《岛》开发日志第70期
2026-07-02 00:01:39
神评论
17173 新闻导语
《岛》第70期开发日志:部落测试优化、蛋自动孵化、全新孵化场地图,圆顶龙等音效迭代,可破坏植被与伤口系统更新,揭秘“星云五人组”新物种!
Ariel - 程序员
本月我一直在处理部落测试(Horde Test)中的各种问题并进行相关改进。我还对筑巢系统做了一个小改动;现在恐龙在取走蛋后,蛋会在一段时间后自动孵化。这是因为之前出现过玩家把蛋拿走却从不孵化的情况,导致其他玩家无法使用这些蛋。希望这个问题在未来能得到解决。除此之外,我重新开始着手改变恐龙的摄像机系统。这是我之前就开始的工作,现在从中断的地方继续。我已经设法找到了配置方案,既能提供相应的功能,又便于操作。有些恐龙的体型和形状差异很大,所以我们首先着手设置那些更独特的物种,然后再处理剩下的。
VisualTech48 - 环境美术师
上个月,我们对之前在 GUTS 中出现过的特定地点进行了大规模的改造和利用。我们将尸检区和焚化坑等几个地点合并成了一座专门的多层建筑。正门很大,通向一个开放的内部空间,设施工作人员曾在这里处理有机材料。还有许多额外的房间可以探索,它们之间有多个连接点。进出该建筑的方式也多种多样,包括一些供小型动物通行的独特通道。










本月的主要工作是将 Jace 关于孵化场(Hatchery)的概念设计转化为最终成品。
孵化场是一座宏伟的粗野主义风格科学建筑,动物们在这里的人工巢穴和育婴室中被孕育出来。孵化场特别设有大型大厅,旨在将动物运送到建筑各处,甚至可能通往相邻的动物医院。此外,这里还是孵化、喂养、迁移和幼年动物融入既定种群及族群社交的关键场所。



Wedge - 音效设计师
圆顶龙(Camarasaurus)的叫声正在进行更多的概念化和迭代。由于这是我们第一种进入 Evrima 的蜥脚类恐龙,我们希望确保包括音频在内的每一个元素都能展现出该生物的最佳状态。我一直在尝试使用更多的素材,从各种新的声源中汲取灵感,以帮助为其歌声般的鸣叫产生有趣的音调和动态感。我还在尝试一种音效调色板,通过深沉的呻吟声以及支撑其舒缓叫声的构造性瞬态咔哒声和重击声,来体现该生物的体型和质量——这代表了它移动和发声所需的内在肌肉运动及动能。同时,音频团队的其他成员也齐心协力,对重爪龙(Baryonyx)的幼年叫声进行了小幅修订,借鉴各种素材来重现一种类似于幼年短吻鳄和壁虎的声音调色板,同时避免与帝鳄(deinosuchus)重叠。由于这一改动导致成年和幼年叫声的音调差异显著,因此有必要为该生物的叫声套件中加入一个亚成年阶段的声音集,目前正在设计中。
厚鼻龙(Avaceratops)的叫声制作在我们的新音频团队成员努力下进展顺利。我们正在捕捉许多玩家已经熟悉的标志性声音,利用可识别的麋鹿鸣叫声以及其他动物的声音,忠实地重现其独特的叫声,同时在尊重原版的基础上给予这些声音应有的保真度提升。
KissenKitten - 动画主管
这篇日志会很简短,因为我们所做的大部分工作大家已经相当了解了。动画团队仍在加班加点制作厚鼻龙的格斗动画,我们快完成了。我没有增加更多的厚鼻龙格斗动画片段,因为它们相对相似,但我会展示副栉龙(parasaurolophus)的更多进展,它看起来非常漂亮。请欣赏我们的劳动成果。如前所述,窃蛋龙(ovi)、重爪龙(bary)和圆顶龙(camara)正等待它们在部落测试中的首次亮相。我们已经完成了它们的动画制作,只剩下修复和/或特定增加内容。再见!
























总监评论
在写这篇日志的时候(正如你们所知,是在最后一秒),部落测试应该已经处于发送至 Evrima 之前的最终版本状态了。本周末我们将快速周转,开启下一次部落测试。南方盗龙(Austroraptor)将再次立即可用,其他几项功能也紧随其后。
山坡滑行功能将适用于所有动物,以帮助减轻因滑下地形而导致死亡的情况,但这救不了那些不看路就跳下去的玩家。你还会明显感觉到不同动物在陡峭地形上上下移动的差异,四足动物在上坡时具有优势。
可破坏植被功能也将上线,质量和速度将决定你是否能踩碎脚下的小型植被或撞倒树木。一些较大的树木不会受此影响,同时我们也会保留较小的植物,这样你就不能把森林变成沙漠了——因为我知道如果可以的话你们一定会这么做的。不过,看到两只大型动物在战斗时清空一片区域,场面确实很酷。
你们只把它弄坏了大约七次,但皮肤系统现在似乎已按预期运行,这使我们能够开始敲定额外的图案和调色板。由于该系统目前没有其他计划中的功能会干扰现有功能,额外的图案和调色板可以在完成后立即进入测试流程,包括一些老玩家喜爱的款式。
伤口系统将迎来最后一次小更新。就像其他在生命值降至一半及以下时会加重的效果一样,受伤严重的个体在视觉上会开始跛行,并根据损失的生命值比例遭受相应的速度惩罚。在视觉上,玩家现在可以更容易地在战斗开始前或战斗中伤口加深时识别较弱的目标。此外,真正受伤的目标在濒死时将无法全速逃跑。战斗中的投入至关重要,有时你不需要跑得比威胁快,只需要比你的朋友跑得快就行。是的,覆盖在每只动物身上受伤时的划痕将会被替换。
接下来的部分与即将到来的部落测试内容无关。我只是觉得这很有趣,因为 Arborbursting(树木爆裂)。是时候搞点怪了。

最后,关于可玩名单的信息。棘龙(spinosaurus)之后的下一批可玩物种已经确定,尽管它们的发布顺序尚未决定。内部称之为“星云五人组”(Nebulous Five)。
- 山东龙(Shantungosaurus) - 跑不过你的就踩扁它。踩不扁的就跑过它。
- 甲龙(Ankylosaurus) - “按喇叭俱乐部”主席。
- 肿头龙(Homalocephale) - 它只是个小家伙。
- 巨蜥(Megalania) - 蜥蜴。蜥蜴。蜥蜴。不会是第一个。蜥蜴。蜥蜴。蜥蜴。
- 南方巨兽龙(Giganotosaurus) - 从它那里逃跑只会让你累死。
【来源:steam】
今日热点
热门测试游戏



