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“停止扼杀游戏”法案失败,志愿者透露遇阻原因,资本幕后施压
2026-07-01 14:56:09
神评论
17173 新闻导语
美国加州AB 1921号《保护我们的游戏法案》在州参议院表决中宣告否决,该法案此前已在众议院高票通过,旨在约束游戏厂商停服行为、保障玩家已购游戏权益。相关推进人员表示,法案落败源于大量议员弃权,且遭到游戏行业协会的幕后施压。
美国加州AB 1921号《保护我们的游戏法案》在州参议院表决中宣告否决,该法案此前已在众议院高票通过,旨在约束游戏厂商停服行为、保障玩家已购游戏权益。相关推进人员表示,法案落败源于大量议员弃权,且遭到游戏行业协会的幕后施压。
该法案由加州众议员克里斯·沃德发起,同时获得消费者维权运动“停止杀死游戏”的支持,立法初衷是解决游戏厂商关停服务器后,玩家无法游玩已购游戏的问题,《飙酷车神》关服事件是该法案推行的重要参考案例。法案此前在众议院以43票赞成、16票反对的结果顺利通过,但参议院表决仅收获4张民主党赞成票、3张共和党反对票,其余议员全部弃权,因赞成票数未达多数标准,法案彻底终止。
参与法案推动的志愿者解释,议会表决规则中,弃权等同于反对,无法凑齐过半赞成票,意味着该法案在本届会期彻底作废。其直指娱乐软件协会(ESA)是法案失败的核心原因,该协会代表全美头部游戏发行商利益,通过向议员施压、散播误导性言论阻挠法案推进,甚至谎称法案会封禁《我的世界》社区私人服务器。
志愿者坦言本次维权推进资源悬殊,团队为零预算民间组织,无专职人员、基金与游说团队支持,筹备时间仓促,难以抗衡行业资本力量。据悉,若法案顺利落地,将强制要求游戏厂商关停服务器前,提前60天公示通知,同时需提供离线版本、游玩补丁或全额退款三种补偿方案之一,切实保障玩家付费权益。
【编辑:不撸寺】
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