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《刺客信条:黑旗》重制版新战斗玩法细节 取之于《影》并不同于《影》
2026-07-01 17:00:36
神评论
17173 新闻导语
《刺客信条:黑旗》重制版《记忆重置》战斗系统大改!基于《影》但摒弃RPG,采用碰撞检测与招架系统,7月10日发售,动作对决更流畅!
《刺客信条:黑旗》重制版《记忆重置》将10多年前的动作游戏带入了现代,并已现代标准进行了全面重制。其中就包含了战斗系统,本作技术总监称重制版更贴近当下动作游戏的体验,但并非简单照搬系列其他作品的模式。

《记忆重置》的技术总监尤西·马卡宁在接受外媒GamesRadar+采访时称:“我们将战斗现代化,使其更偏向基于碰撞检测的判定方式,这也是现代战斗游戏的趋势,同时增强了反馈感。因此,爱德华依然可以使用袖剑,但在战斗中作为终结技来施展,将让战斗更加流畅。”
此外,马卡宁还提到战斗系统是在《刺客信条:影》的基础上构建的,但与《影》的核心不同。“我们现在加入了招架系统,你需要把握时机进行格挡,但依然是自由移动加碰撞检测,基于物理原理,并构建在《刺客信条:影》的战斗系统之上,不过,我们没有采用《影》里技能树或RPG风格的战斗,而是更偏向动作导向的对决。”

《刺客信条:黑旗 记忆重置》将于7月10日登陆PS5、Xbox series X/S以及PC平台。
【来源:3DM】
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