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《空间站工程师》卫生更新
2026-07-02 17:31:29
神评论
本次更新重点关注了卫生系统及生活质量(QoL)功能的优化,这些灵感均源自我们近期的 Vulcan 游玩体验。现在,Stationeers 需要管理卫生需求,我们新增了一些医用注射器,并配套了相应的支持物品。此外,我们还进行了一次大规模的性能优化,主要针对大气系统和大型基地;同时修复了大量多人游戏及专用服务器问题,并针对火箭系统进行了多项修复与生活质量改进。


如果卫生需求得不到管理,数值达到 100% 时,角色会自动排泄——要么在宇航服内,要么排在地上。宇航服变脏会触发严重警告,可通过宇航服存储系统或“冲洗”指令进行清理。
此外还增加了“废弃物袋”,作为一次性物品,可在基地建立初期提供临时的排泄解决方案。
卫生系统与难度挂钩,在“创造”和“简单”模式下将被禁用。



新增了兴奋剂、眩晕和生命值三种类型的自动注射器,且可以在身穿宇航服时使用。新手物品中的治疗药丸已被替换为治疗自动注射器。眩晕、兴奋剂和生命值状态图标会显示当前生效的效果及剩余时间;当你身处如冷冻舱等治疗设备中时,会出现“治疗中”状态图标。
冷冻舱现在通过两个状态面板显示居住者和器官详情,玩家可以在单人模式下通过状态图标上的冷冻学工具提示查看自己的健康和器官状态。呼出的二氧化碳现在以体温排出,不再是固定的 20°C。

与高级平板电脑类似,腰带可以直接访问其内部插槽,因此你可以通过 IC 代码激活注射器,从而实现自动医疗响应。自动注射器槽位也已添加到海军装甲中。







占用传感器现在可以正确清除其内部堆栈。感谢 Rambalac。
如果你想体验全新的载人火箭,现在可以在测试版(beta)中尝试。

该 DLC 增加了四种新的金属喷漆颜色(金色、银色、青铜色和黑曜石色),可在工具制造厂打印,为你的建筑增添精致的金属质感。


如果您对我们的开发工作感到满意,欢迎购买 DLC 以支持我们。
您的支持让我们的更新成为可能
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卫生
我们新增了一项“卫生”需求。就像食物和水一样,它会随时间缓慢积累,需要玩家妥善管理。水现在会经过一套新的人体器官系统:液态水进入胃部后,会随时间转化为污水,当你使用新的“马桶”时即可排出。某些食物也会在该过程中产生少量水分。
如果卫生需求得不到管理,数值达到 100% 时,角色会自动排泄——要么在宇航服内,要么排在地上。宇航服变脏会触发严重警告,可通过宇航服存储系统或“冲洗”指令进行清理。
此外还增加了“废弃物袋”,作为一次性物品,可在基地建立初期提供临时的排泄解决方案。
卫生系统与难度挂钩,在“创造”和“简单”模式下将被禁用。
水包
为了覆盖游戏初期需求,我们增加了“水包”,作为一次性物品,用于替换新手包中大部分常规水瓶。
新型燃烧器
燃烧器已重构,现在同时具备气体和液体输入口,因此酒精等液体也可以被送入并燃烧。控制轮可以像气体混合器一样设置两者的比例。旧版燃烧器现已被弃用。
医疗
医疗系统围绕全新的“医疗效果”系统进行了重做,效果会随时间推移而非一次性生效,这使得“眩晕”等效果更具实际意义。
新增了兴奋剂、眩晕和生命值三种类型的自动注射器,且可以在身穿宇航服时使用。新手物品中的治疗药丸已被替换为治疗自动注射器。眩晕、兴奋剂和生命值状态图标会显示当前生效的效果及剩余时间;当你身处如冷冻舱等治疗设备中时,会出现“治疗中”状态图标。
冷冻舱现在通过两个状态面板显示居住者和器官详情,玩家可以在单人模式下通过状态图标上的冷冻学工具提示查看自己的健康和器官状态。呼出的二氧化碳现在以体温排出,不再是固定的 20°C。
生存腰带
生存腰带拥有与 Mk2 工具腰带相同的插槽总数,但其中四个插槽专门用于生存装备:一个可编程 IC 芯片槽、一个为其供电的电池槽,以及两个自动注射器槽。其余插槽用于放置工具,并像其他腰带一样拥有两个通用插槽。
与高级平板电脑类似,腰带可以直接访问其内部插槽,因此你可以通过 IC 代码激活注射器,从而实现自动医疗响应。自动注射器槽位也已添加到海军装甲中。
1x5 太阳能电池板
新增了 1x5 太阳能电池板:这是一个拥有五块电池板的单一结构,仅需四个套件即可建造。
新型工作服
新增了一套可用喷漆上色的工作服。
着陆垫箭头
新增了一个着陆垫箭头装饰件,用于标记你的着陆垫。
电影摄像机
新增了自由飞行电影摄像机。在控制台中输入 camera cinematic 即可切换,按 Esc 键退出。使用 WASD、Q/E、空格和 Ctrl 键移动,鼠标观察,Shift 键加速,Alt 键减速,滚动鼠标滚轮调整速度。设置面板允许实时调整速度、平滑度和视野(FOV),截图键可捕捉 4K PNG 图像。支持关键帧和延时摄影。输入 camera cinematic help 查看完整控制列表。
无限距离渲染
大型结构现在通过全新的代理网格渲染系统在任何距离下进行绘制,因此你的基地在远离时不会消失,而是全程可见。火箭
资源转移
火箭操作面板新增了“转移”功能。它允许在同一地点的两枚火箭之间移动资源。所选火箭上的每个脐带连接处都会生成一个转移小部件;选择另一枚火箭上的目标连接处即可开始转移。支持电力、气体和液体。气体转移使用与脐带在与塔架交互时相同的混合逻辑。载荷舱
大型载荷舱及其载荷运送容器现已推出。载荷舱内置于火箭中,作为运送容器的挂载点。通过 PositionX 和 PositionZ 逻辑变量设置目标,然后使用火箭位置面板上的“部署”动作,即可将容器物资从低轨道投放到地图上的指定点。已部署的容器可以使用追踪器卡带进行追踪。
E 型机身
新增了 E 型火箭机身,表面可完全涂装,因此你可以将整枚火箭涂成你选择的颜色。它还包含一种带有剪切三角翼的变体引擎板,仅供视觉装饰。E 型机身套件仅能从 Cosmic Curiosities 交易员处获得。
逻辑连接器(紧凑型)
新增了更紧凑的逻辑连接器变体。
其他改进
- 轨道地图揭示现在是一个明确的“表面扫描”火箭动作。已建造的火箭现在会显示反映其外观的自定义地图图标,且空间地图不再会被未连接的火箭所填满。
- 空间地图上的勘探矿点现在会在工具提示中显示详细信息,随着勘探点的增加,显示内容会更丰富。
- 新增了火箭撞击着陆垫以及在大气层中快速坠落时的音效。
大气系统
我们对大气系统进行了一轮调整:- 修复了压力调节器超调问题,调节器现在会计算受控管道中的液体体积。
- 强化了蒸发室和冷凝室:吞吐量约增加一倍,体积从 200L 增加至 400L,并拥有更大的换热表面积。适用于新建造的设备。
- 降低了硅醇(Silanol)的凝固点,因此现在可以使用硅醇热泵来制造液氧。
- 降低了臭氧(Ozone)的凝固点,以便其能作为低温热泵的气体使用。
- 热交换现在会计算液体存在的情况,而不仅仅是气体压力。
- 重构了酒精作为燃料的性能:其性能现在大致与甲烷相当(此前约为 75%),其摩尔质量和燃烧输出已调整至匹配水平。
逻辑
新的 IC10 指令
新增了四条指令。ROR 和 ROL 执行值的按位循环右移或左移,CLAMP 将值限制在包含的最小值和最大值之间,SGN 返回值的符号(-1、0 或 1)。IC 调试
IC 芯片现在会在其库存工具提示中显示错误,包括编译错误和执行错误,并向上追溯至运行它们的设备(如高级平板电脑、生存腰带或硬装甲)。这将使追踪物品 IC 中的问题变得更加容易。新的设备逻辑值
- 筒仓和宇航服存储设备增加了内部堆栈。宇航服存储设备现在会报告其核心槽位(喷气背包、头盔、背包)及其关键内容物,如推进剂和空气罐。
- 碎冰机和宇航服存储设备现在公开其大气逻辑值(压力、温度、体积、液体体积),与其他设备保持一致。
- 散热器现在公开“对流能量”和“辐射能量”逻辑值,且可以读取其内部大气。
- 主动式和动力通风口现在可以读取液体和蒸汽比率逻辑类型(液氧、二氧化碳、氮气、污染物、甲烷、蒸汽和一氧化二氮)。
- 可通过逻辑访问的动态物体现在公开其 PrefabHash。
社区修复
间接寄存器访问(rr2, rrr5 等)和定义名称现在可以在 L 和 S 指令中正确解析,电缆网络现在可以报告堆栈大小。感谢 AproposMath。占用传感器现在可以正确清除其内部堆栈。感谢 Rambalac。
生活质量
地图与追踪
- 尸体袋现在可以使用追踪器卡带进行追踪,并与活体角色区分开来。
- 信标现在可以在地图主板上追踪,并使用每个信标涂装的颜色作为图标。
建造
- 气闸、防爆门和玻璃门现在允许电缆和管道穿过其边缘,与其他门一样。
- 为基础电缆增加了 3、5 和 10 单位长的直线变体。
- 建造状态工具提示现在在持有任何资源或建筑套件时都会出现,而不仅仅是特定工具。
专用服务器
- 新增了管理员指令,包括一个向所有连接玩家显示弹窗的 announce 指令。
- 控制台拥有更清晰的格式和更新的帮助文本。
其他
- 食品质量现在在食品物品的工具提示和自动烤箱中显示。
- 灭火器显示剩余容量(升)并可以重命名。
- 交易现在会考虑你手中物品及其子项的内部插槽,因此箱子内的内容物将被包含在交易中。
- 矿石探测器的视觉效果更清晰,灵感来自社区模组制作者 AproposMath 的“Better Ore Detector”模组。
- 容纳 IC 芯片的设备和物品现在会在其 Stationpedia 页面列出特殊的逻辑绑定。
- 游戏内控制台现在可以使用 Page Up 和 Page Down 键进行滚动。
性能
本次更新包含大规模性能优化,重点在于大气系统和大型基地。我们将大气网络滴答(tick)进行了并行化处理,整合了压力损伤扫描,并将地形碰撞体烘焙移至工作线程,从而解决了挖矿导致其他客户端卡顿的问题。此外,我们还为拥有大量光源的大型基地增加了阴影投射光源预算,改进了多人游戏更新的发送方式,并对电缆、管道、设备和大气系统进行了全面优化,以减少内存分配和垃圾回收。我们注意到帧率有了适度提升,更重要的是,在大型基地和繁忙的多人服务器上帧率更加稳定。保存过程也被移动到优先级较低的后台线程,并进行了精简以避免产生临时文件和大型存档垃圾,从而大幅减少了自动保存造成的卡顿。重要修复
- 修复了直接连接服务器在客户端被拒绝后需要重启的问题;同一玩家现在无需重启即可重新连接。
- 修复了专用服务器控制台在玩家加入前无响应的问题。
- 修复了地漏在房间内液体未渲染时会残留最后一点液体的问题。
- 修复了客户端在被拖拽物体于服务器端连接断开时无法放下该物体的问题。
后续计划
我们一直在推进载人火箭的开发,包括其自带的加压船员舱以及全新的轨道游戏空间。这项工作进展顺利但尚未准备就绪,因此将在下次更新中推出。虽然这些功能尚未上线,但开发过程已经发现并修复了现有火箭系统中许多有影响的问题,这些修复已在本次更新中实装。如果你想体验全新的载人火箭,现在可以在测试版(beta)中尝试。

本地化
感谢我们的社区译者。本次更新包括了更新后的法语、巴西葡萄牙语、俄语和简体中文本地化版本。您的支持让这些更新成为可能
金属喷漆支持者 DLC
随着本次更新,我们发布了一款新的支持开发者 DLC。这些完全是可选的,仅作为支持《空间站工程师》持续开发的一种方式,非常感谢每一位购买的玩家。该 DLC 增加了四种新的金属喷漆颜色(金色、银色、青铜色和黑曜石色),可在工具制造厂打印,为你的建筑增添精致的金属质感。

壁纸

【来源:steam】
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