IGN炮轰索尼停产游光戏盘:是一种对玩家的冒犯!
IGN炮轰索尼2028年起停产游戏光盘:数字内容删除无补偿,实体收藏玩家遭背刺,数字购买风险曝光!点击了解为何这是对玩家的冒犯。
日前,索尼宣布,自2028年1月起,所有全新的PlayStation游戏将不再推出实体光盘版本。对此,外媒IGN发表观点:PlayStation迈向“无实体时代”并不仅仅令人担忧,更是一种对玩家的冒犯。
据悉,就在几天前,索尼才通知用户,由于与发行商StudioCanal的授权协议到期,将从PlayStation Network永久下架超过550部电影和电视剧。更让玩家不满的是,即便这些内容此前已经花钱购买,也会直接从账户中消失,没有任何补偿或退款方案。

对此,外媒IGN发文直言,索尼几乎是在告诉玩家:“数字内容并不真正属于你。”文章认为,在刚刚发生数字电影被删除事件后,索尼又宣布全面取消实体光盘,无异于再次证明了数字购买的风险,也让玩家更加难以信任平台对于数字资产的长期保障。
IGN表示,自己虽然这些年购买过不少数字版游戏,只要平台允许永久重新下载,即使作品停售,也还能接受这种妥协。但电影方面则完全不同。作者坦言,自己始终坚持收藏实体蓝光,从未购买数字电影,因为一直不相信所谓“数字拥有权”。
文章强调,允许玩家重新下载已经购买过的内容,本来就应该是最基本的服务,而不是值得称赞的额外福利。作者认为,如果连互联网档案馆这样的非营利机构都能长期保存数字内容,大型游戏公司更没有理由做不到。

作者举例说,如果有人闯进自己家,把《终结者2》《第一滴血》等收藏的蓝光全部搬走,那毫无疑问就是盗窃。而数字内容只是通过修改服务器上的一行代码完成删除,并不会因此改变其本质。
文章进一步提出,一个完全数字化的未来,对消费者几乎没有真正的好处。首先,未来PS6极有可能取消光驱设计。如果真是这样,大量玩家多年积累的PS4、PS5实体游戏库将无法继续使用,实体收藏玩家和复古游戏玩家都会受到直接影响。其次,对于许多依赖实体市场的游戏类型来说,未来也可能受到冲击。
根据The Game Business此前公布的数据,在英国市场,像《霍格沃茨之遗》《刺客信条:幻景》《生化危机4:重制版》等单人剧情游戏,接近一半销量仍来自实体版;《漫威蜘蛛侠2》《宇宙机器人》等作品的实体销量占比甚至超过50%。

此外,实体游戏对于游戏保存同样意义重大。玩家还会失去许多实体版原本拥有的优势,包括:无法购买二手游戏降低成本;无法将游戏借给朋友或家人;无法作为礼物直接赠送;收藏价值也将逐渐消失。
IGN最后表示,索尼几乎是在宣布全面数字化的同时,又亲手证明了数字购买存在巨大风险。这种做法究竟是缺乏判断,还是过于傲慢,很难说清。
但可以确定的是,一个售价越来越高、不能运行自己多年收藏的实体游戏、甚至未来购买的数字内容随时可能被收回的平台,并不是一个令人兴奋的未来。


