《刺客信条》之父新作《1666:阿姆斯特丹》遭微软撤资
《刺客信条》之父新作《1666:阿姆斯特丹》遭微软撤资:黑暗叙事动作游戏已推免费Demo,开发商硬核自发行,13年坎坷开发史!
据Game File记者Stephen Totilo报道,《刺客信条》系列创意总监Patrice Désilets领衔开发的新作《1666:阿姆斯特丹》遭遇重大变故。原本计划由Xbox发行的该项目,被微软最终砍掉了资金支持,开发商Panache Digital Games不得不转为自发行模式。
Panache Digital Games于本月早些时候在夏日游戏节上正式公布了这款黑暗叙事动作游戏,并同步推出了免费试玩Demo。
然而据Totilo透露,该项目此前曾与Xbox达成发行协议,但微软最终决定撤回资金。“《1666:阿姆斯特丹》这款由《刺客信条》首席创作者领衔的新作,原本将由Xbox发行,直到微软削减了资金,”Totilo在社交媒体上写道。
这一消息令人唏嘘,因为《1666:阿姆斯特丹》本身已经历了长达十多年的坎坷开发历程。这款游戏最早可以追溯到2011年,Patrice Désilets在完成《刺客信条2》后离开育碧,加入THQ蒙特利尔工作室开始开发《1666:阿姆斯特丹》。
然而2012年THQ破产,蒙特利尔工作室被育碧收购,Désilets反被育碧以“未达成续聘条款”为由解雇,版权也落入育碧手中。
此后Désilets成立了自己的工作室Panache Digital Games,将育碧告上法庭,经过三年的版权官司,终于在2016年拿回了《1666:阿姆斯特丹》的全部版权和商业权利。从2011年立项到2024年正式公开,前前后后折腾了十三年,如今又遭遇微软撤资,这款游戏的命运可谓一波三折。
微软近年来在游戏业务上进行了一系列战略调整,其中包括大规模裁员与项目重组。尽管如此,并非所有原Xbox发行项目都遭遇同样的命运。
据此前报道,小岛秀夫的恐怖游戏《OD》虽一度引发外界对其命运的担忧,但微软已于去年8月确认该项目仍在开发中。而Panache Digital Games则没有那么幸运,被撤资之后,他们没有选择寻找新的发行商,而是硬着头皮转为自发行模式。
从目前的公开信息来看,《1666:阿姆斯特丹》是一款黑暗第三人称叙事动作冒险游戏,背景设定在17世纪的阿姆斯特丹。玩家将扮演名为诺娅·布鲁克林的“取者”——由泽达黑抚养长大,肩负着收回“原初者”所拥有力量的特殊使命。
游戏故事横跨1666年、1999年与当下三个时空,玩家需要在不同时代收集信息碎片,拼凑推理背后的真相。核心特色包括三重时空谜题系统、同伴选择机制以及参与诺娅启灵仪式的沉浸式体验。





