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《我的牌更好!》游乐场开发日志:平衡性的艺术

导语
《我的牌更好!》游乐场大更新:贴纸奖励系统重做,稀有度与平衡性全面优化!7月6日推出,最强协同等你来体验!

大家好! ːmyfrogː 本周的《游乐场开发日志》将重点介绍我们在过去一个月左右进行测试的一些平衡性调整。“最棒奖励、最大平衡与最强协同”更新将于下周一(7月6日)正式推出,敬请期待!

贴纸奖励系统是如何运作的?

我们旧的奖励系统非常简单,但也存在一些缺陷。每张贴纸都有一个权重值,这会增加它在奖励和事件中出现的几率。我们还可以根据你卡组中已有的贴纸类型动态增加权重。这种处理方式在很长一段时间内都很有效。

但随着我们不断向游戏中添加更多贴纸,这意味着单张贴纸的掉落几率会因你解锁贴纸数量的不同而产生较大差异。即使卡组核心主题的贴纸权重更高,但由于卡池中贴纸总量增加,效果也会被削弱。这导致贴纸奖励的随机性超出了我们的预期。

由于管理起来相当繁琐,我们决定对其进行重做!

调整后,奖励系统的权重更多地基于贴纸类型。我们还为每张贴纸增加了稀有度,以便更轻松地进行微调。抽取奖励的过程大致如下:

【来源:steam】

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