《旧世界》七月更新
《旧世界》2026年7月更新:宗教要求调整、内存泄漏修复、大量UI改进与Bug修复,优化游戏体验。立即查看详情!
调整宗教创立要求
优化影响力任务的负面结果事件
修复内存泄漏问题
基督教不再有科技要求
摩尼教需要形而上学(Metaphysics)而非修道院制度(Monasticism)
微调影响力任务的负面结果事件,使其表现更好或出现概率更低
地块购买成本的增长速度略微放缓且更加离散
小型城市现在计入城市改良设施(与抱负相关)
干旱不再产生沙地地块,且最低持续时间从 3 回合减少至 2 回合(《诸神之怒》)
DOTA 地图脚本现在拥有路径宽度选项(《印度帝国》)
DOTA 地图脚本的“分离地形”选项拆分为“内部地形”和“外部地形”,并增加了随机选项(《印度帝国》)
修复了由渲染器逐帧分配导致的内存泄漏
AI 现在会避免从零人口城市中建造非定居者类增长单位
即使显示弹出窗口,也会添加地标发现通知
当角色任务(如“监禁”)因阻碍性记忆而无法开始时,现在会显示距离该记忆被移除还剩的回合数
更新法律前提条件的事件帮助文本,使其更清晰
特性对城市效果的影响,除非玩家拥有具备该特性的角色,否则不会在中性地块工具提示文本中列出(例如“屠夫面具”带来的营地效果)
即使没有军事单位存在,领土内军事单位的产出也会始终显示在帮助文本中(例如“城墙”带来的幸福度)
回合总结中仅列出玩家拥有的、受发生事件影响的地块。所有可见地块仍会列在回合通知中
部落入侵的加成及概念帮助文本现在会提及战争也将随之宣战
当将地块变为城市状态时,改良设施的标记会被清除
当点数胜利未激活时,不再显示胜利点数
修复了匈人出现在玩家出生点附近的问题
修复了没有采集动画的单位在砍伐树木时播放错误动画的问题
修复了被观察玩家投降后观察者模式的可见性问题
修复了因使用本地化逗号导致日语和中文环境下事件谓词失效的问题
修复了有时在加成中选中错误城市的问题
修复了标准着色器的光照回归问题
修复了沙丘地块上的沙丘显示问题
修复了陋屋废墟地表的渲染错误
修复了城市小部件宗教列表中的黑色圆圈问题
修复了科技树按钮的行为
修复了城市小部件宗教图标的单位遮挡问题
修复了地图编辑器中的空引用错误
修复了如果净产出为负值时,总督评分影响的产出显示数值错误的问题
修复了带有“非”要求事件的一些颜色问题
修复了团队领土内改良设施的一些帮助文本
修复了当该选项对地图脚本无效时,设置仍显示镜像地图的问题
修复了 2 名玩家时触发 FFA 成就的问题
修复了“冷酷”AI 未考虑时间胜利条件的问题
修复了《诸神之怒》剧本中科技帮助文本引用佛教/印度教宗教改良设施的问题
修复了多人游戏中火山事件首次出现时不显示的问题(《诸神之怒》)
修复了佛教弟子和印度教婆罗门的视野范围(《印度帝国》)
修复了“印度河谷决斗”预设地图上无效资源地块的问题(《印度帝国》)
AI 修复
文本与事件修复



