【蓝贴】魔兽世界怀旧服“猴戏”禁令更新,掘地鼠等物品被禁用
我们正在持续调整战斗前预施法行为的改动方案。初始调整列表如上所述,目前已追加以下变更:
• 摘除手套时将同步移除"神经突触弹簧"增益效果• "灵魂碎裂"不再能触发其他效果• "火焰之环"在89级后失效• "萨弗隆重击"无法在团队副本中使用,进入团队副本时自动移除• 团队副本中禁止使用"昏迷的掘地鼠"• 团队副本中禁止使用"萝卜练习假人"• 新增"灵魂收割者"至开战清除效果列表• 猎人集中值不再在战斗开始时回满• 更新开战动作规则:首位攻击首领或预读需消耗资源的飞弹类法术时,将扣除相应资源→ 例:若使用混沌箭开怪,初始余烬值将按施法消耗计算(开战时为0而非1)• 暗影牧师所有预置的"恢复"效果将在开战时清除(防止预设法术影响战斗)
• 灵魂燃烧类法术遵循相同预施法规则,提前开怪将从初始资源池扣除• 燃烧余烬类法术遵循相同预施法规则,提前开怪将从初始资源池扣除• 恶魔之怒类法术遵循相同预施法规则,提前开怪将从初始资源池扣除• 火之花类法术遵循相同预施法规则,提前开怪将从初始资源池扣除• 死亡缠绕类法术遵循相同预施法规则,提前开怪将从初始资源池扣除• "护卫"不再开战时移除,但携带护卫开怪将获得0点真气(模拟战后施放状态)• 敏锐贼可带着"切割"效果进入战斗(仅限"预谋"冷却期间)→ 如此保留切割效果时:开战连击点清零,切割持续时间按2连击点计算,精通加成将动态更新防属性快照• "盾牌屏障"不再开战时移除,但战士开战怒气值设为5点(原为25点)
我们正在开发新机制:所有资源生成类技能开怪时将正常生效(包括首位攻击者)。
当前以下技能可正常补充战后资源池:• 冲锋• 冰触• 审判• 驱邪术• 愤怒之锤(惩戒)• 毁灭术所有余烬生成技能• 恶魔学识术所有恶魔之怒生成技能
经过初版调整后的实测,我们注意到部分玩家此前依赖预施法仪式来填补2-3分钟冷却的等待时间。为减少等待时长(这符合我们加速进入战斗的设计目标),现对所有90秒及以上冷却技能作出调整:
• 所有≥90秒冷却的技能将在战斗结束后重置
该改动即将登陆测试服。
随着功能优化持续推进,我们预计这份列表将持续扩充,以确保机制运行更流畅直观。
一如既往感谢各位的反馈。


