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HTC汪丛青: 5G网络普及需要由VR来推动

爱德华 | 2017-07-03 15:03 0

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2017年MWC(世界移动通信大会)上海站已经落下帷幕。作为本次大会的VR/AR领域的最大参展方,HTC Vive在现场展台展示了大量创新VR产品,Vive中国区总裁汪丛青也在媒体沟通会上接受采访,总结了Vive今年以来的成果,并畅谈未来VR行业的发展方向。VR君将采访内容总结为以下几点:

Vive X创业公司规模持续扩大

在今年下半年,HTC投资了33家VR/AR初创公司,连同第一批在内,总共投资了67家VR/AR创业公司,是全球最活跃的VR/AR领域投资公司。HTC希望可以建立一个宏大的VR生态圈,但在此之前,需要先帮助这些创业团队活下来。

目前,Vive X第三批的申请已经开始了,有兴趣的初创团队可以前往Vive官网提交申请。

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5G网络需要VR来推动

“真正需要5G的是VR和360度的视频”,汪丛青说。他认为VR会推动通讯行业的发展,其中5G网络的普及就需要VR来推动和支持,这将会是一个互相帮助的过程。

对于这个观点,汪丛青解释道目前3G、4G网络对于普通人的日常生活来说已经足够了,“要是没有VR,其实5G不需要存在,要是没有5G的话,VR的移动化会很困难。”VR对于超高速、超低时延网络的要求,使得5G网络的发展迫在眉睫。汪丛青甚至认为5G可能还不够,要6G网络才能够满足未来的VR体验需求。

VR需要实现移动化和无线化

关于移动化和无线化,汪丛青特别举出Vive X加速器项目中专注于PC端无线VR解决方案的TPCast和他们与英特尔的VR无线化项目合作的例子,表明HTC在这两个方面所取得的成绩,并相信VR的普及化和便捷性起到积极的作用。

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3A级VR游戏《乖离性百万亚瑟王VR》登陆Viveport

在MWC大会上,汪丛青宣布日本游戏大厂SE旗下的《乖离性百万亚瑟王VR》中文版即将登陆Viveport平台。汪丛青认为3A级的VR游戏将会逐渐开始进入市场,这些游戏的时长,品质,体验感受相比以前的产品会有很大的提升。

VR体验将成为电影大片标配

今年已有多部大IP的电影推出了VR体验并登陆Vive平台,比如《蜘蛛侠:英雄归来》和《变形金刚5》等,汪丛青认为电影IP与VR的结合将会越来越紧密,以后3分钟到20分钟不等的VR体验内容将会成为电影大片的标配。

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VR的下一个趋势:垂直化、商业化

汪丛青表示VR完全可以以多样性的内容应用于不同的垂直化和商业化场景,比如影院,酒店,健身房,设计,教育,医疗等各个行业,“VR都很有机会颠覆他们现在的趋势和商业模式”,汪丛青说道。

谈及具体的方向,汪丛青表示应该会是3大方向:“第一个是娱乐,第二个是教育,第三个是企业级的垂直化。”

实际上,今年三月底汪丛青在HTC Vive生态大会上用“3V+X+3E”来描述他们的未来的整体发展规划:3V指硬件以及内容:Vive、Viveport以及Vive Studios;X 指成立的产业联盟及加速器:Vive X、VRVCA、IVRA、IVRI;3E 则指他们要发力的三个方向:娱乐、教育和企业级应用。

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苹果、微软入局VR是好事

关于苹果,微软入局VR领域的情况,汪丛青表示这不是坏小贤,反而是一个利好信号,这将意味着VR接近成熟,要开始普及化,VR未来的市场体量将会远远超过现在。

PS VR销量领先 ,但Vive销售额更高

在索尼PS VR在全球销量领先的这个问题上,汪丛青认为PS VR的销量确实领先,但Vive的销售额更胜一筹。而且Vive平台上已经有数千款内容,而PS VR平台上只有一两百款。最后,汪丛青强调想要最好的VR体验,Vive才是最好的选择。

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