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《崩坏:星穹铁道》翡翠行迹星魂详细解析:关键星魂与抽卡建议

2024-07-03 22:06:05 神评论

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大家好!这里是紫喵Azunya

很荣幸受到米游姬的邀请进入《崩坏:星穹铁道》「创作体验服」参与前瞻体验,所以在卡池更新前,我就可以根据「创作体验服」的内容制作前瞻攻略,向大家分享新版本的游戏建议啦,帮助大家提前做好规划!

【注意:本帖内容均依据《崩坏:星穹铁道》「创作体验服」内容制作,不代表一定完全适配正式服数据,仅作为前瞻参考。正式服更新后,我会及时更新正式版的角色攻略,届时请以最新版攻略提供的信息为准】

经过几个版本的试验,结合大家的反馈,我认为之前有些过于格式化了,一些机制并不复杂的角色也被我讲得有点复杂,所以这次进行了优化迭代,简洁一点,有什么建议大家依旧可以提出,我看着吸收!

今天带大家简单看一下翡翠的机制,并给大家一些抽卡取舍上的建议。

【如果只想看抽卡建议省流的话,可以直接拉到文章最后查阅抽取分级推荐评价】

翡翠是一名智识命途的量子属性角色,拥有特殊的收债人机制,可与高频队友进行配合。主要使用追加攻击和终结技进行群攻输出。还拥有全游戏第一个扩散型普攻,在队伍中一般作为副输出位,担任群攻清杂的职能。低星魂为虚构特化T0对策角色,混沌回忆等非群环境需要星魂支持。

行迹简评

翡翠的战技是其核心能力的启动手段。

战技的几个要点:

①【收债人】除了指定队友,也可以指定自己。

②【收债人】的持续回合数是按翡翠的回合进行结算的,类似阮·梅。

③【收债人】如果是翡翠,不会触发加速和烧血机制。

翡翠的天赋是主要的输出手段。

天赋的几个要点:

①当【收债人】是队友时,翡翠和【收债人】攻击都能获得与命中目标数量相等的【充能】。

②当【收债人】是翡翠时,翡翠每次攻击都能获得命中目标数量乘2的【充能】。

③【充能】会显示在角色头像下方的特殊机制栏中,当达到8点时若无法施放追加攻击,则会继续累加超过8点,溢出的也不会浪费。

④【当品】需要翡翠发动10次追加攻击才能叠满。激活额外能力和使用秘技进战可以降低这个需求。

翡翠的终结技是半输出半强化技能。

终结技的几个要点:

①强化给的是倍率,作用在倍率区。

②强化状态在翡翠施放2次追击后移除,该状态图标上会显示剩余次数。

翡翠的普攻是全游戏第一个扩散普攻。由于场上存在【收债人】时翡翠无法施放战技,所以普攻在翡翠的循环中也是比较重要的技能。

普攻的主要功能:

①当【收债人】是队友时,翡翠一次普攻全命中可以获得3点【充能】。

②当【收债人】是翡翠时,翡翠一次普攻全命中可以获得6点【充能】。

③造成削韧(主10次5)与提供回能(20)

翡翠的秘技是状态类秘技。

秘技要点:

①不是领域!不是领域!不是领域!

②给范围内的敌人施加【盲从】,攻击其中一个敌人,能直接拉所有带【盲从】的敌人进战。

③进战后翡翠秘技造成的群体伤害可以给翡翠叠加【充能】,若场上有5个敌人则开局就拥有5层【充能】。

以上是翡翠的技能,接着来看额外能力:

额外能力1·逆回购是一个机制补充能力:

①加快翡翠的【当品】叠加速度,但常规情况下并不会快太多。

②利好虚构叙事类环境,在这类环境下让翡翠的【当品】叠层速度变得非常快。

额外能力2·折牙票是一个开局向的能力:

①方便开局翡翠快速给队友上【收债人】状态

②开局行动提前的计算公式:

翡翠第一回合消耗行动值=10000*50%/翡翠开局速度

翡翠开局首轮三动需要速度=25000/150=166.7

额外能力3·绝当品是一个数值向的能力:

①【当品】最高可额外提供25%攻击力加成,不是什么很稀有乘区

结合翡翠所有行迹机制,额外总结几点:

①每三个回合,翡翠可以改变一次【收债人】目标,这是一个策略选择点,可根据战局情况选择是给自己还是给队友。

②在对4及以上的环境,我会更建议给速度快的群攻队友,这样翡翠的追击触发才更快。

③在对3及以下的环境,如果翡翠本身高速,那么可以考虑给自己。

④终结技好了就开,一般不会有需要留大招的情况。

星魂1无私?亦可交割

这个星魂是机制和数值双收益。追击增伤不用多说,更重要的是给了一个对单环境下的【充能】补偿,使得在对单和对二的环境下频率和对三保持一致。

星魂2道德?谨此核押

这个星魂是数值收益。由于秘技能提供15层【当品】,所以直接当做给了18%暴击率就可以了。

星魂3坦率?只待典当

这个星魂直接提升翡翠的技能等级,使战技的附加伤害倍率以及天赋的追加攻击倍率和【当品】暴伤倍率获得提升,是数值上的增益。

星魂4真诚?唯凭认沽

这个星魂是数值收益,让翡翠获得无视防御乘区的增益。在群攻环境下若追击触发较为频繁,基本可以保持无缝续接。非群攻环境下虽然有真空期但覆盖率也不低。

星魂5希冀?已然绝卖

这个星魂直接提升翡翠的技能等级,使终结技的伤害倍率和强化倍率以及普攻的伤害倍率获得提升,是数值上的增益。

星魂6公平?仍须保荐

这个星魂是机制数值双收益。给翡翠提供了抗性乘区的增益,并且使得翡翠的战技无需再选择,无脑给队友即可,大大加快了翡翠的【充能】积累速度,使得翡翠在对群环境中变得更加强大,在对单环境中也能打出正常的输出。

结合翡翠本体的机制,这里对六个星魂做一个简单点评并给出抽取建议:

①星魂1是翡翠定位逐步拓展的起始,让翡翠可以去应对对3及以下的环境,比如忘却之庭、末日幻影等。但是对虚构叙事不会有太大提升。如果你准备把翡翠当作虚构叙事对策卡,那么没有必要抽取,如果准备主玩翡翠,拿翡翠打各种关卡就比较推荐抽取。

②星魂2是纯数值,可以降低配装压力,更加轻松百暴,但是作为一个星魂还是不建议单独抽的,毕竟18暴击率多刷几个月也就刷出来了吧?

③星魂3也是数值,过渡星魂。

④星魂4给的是比较特殊的防御乘区。这个乘区现在面临一个困境:队伍减防很低的情况下提升率不高,队伍减防很多的情况下一不小心就溢出了。所以我建议想抽4魂的自己看看队伍有多少减防,一般来说队伍里有个三四十减防的话就还不错。但依旧不推荐单独抽4魂。

⑤星魂5过渡。

⑥星魂6很强大,让本来就是虚构之神的翡翠更神了,不过对于目前的虚构叙事来说属于有些大炮打蚊子了。这个星魂还是更加适合给有想要拿翡翠去打混沌回忆和末日幻影的玩家,能够获得比较好的体验。建议有能力且想主玩翡翠的拿下。

总结下来,0魂翡翠机制完整,但基本只在对群环境中就业,比如虚构叙事,对单环境比较乏力。1魂拓展了就业空间,可以在对单环境获得较为正常的体验。2345都是过渡,6魂算是小质变,对群环境提高上限,对单环境质变。

接着我们再来看看翡翠的专属光锥:

之前我已经从光锥本身出发,和卡池组成分析了这个光锥的价值,有兴趣的可以去看看:

今天我们以翡翠为中心,来分析一下这个光锥对翡翠的作用在哪:

从机制上来说,没有机制,只有数值。

从数值上来说,这个光锥提供了暴击率、追击增伤、终结技和追击无视防御三个增益。都是贴合翡翠输出机制的属性,增益可观。其中追击增伤需要翡翠战斗内达到200%暴击伤害才能吃满,配合翡翠的天赋还是挺简单的。

整体来说由于没有特殊机制,所以不会变成刚需,不息的演算、银河铁道之夜等泛用智识光锥都是可以使用的。

抽取分级推荐评价:省流看这里

【第一个数字代表角色星魂数,第二个数字代表专属光锥叠影等级,0代表没有】

①一金预算:0+0(虚构对策卡性价比推荐级)

②两金预算:0+1(虚构对策卡的选择)或1+0(希望拓展翡翠就业范围的选择)

③三金预算:1+1(主玩翡翠的推荐级)

④四金预算:不能抽满魂的不建议再往上抽了

⑤真爱:6+1、6+5(只推荐真爱党选择,专武叠影需要考虑一下减防溢出的问题)

那么以上是本次翡翠技能星魂前瞻的全部内容,帮助大家提前了解翡翠这个角色!

【来源:米游社】