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连裁两栋楼员工,《完美新世界》等项目被叫停,曾经的游戏大厂为何沦落至此?

2024-07-02 10:59:16 神评论

17173 新闻导语

完美世界,裁员裁到大动脉?

划重点三:转型二游却还是数值MMO,为爱付费终成泡影

我们再把目光转回到近几年,随着二游市场的潜力被各家游戏厂商发现,完美也亦步亦趋地推进着自己的二游产品。但可惜的是,船大难掉头的完美,总是在二游赛道上慢人一步。

就比如2021年登场的开放世界二游《幻塔》,自上线起大家就很难从中看到这款游戏有什么自己独有的特色,它给人的感觉就像是某款异常火爆的二字开放世界二游的仿品,换了美术换了文案再来一次。何况开服初期宝箱要等一天才能开、资源点乱刷都让开放世界的探索玩法成了笑话,直接显露出完美对开放世界设计的不成熟。

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当然,用初印象去评判二游是不合理的,作为内容游戏还是需要去了解游戏内容本身。但当你进入到《幻塔》之后,你会发现这还是一款披着开放世界二游皮的老款MMO,因为那祖传的数值膨胀和战力崩坏都丝毫没有改变地继承给了《幻塔》。

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B站up@汐汪寺茉莉花 整理看出旧武器给新武器连提脚趾都不配

本身《幻塔》作为一款二游,对自己的商业内容核心——角色的塑造就十分薄弱,很难看到抽卡角色与玩家主控有很深的互动,这也就导致玩家对抽卡角色印象不深,抽卡驱动力就不够强烈。或许这就是完美贯彻自己宣称自己“不抽人物”的承诺?但从结果来看,完美输了。

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正式服的玩家就被分成了数值党和摆烂党

一张画的好看、立绘吸睛的角色卡放在那,是有人会为其买单。但要真的引起大部分人买单的欲望,还得看这个角色能引起多少玩家对他的感情。二次元是吃人设的,不是单纯靠着强度、立绘或节奏就能引起玩家欲望的。

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反观《幻塔》,开服时涌入的剧情党、人设党早已走的七七八八了,现在留下的玩家对新开付费池的考量标准也是以强度和数值为第一要素。

但即便如此,完美也没有把握好玩家数值迭代的节奏。有时能人权卡连发,一个月前的人权卡一个月后就淘汰变仓管;有时又会有T0配队统治游戏小半年不动摇。

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如火兔子能在22年持续霸占T0位置

再加上,《幻塔》的日常福利真的很良心,靠日常就能拿到保底,这也让玩家付费空间被压缩,流水自然不够看。

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比起抠搜的主流二游,《幻塔》给的是真多

从最开始游戏内核选择了依靠纯数值推动的MMO老路,筛选了为数值付费的玩家留下,到后面又担心二游用户不喜欢数值付费,而持续压缩新内容的强度,以此讨好零氪玩家,使得强度党热情被消磨殆尽,也纷纷退坑。《幻塔》团队似乎在自相矛盾,左右互搏的结果就是各种类型的玩家都跑了差不多了。

更离谱的是,《幻塔》这么一个二游,居然开服不到2年就要开怀旧服?这种操作我只在MMO赛道见过,《幻塔》是真把自己当MMO来做了。

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《幻塔》官方谈为何要做怀旧服

然后是今年公测的《女神异闻录:夜幕魅影》(即P5X),只能说完美是选牌高手、打牌菜鸟。天下第一的P5终于迎来了续作,即便不是P6,但没上线之前P5X大肆宣传这是一款足以称得上是新作的《女神异闻录》,已经是让P5粉丝的期待值拉满了。

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事实上,P5X也确实对P5做到了“像素级复刻”,画面和玩法都原汁原味,但这份原汁原味或许太复制粘贴了,丝毫不考虑主机端和移动端的区别。

明明沿用了主机端的操作逻辑,却因为移动端只能搓玻璃,无法还原P5操作手感,更何况P5本身回合制属性也没有在移动端进行定制调整,让很多慕名而来的玩家玩得十分难受。

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再比如由爆火动漫IP《一拳超人》衍生的手游《一拳超人:世界》,明明去年测试时表现不俗,出海初期成绩也表现不错,但游戏由于运营问题很快掉出了iOS畅销榜TOP200。国服这边更是因为版号问题迟迟无法上线,等一切就绪时,整个项目已经开始大裁员了……

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综上所述,抛开占据大头的MMO,完美手中其他的牌也很难打出奇效。至少目前在二游赛道上完美无法像其他转型的竞争对手一样做出成绩,何况如今的二游也已经是赢家通吃,剩下一地鸡毛了。

总结:

当完美走出MMORPG舒适区后,一次次的尝试与挫败,都在为这家老牌大厂一层层积重,直到不得不开始“降本增效”。而这样一次裁掉两栋楼、超千人的“降本增效”,也预示了完美摘下一线大厂光环开始

连裁两栋楼员工,《完美新世界》等项目被叫停,曾经的游戏大厂为何沦落至此?

完美这样经历厂商并不会是个例,这或许不过是游戏行业的过去、现在、和将来里一个典型的案例缩影罢了。

【编辑:陌陌】
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