手游新三观栏目 尖沙咀到底谁说了算?
17173 新闻导语
所谓“外行看热闹,内行看门道”在如今的电子游戏圈中同样如此。在电子竞技日益兴起的今天,电子游戏玩家正在被一只无形之手撇成了两类。其中一类玩家对于电子游戏品质和游戏内的感受有着特殊的追求,认同了电子游戏是他们生活的一部分。
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所谓“外行看热闹,内行看门道”在如今的电子游戏圈中同样如此。在电子竞技日益兴起的今天,电子游戏玩家正在被一只无形之手撇成了两类。其中一类玩家对于电子游戏品质和游戏内的感受有着特殊的追求,认同了电子游戏是他们生活的一部分。而另一类玩家则更偏向于休闲,认为电子游戏只是生活的调剂品。
当然也会有像贝斯我一样的玩家,对于游戏品质和操作有着与休闲玩家不同的需求,但是却又不会为这类需要练习的游戏而花费过多的精力,这种半梦半醒的半调子玩家在游戏直播平台出现之后就成为了直播网站最忠实的用户群体。
撇开我们这群半调子玩家不提,目前主流的游戏玩家就分为以上两拨。而如果说韩国盛产技术流玩家的话,那么中国盛产的就是休闲类玩家,这两类玩家不能说孰优孰劣,只能说成长环境和玩家个性使然。
技术流玩家对于游戏的选择更加趋向于华丽的游戏操作和与众不同的玩法,其中以《仙剑奇侠传》、《最终幻想》、《星际争霸》、《魔兽争霸》、《我的世界》等系列游戏作品为典型,而近年风靡中国的MOBA类游戏也是注重游戏玩法玩家的聚集地,而竞技类卡牌中也汇集了诸多技术流玩家例如:《三国杀》、《炉石传说》等等,甚至还有专注于解谜类游戏的技术流玩家、和专注数独类游戏的技术流玩家等等。
而技术流玩家在生活中最为直观的表现就是他们会把游戏带入生活,虽然看上去中二感满满,但是谁都没资格否定他们,因为他们活在他们自己的世界里,在那里他就是自己的神。
间于技术与休闲之间的概念类游戏
而说到休闲类玩家,小编贝斯突然想起了一款叫做《纪念碑谷》。这是一款间于技术类和休闲类之间的手游,游戏以解谜为主却整体风格偏向于休闲,这样一款概念类的手游在被正式投入到市场之后,显然不会得到一方玩家的认可。解谜的深度无法吸引技术流玩家,而如果交到休闲类玩家手上却又显得格格不入,这样的状况直到出名之后才勉强走出困境,但贝斯还是认为它只能称得上是一款概念产品,还不能成为一款真正意义上完整的游戏。
《瘟疫公司》文艺公司?!
不过并不是手游无法出现技术流产品,其实手游上的技术流产品甚至有些是超过其他电子游戏平台而自成一系的,而《瘟疫公司》就是其中的佼佼者!这款完全放弃了休闲类玩家的作品绝对是一款霸气外露的技术流经典手游,如果你喜欢玩手游而又没玩过这款游戏,那么你应该就是一名休闲类玩家,当然,不排除某些技术流玩家对这类游戏无能。
《生化公司》值得期待的续作
说到这,贝斯强烈推荐大家去下载试玩下这款作品,因为该游戏公司已经出了游戏续作《生化公司》,目前因为尚未投入中国市场的原因游戏内各种专业词汇很难进行汉化工程,不过小编非常期待这款作品的到来。她对于中国“养生界”的冲击绝对是震撼性的,好吧,以上言论纯属调侃,如有雷同纯属巧合。
《部落冲突|COC》有一个游戏分类以它为名
紧接着就是手游中的COC类技术游戏了,这类游戏都会有着一个显著的特点就是,它们既能满足技术流玩家对游戏高端玩法和操作的发掘,又能满足休闲类玩家对游戏时间消磨和养成的乐趣。在手游《COC》中,你是喜欢在一场战斗中投入20条龙来完成瞬间爆炸,还是利用各种技巧以最小的消耗获得最大的战果,这都是COC带来的游戏魅力。
《2048》让玩家发现数独的魅力
如果说非要将《2048》这款把数独电子娱乐化成功的作品进行分类的话,其实它更偏向于休闲类,不过因为数独的小众化,再加上中国玩家普遍都是被学生时期数学辜毒过的一代人,所以这款游戏的玩家大都偏向于60、70后玩家和一些童年轻度受挫的80、90后玩家。
那么哪些游戏是休闲类玩家的挚爱呢?
受到休闲类玩家关注的手游必须满足以下三个条件:
一、是时下最新最流行的游戏。
二、游戏上手难度基本靠手不靠脑。
三、能够迅速的在朋友圈内进行广泛的传播。
而依靠以上三个条件迅速吸引到大量休闲类游戏玩家的游戏有:《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《围住神经猫》等等,不过显然一款游戏的生命周期需要靠游戏本身的内容来争取,而《围住神经猫》一类作品属于既火既凉的快餐作品,就像文青眼前的一片落叶,又像一次普通的流感,过去就过去了。
说到休闲类游戏我们就不得不提到跑酷
市面上的跑酷都以休闲类游戏自居,然而游戏的内容却在逐渐引导休闲玩家走上技术流的不归路,需要高度的注意力集中和熟练的条件反射才能跑出自信,跑出精彩,跑出未来!
不过这次小编要介绍的这款跑酷手游,绝对是跑酷手游界中的一朵奇葩。《僵尸尖啸》这款玩起来犹如古惑仔街斗般的手游,让贝斯知道了,即使在末日尖沙咀也还是大哥说了算!
结语有惊喜
技术流玩家活在自己的世界中,而休闲类玩家则喜欢活在别人的世界中,两种截然不同的世界观是导致派系产生的诱因。但是这些都是玩家对电子游戏热爱的表现,你要知道这个世界上还会有这么一部分人,甚至不知道什么是电子游戏,纯得好像没有童年,所以贝斯也希望本文不会引起玩家之间的骂战,因为贝斯始终认为“喜欢游戏的**都不会是什么坏人”。
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