索尼宣布2028年全面停产实体光盘,全球玩家强烈反弹
索尼宣布2028年全面停产实体光盘,全球玩家强烈反弹!PS6或将纯数字版,游戏所有权争议再起。点击了解玩家愤怒与行业反应。
2026年7月1日晚,索尼互动娱乐通过官方渠道发布重磅公告,宣布自2028年1月起,所有登陆PlayStation平台的全新游戏将停止生产实体光盘,未来新作仅以数字形式在PlayStation Store及各零售渠道发售。
索尼表示,这一调整基于近年来实体光盘销量持续走低的客观趋势,当前PlayStation平台的数字下载收入已占据78%的市场份额,公司认为此举能够“更精准地匹配当前主流玩家获取和体验游戏的方式”。
与此同时,PS3与PSVita平台的PlayStation Store服务也将同步分阶段关闭——2026年8月起先从拉美和中东地区开始,2027年7月全球彻底关闭购买通道。
消息公布后,PlayStation官方社交平台的评论区瞬间被大量用户留言占据,短短一小时内便收获了超过1.5万条评论和2.2万次转发,反对声浪之强烈出乎许多人的意料。
在玩家群体中,反对的声音同样集中而猛烈。许多玩家已经意识到,此次公告可能是索尼在暗示将于2028年推出PS6,而且新主机很可能只会推出数字版。
不少玩家认为,这种做法将进一步削弱用户未来对游戏所有权的掌控能力。实体光盘不仅是游戏载体,更是规避数字版锁库、授权失效风险的唯一兜底方式。
有玩家在评论区留言道:“我不会购买PS6。为什么我要去支持一个选择越来越少的平台呢?”
还有玩家表示,在这一消息公布后,他们未来更有可能转向PC平台:“PlayStation在过去是优秀游戏的代表。我和数百万其他玩家一样,以后再也不会购买你们的任何产品了。”
有从90年代就开始接触PlayStation的初代玩家直言自己不敢相信这是真的,甚至一度怀疑是愚人节玩笑,“看来我和PlayStation的旅程到此为止了,再见了。”
多家游戏相关公司也对索尼的决定表达了失望之情。以实体游戏收藏品闻名的iam8bit公司表示:“实体游戏对于游戏的保存、所有权和消费者选择至关重要,这些价值观自2016年我们首次发行实体游戏以来就一直指导着iam8bit。实体媒体万岁!”
游戏租赁服务商GameFly也表达了失望,并借此机会向部分原订阅用户推出2.5美元的续订优惠。独立游戏开发商Aeternum Game Studios则承诺:“行业或许会试图改变发展方向,但我们不会放开你们的手,你们的书架上将继续摆满故事书。”











