%几率)。
[Fire Toad] 现在对主目标造成900% [Fire Frog] 伤害,对目标附近敌人造成100% [Fire Frog] 伤害(此前为对所有目标造成1000% [Fire Frog] 伤害)。
[Fire Toad] 的伤害现在始终对主目标造成全额伤害,即使在命中多个目标时也是如此(此前在命中多目标时,包括主目标在内都会受到伤害衰减)。
[Fire Toad] 对除主目标外其他敌人的伤害在超过1个目标时依然会衰减。
传说装备 [Draconic Bracerse of the Devouring Flame] 现在每存在一层 [Engulfing Flames],使目标受到的伤害提升7%(此前为6%)。
Rime目前最强的流派需要大量投入来获取正确的装备、属性和祝福等——虽然她在后期表现良好,但Rime的前期表现乏力,且其他流派选择缺乏竞争力。因此,我们进行了调整以提供更具竞争力的选择,主要通过让Ice Blitz成为任何流派都能更轻松使用的冷却技能。
[Ice Comet] 伤害提升10%。
[Ice Blitz] 冷却时间缩短至60秒(此前为120秒)。
Rime目前过于依赖通过Cascading Blitz维持Ice Blitz来造成伤害。我们收到了大量反馈称这是Rime一种有趣的游戏循环,因此我们选择让这种配置在角色前期成长过程中更容易实现,而不是削弱该配置的整体强度。
天赋 [Avalanche] 触发额外1个免费 [Ice Comet] 的几率提升至18%(此前为15%),触发额外2个免费 [Ice Comets] 的几率提升至9%(此前为7%)。
天赋 [Coalescing Frost] 伤害提升8%。
天赋 [Glacial Assault] 现在对目标附近敌人造成的伤害提升至30%(此前为20%)。
天赋 [Cold Shower] 现在每跳有7%几率在目标身上召唤一个免费 [Ice Comet](此前为6%)。
天赋 [Icy Flow] 现在使下一次消耗技能的暴击几率提升20%(此前为15%)。
天赋 [Icy Talons]:
[Talon Strike] 伤害调整为 [Glacial Blast] 伤害的40%(此前为45%)。
[Rising Talons] 伤害调整为 [Ice Comet] 伤害的40%(此前为45%)。
天赋 [Frostweaver’s Wrath] 现在触发几率提升至20%(此前为17%)。
修复了天赋 [Supreme Torrent] 导致其无法为 [Freezing Torrent] 提供20%伤害加成的问题。
传说装备 [Drakesblood Tapestry] 现在每层使下一次 [Cold Snap] 的伤害提升30%(此前为20%)。
我们注意到Elarion在单体目标和极高目标数量情况下表现不足。这些改动旨在解决这些问题,同时不会剧烈影响当前的构筑及其定位。
[Heartseeker Barrage] 伤害提升10%。
[Focused Shot] 伤害提升20%。
[Celestial Shot] 伤害提升20%。
[Multishot] 伤害提升40%。
[Highwind Arrow] 伤害降低5%。
对 [Highwind Arrow] 伤害的轻微下调是为了补偿该流派拥有不成比例的Multishot获取途径。
Vigour在此次更新中获得了重大改动。我们的目标是让他有更多喘息空间,以便在治疗和护盾之间穿插更多伤害。同时,我们大幅提升了他的伤害潜力。最后,我们进行了一些生活质量优化,例如优化了“Grand Design”的施法,在保持吸收量强度的同时缩小了吸收护盾的视觉大小,以此来帮助清晰化团队框架的生命值条。
Vigour所有技能伤害提升30%。
第2赛季的 [Residual Light] 回归。当 [Luminous Barrier] 过期或被从玩家身上移除时,他们会获得 [Residual Light] 持续20秒,受到的所有伤害降低10%。
使用 [Grand Design] 机制进行超载现在有0.3秒的施法前摇(此前为0.15秒),且施法时间缩短至1.2秒(此前为1.5秒)。
这有助于减少意外触发超载的情况。
你可以在其他施法或全局冷却期间按住相应按钮来预排下一次超载施法,以避免0.3秒的延迟。例如在施放 [Dawnflare] 时按住 [Rune of Renewal]。
[Luminous Barrier] 现在受到的伤害降低65%(此前为25%),且其吸收数值降低50%。
此改动将使 [Luminous Barrier] 比之前更强,但吸收数值更小,有助于防止生命值条被吸收效果完全覆盖。
[Luminous Barrier] 冷却时间增加至20秒(此前为15秒)。
[Soulbrand] 直接伤害提升至等同于3跳 [Soulbrand] 的数值(此前为2跳)。
天赋 [Ruptured Soul] 现在造成敌人死亡时剩余效果中12%的伤害(此前为25%)。
[Levitate] 持续时间增加至5秒(此前为4秒)。这也影响了天赋 [Ascending Avatar] 的持续时间,同样增加至5秒(此前为4秒)。
天赋 [Meticulous Runesmith] 吸收持续时间增加至12秒(此前为8秒)。
天赋 [Meticulous Runesmith] 吸收现在最多可叠加至等同于1800%智力的吸收数值(此前为2400%)。
天赋 [Meticulous Runesmith] 吸收效果优化:
上述平衡性改动导致 [Meticulous Runesmith] 的强度轻微下降。此外,我们正在缩小吸收数值,改为提供50%伤害减免,以防止生命值条被吸收效果完全覆盖。
[Meticulous Runesmith] 现在创建的护盾吸收量等同于 [Dawnbreaker Orb] 治疗量的50%(此前为100%),最高为900%智力。
[Meticulous Runesmith] 的护盾现在受到的伤害降低50%(此前受全额伤害)。
天赋 [Divine Light] 现在使你的下一次 [Circle of Light] 在3层时被强化且免费(此前为4层)。
传说装备 [Ring of Harmonizing Refractions] 现在允许你最多持有3层(此前为2层)。
传说装备 [Bracers of Resplendent Dawn] 现在使 [Dawnflare] 的伤害提升50%(此前为20%)。
传说装备 [Bracers of Resplendent Dawn] 现在还为身上有 [Rune of Renewal] 的玩家提供5%最大生命值加成。
使用 [Synchronized Fluttering] 机制进行超载现在有0.3秒的施法前摇(此前为0.15秒),且施法时间缩短至1.2秒(此前为1.5秒)。
通过增加触发超载所需的按住时间,防止意外施放超载。
你可以在其他施法或全局冷却期间按住相应按钮来预排下一次超载施法,以避免0.3秒的延迟。例如在按下 [Heart Bloom] 后立即按住 [Fluttercall: Heal]。
修复了天赋 [Continuum Shift] 在激活Proc时施放 [Entropy’s Claim] 无法正确对目标施加眩晕效果的问题。
修复了保底机制(Bad Luck Protection)对 [Legendary Items] 不起作用的问题。
拆解 [Legendary Items] 时,玩家现在将获得以下物品:
合理数量的金币。
1x Arcane Aether
1x Legends Godstone
1x Epic Souldust
1x Legendary Souldust
为在噩梦难度下完成Pinnacle Dungeon的玩家添加了新称号“Champion of Xul”。
修复了赛季挑战头像和称号解锁条件错误的问题。
修复了英雄面板和个人资料小部件中玩家精通信息显示为白框的问题。
修复了地下城结束时团队战利品列表被挤出屏幕右侧的问题。
修复了玩家在会话期间重新登录后UI与后端不同步,导致升级或拆解后的物品看起来未发生变化的问题。
修复了提示信息和信息窗口中引用早期赛季概念的各种错别字和错误。
更新了所有语言的本地化文本。
从英雄面板的地下城记录中移除了 [Xul, The Blood Monolith],因为该地下城无法为玩家提供地下城分数,此前造成了混淆。



