《黑色沙漠》2026年7月2日更新公告
《黑色沙漠》7月2日更新:武士梅花珂赛尔妲卡尼亚技能重做,遗物兑换简化,代基亚猎场战利品暴增,占领战奖励翻倍!速览详情→
亲爱的冒险家:
为优化游戏功能,提升游戏体验,我们将对所有区服进行停服更新。更新期间将会无法登录,开服时间会根据实际情况有所提前或延后。
【更新时间】2026年7月2日(周四)04:00-09:00
【更新时长】约5小时
请冒险家彻底关闭游戏并在WeGame中点击“更新”,合理安排游戏时间以避免不必要的损失,感谢您的支持与理解。
本次停服更新的内容如下,最终更新内容以2026年7月2日(周四)22:00的公告为准
| 武士
传承武士调整了获取舒静的精神增益效果所需辅助技能的冷却时间排序。此外,在PVE环境下,反复使用强:旋风斩技能时,提升了冷却时间内的PVE伤害量,PVP伤害量则有所降低。因此,强:旋风斩技能在PVP中难以通过重复使用累计伤害,但通过获得舒静的精神效果,可以反复使用并提升强:烈风的伤害量。最后,还上调了技能深化技能的伤害量,并优化了由于操作按键问题导致难以发动的技能使用体验。
主武器、传承
传承:风龙劲:火
增加了使用技能后按住鼠标左键时,可连接强:破毁技能。
风龙劲:火、传承:风龙劲:火
冷却时间变更为10秒 → 9秒。
强:盲斩
冷却时间变更为8秒 → 6秒。
暴风斩
冷却时间变更为15秒 → 10秒。
强:挥刃
特殊伤害效果由极速攻击变更为对空攻击。
冷却时间中使用时变更为也会减少PvP伤害量。
技能冷却时间中PvE伤害量较此前减少约44.4%。
强:旋风斩
冷却时间中适用的伤害量变更如下。
PvE伤害量:较此前上调约36%
PvP伤害量:较此前下调约42%
技能的伤害量变更如下。
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技能名称 |
变更前 |
变更后 |
|---|---|---|
|
强:斩击 IV |
攻击伤害 2690% x 2,最多2次伤害追加攻击伤害 4956% x 2PvP伤害生效比例 31.99% |
攻击伤害 2905% x 2,最多2次伤害追加攻击伤害 7547% x 2PvP伤害生效比例 24.78% |
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强:后撤斩 III |
攻击伤害 3127% x 2PvP伤害生效比例 60.98% |
攻击伤害 3909% x 2PvP伤害生效比例 48.78% |
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强:烈风 III |
攻击伤害 8444% x 2PvP伤害生效比例 29.96% |
攻击伤害 8866% x 2PvP伤害生效比例 36.7% |
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强:挥刃 |
攻击伤害 2525% x 2PvP伤害生效比例 43.39% |
攻击伤害 3030% x 2PvP伤害生效比例 36.16% |
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强:旋风斩 III |
挥刃:飓风的伤害量 2131%挥刃:飓风的PvP伤害生效比例 51.78% |
※ 变更为将适用与强:旋风斩 III技能相同的追加攻击伤害量。PvP伤害生效比例也同样适用。 |
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强:破毁 |
攻击伤害 1546% x 2习得破毁:击首时,追加攻击伤害 3866% x 2PvP伤害生效比例 57.41% |
攻击伤害 3943% x 2习得破毁:击首时,追加攻击伤害 3943% x 2PvP伤害生效比例 39.4% |
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狂风席卷 |
第1击伤害 3084% x 2第2击伤害 3084% x 2PvP伤害生效比例 43.15% |
第1击伤害 3886% x 2第2击伤害 3886% x 2PvP伤害生效比例 34.24% |
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暴风斩 |
攻击伤害 3442% x 4PvP伤害生效比例 60.65% |
攻击伤害 3821% x 4PvP伤害生效比例 54.63% |
觉醒武士通过减少剑气效果的攻击间隔,大多数情况下可以让4次攻击全部命中并造成伤害。另外,针对PVE,优化了原本作用不大的破极碎和流:斩极技能,现在在技能连携时,即便减少山岳斩的使用次数,也能累计伤害。
觉醒
破极碎、流:斩极
调整了斩击与能量攻击的攻击范围。
变更了距离武士越近时,越容易同时适用斩击及能量攻击。
调整了习得破极碎 III技能时部分技能中适用的剑气效果攻击判定,使其更容易适用全部最大攻击。
逆退斩
改善了使用技能后,可更加柔和地连接破极碎或流:斩极技能。
技能的伤害量变更如下。
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技能名称 |
变更前 |
变更后 |
|---|---|---|
|
破极碎 III及流:斩极 |
攻击伤害 1298% x 2追加攻击伤害 4896% x 1,最多3次伤害攻击伤害的PvP伤害生效比例 60.65%追加攻击伤害的PvP伤害生效比例 33.12% |
斩击伤害 5386% x 1能量攻击伤害 5386% x 1,最多攻击2次PvP伤害生效比例 29.67% |
| 梅花
觉醒武士通过减少剑气效果的攻击间隔,大多数情况下可以让4次攻击全部命中并造成伤害。另外,针对PVE,优化了原本作用不大的破极碎和流:斩极技能,现在在技能连携时,即便减少山岳斩的使用次数,也能累计伤害。
主武器、传承
强:盲斩
增加了攻击成功时,10秒内攻击速度+5%的效果。
逆击首
删除了攻击成功时,10秒内攻击速度+5%的效果。
强:回旋斩
改善了在第3击后连接落花斩时,会在强:回旋斩的全部攻击命中后立即进行连接。
极:回旋斩
冷却时间变更为8秒 → 7秒。
强:盲斩
冷却时间变更为8秒 → 7秒。
技能的伤害量变更如下。
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技能名称 |
变更前 |
变更后 |
|---|---|---|
|
强:挥刃 IV丹红:挥刃 IV |
攻击伤害 2675% x 2追加攻击伤害 5348% x 2PvP伤害生效比例 35.61% |
攻击伤害 2809% x 2追加攻击伤害 5615% x 2PvP伤害生效比例 33.91% |
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丹红:斩击 III |
攻击伤害 3826% x 1,最多13次伤害PvP伤害生效比例 35.03% |
攻击伤害 4017% x 1,最多13次伤害PvP伤害生效比例 33.36% |
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丹红:红月 III |
第1击伤害 3983% x 4最后一击伤害 5975% x 2PvP伤害生效比例 33.04% |
第1击伤害 4182% x 4最后一击伤害 6274% x 2PvP伤害生效比例 31.47% |
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强:击首 IV丹红:击首 IV |
攻击伤害 2371% x 2追加攻击伤害 4743% x 2PvP伤害生效比例 35.96% |
攻击伤害 2490% x 2追加攻击伤害 4980% x 2PvP伤害生效比例 34.24% |
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丹红:花舞斩 III |
攻击伤害 13892% x 2PvP伤害生效比例 29.89% |
攻击伤害 14587% x 2PvP伤害生效比例 28.47% |
| 珂赛尔
觉醒珂赛尔在将“白刃战:压制”作为技能连击开端时,已将该技能的技能强化阶段调整为与连击中其他技能保持一致,使技能强化能在更灵活的环境下运用,并根据规则同步调整了冷却时间。此外,“船长的命令:发射!”的冷却时间也进行了调整,使其能够在每一次技能连击循环中灵活使用。同时,提升了“卷入的涡流”的移动距离,优化了在试图移动到怪物后方时的空间和时间体验。
觉醒
卷入的涡流
技能的移动距离较此前增加约60%。
因此,使用卷入的涡流技能时变更为不恢复耐力。
白刃战:压制
技能强化阶段变更为1阶段 → 2阶段。
因此,冷却时间变更为5秒 → 6秒。
使用技能时暴击率增加效果变更为10秒内增加24% → 40%。
船长的命令:发射!
冷却时间变更为12秒 → 10秒。
| 妲卡尼亚
觉醒妲卡尼亚在PVE环境中是一款需要在魔龙与魔人状态间切换,并通过多种技能组合完成连击的职业。考虑到她技能使用数量较多,以及魔人/魔龙状态下攻击范围存在差异,我们将对该职业进行优化调整,使其比当前更具吸引力。此次调整将小幅提升技能伤害,并通过调整魔龙形态下“裂地咆哮”的冷却时间,让技能连招的衔接比以往更加流畅。
觉醒
裂地咆哮 IV(魔龙)
冷却时间变更为12秒 → 10秒。
技能的伤害量变更如下。
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技能名称 |
变更前 |
变更后 |
|---|---|---|
|
刻骨怒怨 IV(魔人) |
第1击伤害 6156% x 1,最多2次伤害第2击伤害 6156% x 1第3击伤害 5131% x 2PvP伤害生效比例 45.93% |
第1击伤害 6464% x 1,最多2次伤害第2击伤害 6464% x 1第3击伤害 5388% x 2PvP伤害生效比例 43.74% |
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犀利宣告 III(魔人) |
第1击伤害 3878% x 2第2击伤害 3878% x 2第3击伤害 5467% x 2PvP第1、2击的伤害生效比例 40%PvP第3击的伤害生效比例 59% |
第1击伤害 4072% x 2第2击伤害 4072% x 2第3击伤害 5740% x 2PvP第1、2击的伤害生效比例 38.09%PvP第3击的伤害生效比例 56.19% |
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破灭突击 III(魔人) |
攻击伤害 3252% x 2PvP伤害生效比例 57.96% |
攻击伤害 3415% x 2PvP伤害生效比例 55.19% |
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暴风贯穿之矛(魔人) |
第1击伤害 4826% x 2第2击伤害 4826% x 1,最多2次伤害第3击伤害 4034% x 2PvP第1、2击伤害生效比例 44%PvP第3击伤害生效比例 51% |
第1击伤害 5067% x 2第2击伤害 5067% x 1,最多2次伤害第3击伤害 4236% x 2PvP第1、2击伤害生效比例 41.91%PvP第3击伤害生效比例 48.57% |
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撕裂火花(魔人) |
攻击伤害 5591% x 2PvP伤害生效比例 40.68% |
攻击伤害 5871% x 2PvP伤害生效比例 38.74% |
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撕裂大地的咆哮 IV(魔人) |
第1击伤害 7350% x 2第2击伤害 7350% x 2PvP伤害生效比例 40.66% |
第1击伤害 7718% x 2第2击伤害 7718% x 2PvP伤害生效比例 38.7% |
|
流:悲壮的利爪(魔人) |
攻击伤害 9687% x 2PvP伤害生效比例 46.5% |
攻击伤害 10171% x 2PvP伤害生效比例 44.29% |
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暴风闪击(魔人) |
第1击伤害 1276% x 2第2击伤害 3190% x 2PvP伤害生效比例 73.67% |
第1击伤害 1340% x 2第2击伤害 3350% x 2PvP伤害生效比例 70.15% |
|
生命之终焉 III(魔人) |
攻击伤害 7507% x 2PvP伤害生效比例 35.47% |
攻击伤害 7882% x 2PvP伤害生效比例 33.78% |
|
破灭之引导者(魔龙) |
第1击伤害 5084% x 3第2击伤害 5084% x 3PvP伤害生效比例 18.2% |
第1击伤害 5338% x 3第2击伤害 5338% x 3PvP伤害生效比例 17.33% |
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逆鳞刺击 IV(魔龙) |
攻击伤害 8479% x 2PvP伤害生效比例 30% |
攻击伤害 8903% x 2PvP伤害生效比例 28.57% |
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刻骨怒怨 IV(魔龙) |
第1击伤害 2689% x 2第2击伤害 4931% x 2第3击伤害 4931% x 2PvP伤害生效比例 29.42% |
第1击伤害 2823% x 2第2击伤害 5178% x 2第3击伤害 5178% x 2PvP伤害生效比例 28.02% |
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犀利宣告 III(魔龙) |
第1击伤害 1998% x 2第2击伤害 5967% x 2PvP伤害生效比例 42% |
第1击伤害 2098% x 2第2击伤害 6265% x 2PvP伤害生效比例 40% |
|
暴风贯穿之矛 III(魔龙) |
攻击伤害 8557% x 2PvP伤害生效比例 38% |
攻击伤害 8985% x 2PvP伤害生效比例 36.19% |
|
撕裂火花(魔龙) |
第1击伤害 4293% x 2第2击伤害 4293% x 2PvP伤害生效比例 39.29% |
第1击伤害 4508% x 2第2击伤害 4508% x 2PvP伤害生效比例 37.42% |
|
破灭突击(魔龙) |
攻击伤害 8262% x 2PvP伤害生效比例 34% |
攻击伤害 8675% x 2PvP伤害生效比例 32.38% |
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裂地咆哮 IV(魔龙) |
攻击伤害 9648% x 1,最多5次伤害PvP伤害生效比例 27.63% |
攻击伤害 10130% x 1,最多5次伤害PvP伤害生效比例 26.31% |
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流:断云(魔龙) |
攻击伤害 10151% x 2PvP伤害生效比例 35.53% |
攻击伤害 10659% x 2PvP伤害生效比例 33.84% |
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凶残肆虐(魔龙) |
攻击伤害 4485% x 2PvP伤害生效比例 30.75% |
攻击伤害 4709% x 2PvP伤害生效比例 29.29% |
| 职业修复
[武士] 修复了使用强:烈风、强:花舞斩、强:旋风斩技能后,无法连接挥刃技能的现象。
[武士] 修复了通过舒静的精神效果发动强:龙炎阵技能时,无法连接强:烈风技能的现象。
[武士] 修复了传承:风龙劲:火技能的防御判定说明与实际效果不一致的现象。
[武士] 修复了在特定技能后连接连环击2式时,未适用僵直效果的现象。
[武士] 改善了花旋风技能后连接破极碎或流:斩极技能时的动作表现,使其更加自然。
[梅花] 修复了冰霜烈焰技能演示,使其与变更的技能动作一致。
| 道具
部分制作道具的综合交易所最高价变更
为了让料理、炼金等制作活动所需的部分材料道具在综合交易所的交易更加活跃,本次上调了综合交易所的最高价。
变更了以下材料道具的综合交易所最高价格。
|
血液类
|
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|---|---|---|
|
种类 |
变更前最高价 |
变更后最高价 |
|
鹿血 |
21,700 |
50,000 |
|
猪血 |
17,900 |
50,000 |
|
羊血 |
14,800 |
50,000 |
|
须颜羊血 |
18,900 |
50,000 |
|
牛血 |
17,000 |
50,000 |
|
羊驼血 |
20,800 |
50,000 |
|
沃拉坤血 |
26,500 |
50,000 |
|
狼血 |
17,000 |
50,000 |
|
犀牛血 |
27,400 |
50,000 |
|
潘德龙血 |
26,500 |
50,000 |
|
菲尼鸟血 |
24,600 |
50,000 |
|
狐狸血 |
30,000 |
50,000 |
|
黄鼬血 |
25,000 |
50,000 |
|
土拨鼠血 |
25,000 |
50,000 |
|
蝎子血 |
25,500 |
50,000 |
|
貉子血 |
25,000 |
50,000 |
|
猴子血 |
23,600 |
50,000 |
|
狮子血 |
29,300 |
50,000 |
|
巨魔血 |
26,500 |
50,000 |
|
熊血 |
20,800 |
50,000 |
|
岩石象血 |
29,300 |
50,000 |
|
牦牛血 |
23,600 |
50,000 |
|
老虎血 |
21,700 |
50,000 |
|
奥格血 |
28,300 |
50,000 |
|
恐龙血 |
28,300 |
50,000 |
|
蜥蜴血 |
22,700 |
50,000 |
|
嘟嘟鸟血 |
20,800 |
50,000 |
|
眼镜蛇血 |
24,600 |
50,000 |
|
蠕虫血 |
20,800 |
50,000 |
|
蝙蝠血 |
22,700 |
50,000 |
|
肉类
|
||
|---|---|---|
|
种类 |
变更前最高价 |
变更后最高价 |
|
狮肉 |
40,000 |
100,000 |
|
蛇肉 |
40,000 |
100,000 |
|
蝎子肉 |
40,000 |
100,000 |
|
柔软的鲸鱼肉 |
43,400 |
500,000 |
|
鳄鱼肉 |
43,400 |
500,000 |
|
空瓶类
|
||
|---|---|---|
|
种类 |
变更前最高价 |
变更后最高价 |
|
透明的空瓶 |
5,500 |
10,000 |
|
坚硬的空瓶 |
11,000 |
30,000 |
|
闪亮的空瓶 |
22,000 |
60,000 |
改善了部分称号道具在道具说明中无法确认称号颜色的现象。
|
变更后 |
|---|
|
[称号] 沙漠之夜提示
|
通过遗物获得被净化的光明石的方式优化
当冒险家已经拥有所有实际佩戴所需的遗物种类后,额外获得的遗物通常会通过简易炼金转化为被净化的光明石。由于遗物持续供应,这类通过简易炼金处理遗物的冒险家比例预计未来还会逐步上升。因此,为了减少冒险家在将遗物转化为被净化的光明石时的不便,我们将简易炼金方式变更为通过NPC进行交换。同时,为了提供更多被净化的光明石的获取机会,我们也提升了交换时能获得的被净化的光明石数量。
删除了通过以下遗物进行简易炼金获得被净化的光明石的方式,变更为可通过向达里萨恩交换获得被净化的光明石。
随着被净化的光明石习得方式的变更,玛旭的遗物、雷莎的遗物、凯赫尔的遗物、赛斯拉的遗物道具说明也随之修改。
原本通过简易炼金可获得1~2个被净化的光明石,变更为通过交换可必定获得2个。
遗物交换注意事项
在新的交换方式中,若背包中持有已佩戴光明石的遗物,根据其所在位置,部分遗物可能无法交换。
示例)当最上方第3格存在已佩戴光明石的遗物时:
第1格、第2格的遗物可交换
第3格及之后的遗物不可交换
该规则以背包未处于“自动排序”状态时的遗物位置为基准进行适用。


|
遗物目录说明 |
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|---|---|---|
|
雷莎的遗物 - 近距离减伤 |
雷莎的遗物 - 近距离躲避力 |
雷莎的遗物 - 魔法减伤 |
|
雷莎的遗物 - 魔法躲避力 |
雷莎的遗物 - 所有伤害减少 |
雷莎的遗物 - 所有躲避力 |
|
雷莎的遗物 - 怪物减伤 |
雷莎的遗物 - 远距离减伤 |
雷莎的遗物 - 远距离躲避力 |
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玛旭的遗物 - 近距离攻击力 |
玛旭的遗物 - 近距离命中力 |
玛旭的遗物 - 魔法攻击力 |
|
玛旭的遗物 - 魔法命中力 |
玛旭的遗物 - 对怪物追加攻击力 |
玛旭的遗物 - 远距离攻击力 |
|
玛旭的遗物 - 远距离命中力 |
赛斯拉的遗物 - 加工经验值 |
赛斯拉的遗物 - 加工成功率 |
|
赛斯拉的遗物 - 加工熟练度 |
赛斯拉的遗物 - 易货经验值 |
赛斯拉的遗物 - 钓鱼经验值 |
|
赛斯拉的遗物 - 钓鱼熟练度 |
赛斯拉的遗物 - 贸易经验值 |
赛斯拉的遗物 - 生活经验值 |
|
赛斯拉的遗物 - 生活熟练度 |
赛斯拉的遗物 - 狩猎经验值 |
赛斯拉的遗物 - 狩猎熟练度 |
|
赛斯拉的遗物 - 炼金经验值 |
赛斯拉的遗物 - 炼金熟练度 |
赛斯拉的遗物 - 料理经验值 |
|
赛斯拉的遗物 - 料理熟练度 |
赛斯拉的遗物 - 种植经验值 |
赛斯拉的遗物 - 驯养经验值 |
|
赛斯拉的遗物 - 驯养熟练度 |
赛斯拉的遗物 - 采集经验值 |
赛斯拉的遗物 - 采集熟练度 |
|
赛斯拉的遗物 - 采集物获得几率 |
赛斯拉的遗物 - 骑乘物经验值 |
赛斯拉的遗物 - 航海经验值 |
|
赛斯拉的遗物 - 航海熟练度 |
凯赫尔的遗物 - 最大生命力 |
凯赫尔的遗物 - 最大耐力 |
|
凯赫尔的遗物 - 黑精灵之怒最大值增加 |

调整了综合交易所中被净化的光明石类的最低价。
净化的火之光明石
净化的土之光明石
净化的风之光明石
净化的草之光明石
被净化的光明石
|
变更前最低价 |
变更后最低价 |
|---|---|
|
8,250,000 |
4,500,000 |
| 怪物
代基亚的灯火猎场战利品优化
我们大幅拓展了原本仅限于部分代基亚高级猎场的主要战利品获取渠道,优化了整体代基亚猎场的预期收益。首先,“被空虚浸染的低语”作为酒杯制作的下级材料,对于追求成长的冒险家们来说,需要有更多的供应。因此,现在在所有“代基亚的灯火”猎场中都可以获取该材料。至于“代基亚的残片”,过去只在部分猎场能够获得。随着时间推移,冒险家的主要狩猎区域逐步转向更高级地区,导致该材料的供应量减少,从而提升了“代基亚的遗物”制作难度。为了解决这一问题,现已将“代基亚的残片”的获取范围扩大到更多猎场。本次优化,旨在为广大冒险家顺畅成长与挑战带来帮助。
变更了在所有代基亚猎场均可获得“代基亚的残片”与“被空虚浸染的低语”。
根据上述变更事项,米路慕遗址 [代基亚的灯火]:代基亚的残片获得几率较此前增加约3.7倍。
|
猎场 |
已增加的道具 |
|---|---|
|
灰色森林 [代基亚的灯火 II]奥伦的峡谷 [代基亚的灯火 II] |
被空虚浸染的低语 |
|
卡德里废墟 [代基亚的灯火]新月神殿 [代基亚的灯火]奥伦的峡谷 [代基亚的灯火]灰色森林 [代基亚的灯火]屯克塔 [代基亚的灯火]荆棘树森林 [代基亚的灯火]独眼巨人之地 [代基亚的灯火]路德硫磺矿山 [代基亚的灯火]匹拉·酷监狱 [代基亚的灯火]赫斯特里亚废墟 [代基亚的灯火]亚克曼寺庙 [代基亚的灯火] |
代基亚的残片、被空虚浸染的低语 |
埃忒里温城堡、宁巴玛雷城堡猎场战利品优化
埃忒里温城和宁巴玛雷城是推荐防御力分别为427和440的猎场,冒险家们会主要在这里完成“艾达纳防具”全套收集并不断成长。 在本次更新中,为了让冒险家们能够更实际地朝着这一目标努力,我们优化了这些猎场的战利品设置。 新增了部分关键道具的战利品,并提升了现有部分道具的获得几率,帮助大家在当前装备水平下能够更加顺利地获取所需道具。
变更了在埃忒里温城堡猎场中可获得以下道具。
歪斜的太古碎片
沉默的太古碎片
歪斜的太古结晶
沉默的太古结晶
增加了在宁巴玛雷城猎场中以下道具的获得几率。
歪斜的太古碎片 - 增加约29%
沉默的太古碎片 - 增加约67%
歪斜的太古结晶 - 增加约44%
沉默的太古结晶 - 增加约10%
| 据点战、占领战
占领战活跃奖励系统优化
梅迪亚、瓦伦西亚占领战的活跃奖励规则将进行调整。此前,活跃奖励是按照参与公会或联盟成员的人数,平均分配(1/N)进行发放的。在这种方式下,即使活跃分数不高,如果参与人数较少,个人能获得的活跃奖励反而较多;反之,即使活跃分数很高,但如果参与人数众多,个人奖励反而变少。对此,我们进行优化调整,使得在公会或联盟中取得更多活跃分数的参与成员,能够获得对应的活跃奖励。同时,活跃奖励的最高金额也提升至原先的1.5倍。
在梅迪亚,瓦伦西亚占领战中,变更了根据攻城与守城的进行时间及活跃度可追加获得的活跃奖励系统的分配规则,且上调了活跃奖励。
变更前:按1/N比例分配发放给参与占领战的公会(联盟)成员(活跃奖励2,000亿银币)
变更后:按1/100比例分配发放给参与占领战的公会(联盟)成员(活跃奖励3,000亿银币)
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活跃奖励分配规则 |
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|---|---|
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守城成功时 |
守城公会(联盟)获得全部活跃奖励(参与的公会(联盟)成员按1/100比例分配获得) |
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守城失败时 |
根据守城的时间获得部分活跃奖励(参与的公会(联盟)成员按1/100比例分配获得) |
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攻城成功时 |
从活跃奖励中扣除守城方坚持时间对应的奖励后,剩余部分将根据活跃度,分配发放给其余的攻城公会(联盟)。即,活跃奖励 - 守城坚持时间对应的奖励 = 剩余活跃奖励 / 根据活跃度分配发放给参与的攻城公会(联盟)(参与的公会(联盟)成员按1/100比例分配获得)※ 活跃分数为0分的公会(联盟)将不会分配奖励。 |
用语解释
守城成功:在守城公会(联盟)参与的状态下,破坏全部攻城公会(联盟)的指挥所/野战司令部时,或在占领战结束时,守城公会(联盟)的指挥所/野战司令部未被破坏的情况
攻城成功:在占领战结束前,守城公会(联盟)的指挥所/野战司令部被破坏的情况
活跃奖励分配计算方式示例
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守城坚持时间对应的活跃奖励分配比例 |
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|---|---|---|---|
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区分 |
未满30分钟 |
30分钟~ |
40分钟~ |
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守城 |
0% |
10% |
20% |
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攻城 |
100% |
90% |
80% |
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50分钟~ |
60分钟~ |
70分钟~ |
80分钟~ |
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30% |
40% |
50% |
60% |
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70% |
60% |
50% |
40% |
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90分钟~ |
100分钟~ |
110分钟~ |
120分钟 |
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70% |
80% |
90% |
100% |
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30% |
20% |
10% |
0% |
示例)若3个攻城公会(联盟)参与,且经过70分钟后守城被破坏,则3000亿活跃奖励将根据活跃度如下分配。
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守城公会 |
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|---|---|---|---|
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活跃度分数 |
分配% |
参与人数 |
金额 |
|
- |
- |
100名 |
1500亿银币 |
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变更前金额 |
变更后金额 |
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每人15亿银币 |
每人15亿银币 |
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攻城A公会 |
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|---|---|---|---|
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活跃度分数 |
分配% |
参与人数 |
金额 |
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10,000 |
50% |
100人 |
750亿银币 |
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变更前金额 |
变更后金额 |
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每人7亿5千万银币 |
每人7亿5千万银币 |
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攻城B公会 |
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|---|---|---|---|
|
活跃度分数 |
分配% |
参与人数 |
金额 |
|
6,000 |
30% |
30人 |
450亿银币 |
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变更前金额 |
变更后金额 |
||
|
每人15亿银币 |
每人4亿5千万银币 |
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攻城C公会 |
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|---|---|---|---|
|
活跃度分数 |
分配% |
参与人数 |
金额 |
|
4,000 |
20% |
10人 |
300亿银币 |
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变更前金额 |
变更后金额 |
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每人30亿银币 |
每人3亿银币 |
※ 注意事项
活跃奖励适用于以攻城和守城战斗形态进行的卡尔佩恩、梅迪亚、瓦伦西亚占领战,不适用于巴雷诺斯、塞林迪亚占领战。
活跃奖励将在占领战结束时与个人奖励一同自动发放至黑精灵的礼物盒 - “可领取的银币”中,也可在黑精灵的礼物盒的奖励明细中进行确认。
活跃奖励将根据分配规则发放给参与的各公会(联盟)成员,由于小数点会进位到万银币单位,总支付金额可能会超过最大活跃奖励金额。
由于活跃奖励是根据以攻城和守城方参与的公会(联盟)的进行时间及活跃度可追加获得的个人奖励,只有实际点击参与按键参加占领战的公会(联盟)成员才能获得。(包含战场英雄)
若不存在守城方,则不会发放活跃奖励。
此外,若仅存在守城方,导致占领战在开始的同时便以守城方的胜利结束,则不会发放活跃奖励。
活跃奖励仅会按照活跃的比例,分配发放给占领战结束时指挥所/野战司令部依然存活的公会(联盟)。
即使攻城公会记录下高活跃度,若在结束前指挥所/野战司令部被其他攻城公会或守城公会破坏,则不会发放活跃奖励。(启用强制攻击时,无论攻城/守城均可进行攻击,且在占领战进行中不会适用强制攻击惩罚。)
公会桨帆船船首伤害量调整
船舶技能“船首冲撞”是消耗自身船舶耐久度,直接攻击对方船舶的技能。目前很多冒险家都喜欢在蔚蓝战场中使用公会桨帆船。其中,公会桨帆船的船首冲撞技能与炮击不同,不受骑乘人员数量影响,表现得过于强势。因此,为了让公会桨帆船以炮击为主展开战斗,我们下调了船首冲撞技能的伤害量。不过,伤害减少的同时,使用时船舶耐久度的消耗也相应降低。
桨帆船、改良型桨帆船的船首技能伤害量减少约92.5%。
变更了公会桨帆船在使用船首时所消耗的耐久度减少量。
变更前:每次攻击 20,000
变更后:每次攻击 1,500
[破灭执行者]地狱火焰技能的所有减伤、躲避力减少的减益效果未生效的问题已修复。
[破灭执行者]地狱火焰、破灭之火技能的减益效果不会再对附属建筑物生效。
| NPC、背景、音效
变更了佣工的精打细算技能效果。
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变更前 |
变更后 |
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|---|---|---|
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精打细算A |
制作时,有10%几率返还1种材料的10% |
制作时,有1.5%几率以均等几率选择1种材料并100%返还 |
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精打细算B |
制作时,有7%几率返还1种材料的10% |
制作时,有1%几率以均等几率选择1种材料并100%返还 |
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精打细算C |
制作时,有5%几率返还1种材料的10% |
制作时,有0.7%几率以均等几率选择1种材料并100%返还 |
| UI
改善了最小化钓鱼UI时,鱼类图鉴图标也会随之隐藏
【修复/变更事项】
修复了使用炽天使职业开启“太阳骑士服装箱”道具时,会提示“没有道具。”且无法开启的现象。
修复了在晨曦之国放置的背景物品中部分纸张未显示的现象。
修复了拥有公会介绍与宣传/登记募集权限时,公会信息中的管理访问名单标签页仍会显示的现象。
修复了巴戴因NPC的获得[庄园] 恩宠之泉饮水台说明中不自然的字句。
修复了在阿图勒塞地区无法获得以下知识的现象。
-装有真诚告白的凯贝岚六面体、古代的渔港
修复了赫赛圣域 [艾尔比亚]、鲁屯族营地 [艾尔比亚]的怪物在特定情况下会攻击高等级骑乘物的现象。
修复了伍:不灭黄泉的卡勒欧西亚连续出现姿势崩溃的现象。
修复了晨曦之国 - 东海道(个人)夜叉鬼八、九、十灾战斗中,在特定机关开始时未显示战斗时间的现象。
修复了在佩戴火绳枪、特里纳破坏巨斧等特定武器的状态下进入知识窗口时,角色显示不自然的现象。
修复了特定距离的水面表现显示不自然的现象。
改善了艾裴里亚2-1栋1号室内部放置的不自然踏板的现象。
修复了在特定情况下,宠物分组无法设置到5只的现象。
修复了在妖精成长UI中放入30个以上蜂蜜酒时,文本会被省略的现象。
修复了在佣工目录中,埃尔村的佣工名称后存在空格的现象。
修复了关闭NPC远距离细节设置时,在特定装备下珍珠商城(F3)的角色外型及其他冒险家的外型显示不自然的现象。
[手柄模式] 修复了环状选项设置中关于选项转换的内容说明。
[手柄模式] 修复了在战斗地区无法使用公会仓库的现象。
玛尔连服装箱、玛勒塞服装箱的道具等级由黄色变更为红色。
修复了玛格努斯 - 深渊血管的外型显示不自然的现象。
修复了当适用了防御力减少的泽菲洛斯暗影骑士未被击败而自行消失时,防御力减少效果未正常移除的现象。
修复了在重新观看索拉雷竞技场时,仅保存包含全部TOP 10冒险家的比赛记录的现象。
修复了 [格斗家,女斗神] 佩戴工作狂服装后,将耐久度设为0时武器会显露的问题。

















