《Farm Folks》V3版本:下一次更新内容前瞻
Farm Folks V3版本更新前瞻!新增存档系统、精准灌溉、肥料、等离子多功能工具、供应中继站赚钱模式、NPC与室内设施,还有性能优化、季节调整、控制器支持。抢先看最新内容!
嘿,各位Autonomics(游戏内工程师称号),
好久不见,我们的团队一直在马不停蹄地工作。在此为大家快速同步一下我们即将到来的更新进展。
这次V3版本更新内容相当丰富。为了让项目后续开发更稳健,我们仍需对几个核心系统进行重构。让我带大家快速了解一下接下来的更新内容,以及有哪些改进和调整。
我们现在拥有了一个完整且功能正常的存档与读档系统。你再也不用为了保存进度而退出游戏回到主菜单了(我知道,之前那确实挺折磨人的)。现在,你可以在Escape菜单中直接存档、为存档命名,享受一切应有的便利。相信你会喜欢这个功能的。

天呐,这功能之前真是让人头疼。我们观察到你们在过去两个版本中一直被灌溉系统困扰。我想我们终于搞定了它。我们彻底重写了灌溉逻辑,现在它能精确浇灌你所选定的地块,不再会有遗漏或水资源浪费的情况。

我们向游戏中引入了首批肥料。这是一套全新的系统,让你能通过施肥来促进植物生长或保护它们。我们先从几种基础肥料开始,并会根据你们的反馈在未来不断扩充种类。

在此次更新中,我们引入了一套让你能够正儿八经赚取Bucks(游戏内货币)的系统。你需要建造一个名为“供应中继站”(Supply Relay)的设施。它看起来很酷,侧面的按键会根据存储容量的变化而移动。

你可以从不同的(目前为虚拟)NPC那里承接合约,他们会通过游戏内的信使APP向你提出材料需求。每位承包商都来自不同的行业。例如:
Grace 为那些在野外需要可靠技术的团队提供智能无人机和精密零件。他更喜欢那些细心、能提供干净且可靠组件,且不会带来额外麻烦的供应商。

Kurt 拥有一家名为Odyssey的货运公司,为West Cope各地的企业运送货物。他正在寻找可靠的零件供应商,以保证他的车队能够持续高效运转。
April 是一位田野兽医,帮助牧场主保持动物健康、冷静且高产。她经常订购动物产品、护理用品和专业设备,以支持她在偏远农场的工作。

还有更多承包商。对于每一份合约,你都需要建造一个供应中继站并将合约分配给它。之后,你可以手动将生产的材料放入中继站,或者对于大规模生产需求,连接传送带进行自动化处理。每位承包商都有“关系等级”。随着等级提升,他们会提供新技术和游戏内解锁项目。

游戏功能变得越来越丰富,我们开始陷入“工具杂耍”的困境——每做一件事都需要一个单独的工具。你需要斧头砍树,十字镐挖矿和敲箱子,锄头耕地等等。现在,你只需要一个能根据环境动态切换功能的工具。

它不需要手动切换模式,而是根据你瞄准的目标自动切换。瞄准树木进入砍伐模式,瞄准岩石即可采矿,以此类推。

这为未来的升级提供了广阔空间,而且它非常直观有趣。稍后你还可以用它捕捉动物和其他生物。最酷的是,大部分旧的手持工具(如十字镐和斧头)依然有效。用多功能工具耕地简直太爽了 \o/

我们的部分开发人员专注于性能提升。我们重构了植被分布和渲染系统,这不仅带来了性能提升,还能让我们将树木和灌木的渲染距离推得更远。

这极大地降低了CPU压力,希望你们的设备能感受到这一变化。我们还重构了草地分布和渲染系统,这为GPU和CPU都留出了更多余地。在光照方面,我们做了大量优化和微调,并稍微降低了世界的饱和度,以缓解屏幕上那些过于刺眼且饱和度过高的色彩。



有了新的多功能工具,你现在可以清理区域内多余的岩石和灌木,当然,在此过程中你还能顺便获取一些额外资源。

我们用新模型和更新后的动画骨架替换了旧角色。目标是获得更好的性能、更成熟的视觉效果,并提高我们角色的平均年龄感。


这一改动也让我们终于能引入服装更换系统。你可以在世界中发现服装,并通过物品栏为你的角色换装。

稍后,服装组件将提供增益或减益效果。不穿裤子和鞋子跑得会稍微快一点,但有时会受到额外的磕碰伤害,所以脱裤子时请务必谨慎。

请记住,你现在使用的角色只是临时占位符。未来你将在游戏开始时创建属于自己的角色。角色动作也变得更好了,操作手感更灵敏。


我们不得不重新审视我们的本地化系统。它负责处理游戏中看到的所有文本,之前的系统非常糟糕,导致开发人员同时处理文本字段时经常冲突。现在它已经优化得很好,这意味着我们终于可以开始翻译游戏了。我们将在未来的更新中陆续推出其他语言版本。

此更新带来了完全的控制器支持。之所以说“几乎”,是因为它仍需通过你们的严格测试。对于控制器,每个人对按键和快捷方式的偏好差异很大。我们将持续维护和改进它。

我们打磨并改进了电力系统。猜猜看……你现在可以删除电线而无需重装游戏了(笑)。此外,我们为电线杆增加了多级定位功能,你可以选择电线杆的高度,甚至可以将电线铺设在地下!

我们还通过一台新机器“电力终端”(Electric Terminal)增加了电网定制功能。它让你能追踪电网细节,例如发电机数量和功耗负载。你还可以单独定制每个电网,选择电线颜色、发光强度,甚至为独立的电网设置命名。



太阳能电池板现在可以精确追踪阳光并响应环境条件。雾和云层会影响发电量,旋转角度和位置也会有影响。风力发电机在更高海拔处发电量更高。
我们还引入了“数据接收天线”(Data Receiver antenna)。你需要它来为需要数据的机器提供数据,它配有专用的电线杆和你需要制作的光纤。
现在一年时长增加了几个小时,天气系统也得到了进一步平衡和微调。春天多风多雨,夏天酷热难耐,秋天凉爽、多雨且有雾,至于冬天,那就是降雪和寒冷。我们增加了一个很酷的细节:积雪现在会根据降雪强度和季节/温度在地面累积。随着天气转暖,积雪会融化;而在暴风雪中,积雪会迅速堆积。我们还更新了雨水粒子的视觉效果,现在有了光照粒子,看起来非常棒。


我们更新了任务系统,之前的系统对我们造成了诸多限制。现在我们有了多向任务,意味着你可以选择追求支线任务,并向农业、家居改造等不同领域推进。这是一个庞大的系统,我们花了不少心思。任务和故事本身也在更新,我们开始引入游戏的背景设定和剧情。部分旧任务已被弃用,取而代之的是全新的任务。
我们构建了一个支持室内设施的系统。Autonomica的世界不仅关乎地表生存,你还将开始深入了解其中的背景故事。我们正在构建相互连接的地下设施网络,这里是获取战利品和未来遭遇“幻影”(Phantoms)的好去处。在此次更新中,我们将引入生物实验室(Biolab)的一小部分,在那里Autonomics(这个世界的工程师们)曾对黄瓜进行实验,其中一只逃脱了,并带走了首席实验室科学家Vera Koval。



在生物实验室中,你将遇见因事故而被锁在里面的Yuna。Yuna Ren是一位来自Koval实验室03区的年轻Autonomica研究助理。以下是她简介的一小段:

她才华横溢、善良,并且依然理想主义,认为科学应该帮助人们理解未知,而不是统治它。她的天真并非源于无知,而是源于她依然期待在面对那些已经超越了智能、同理心和程序的事物时,这些品质依然重要。她在Autonomica见过太多,足以在压力下保持正常运作,但这次事故因为牵扯到Vera,对她而言变得私人化了。
由于关系系统尚未完全开发,目前你只能与Yuna进行基础互动。稍后,你将能够更多地了解她和她的故事。
离心机工作站让你能处理不同的液体。你可以制造饮用水、试剂、电解质、酸和其他液态化学物质。我们还引入了可在配方中使用的滤网,用于生产化学物质。它配有自己漂亮的用户界面。



你现在可以使用快捷键在物品栏中拆分物品,并通过双击和Shift+点击将其分配到槽位。我们还增加了一个全新的系统,让你能把物品丢在地上(突破性的技术,笑),但相信我,多亏了我们内部的物流结构,这比听起来要困难得多。

世界中的一些物品被锁定在交互式“破解”(Breaching)系统之后。你需要制作一种特殊的工具——FuBar,通过一个小游戏来破解地图上的元素。当你开始破解以提取散落在世界各地的机器中的宝贵模块时,你将面临一个按上下左右箭头的迷你游戏。这个系统的设计初衷是在未来的多人模式中创造紧张时刻——当你正在破解时,其他玩家会听到声音并向你靠拢。

和往常一样,我们添加了带有全新材料选择的建筑方块,以及新的家具套装。还有新的资源类型,如玻璃纤维电缆、技术胶带、内存模块、电源等。

目前,团队正在努力完成这些系统,以便你们尽快体验。可能还需要几周时间通过内部QA测试,确保交付给你们的是相对稳定的系统。一些开发者已经开始了下一次大更新的功能开发,其中之一就是我们首个合作模式。我们目前也在构建一个用户账户管理系统,目标是实现Xbox和PS5之间的跨平台支持(Steam Deck,我们希望能做到,但还不行,需要更多优化)。一旦账户系统完成,我们将开始发放Kickstarter的数字奖励。我们还在制作一个完全交互式的世界地图,所以请暂时忍受一下当前那个极其简陋的版本,我保证你会爱上新的功能地图。

在结束之前,有几件事我们非常希望得到你们的反馈,请在评论区或Discord留言:
肥料:你想要看到哪些种类?我们先从小规模开始,并根据你们的想法不断扩充列表。
语言:我们应该优先翻译哪些语言?
控制器支持:当你体验后,请告诉我们感觉如何。是觉得还太生涩、完全没问题,还是觉得可以更好?我们将持续优化它。
你们的反馈确实在塑造我们未来的开发方向,所以请畅所欲言。
我可能遗漏了一些细节,但这应该能让你们对接下来发生的事情有个大概的了解。开发进度健康且符合路线图。这个Sprint #3(第三阶段)计划将完全实现,我们甚至提前完成了一些Sprint #4的系统和功能。
我们将在发布日发布详细的补丁说明。谢谢大家,请保持耐心,我们正在努力工作。
附注: Steam玩家
对于所有在Steam上等待的朋友,我们知道你们很期待尝试Autonomica,我们正努力尽快向所有人开放试玩版。
目前,游戏对于公开版本来说还有点混乱,因此在清理过程中,访问权限仅限于我们的早期Kickstarter支持者。
很抱歉让你们久等了。感谢你们的耐心,一旦准备就绪,我们就会让你们进入游戏。






