《识质存在》制作人谈无限跳票内幕 初期版本十分无聊

导语
《识质存在》制作人亲述无限跳票内幕:初期版本被评“完全没意思”,团队几乎崩溃回炉重做!揭秘神秘小女孩梗背后的开发艰辛。

卡普空动作射击游戏《识质存在》在发售经历了多次跳票,以至于“神秘小女孩举牌子”都成为了游戏圈的一个梗。如今游戏顺利发售,并取得了不俗的成绩,制作人赵容熙在最近的访谈中也谈起游戏开发时的艰难困苦。

据这位制作人所说,项目的首个可玩版本在卡普空内部获得了极为严苛的评价,当时的反馈负面到让团队开始认真考虑对项目进行大规模回炉重做。赵容熙称:“那真是令人崩溃。他们告诉我们,这游戏完全没意思。”

不过开发团队并没有放弃自己的想法,而是决定重新审视关键的游戏机制。许多元素基本上都是从头重做的,失败的设计方案被彻底翻新。这也是导致游戏不断跳票的主要原因。不过,赵容熙自信地表示:”正是这些失败的经历,最终引领我们走向了成功。”

另一位制作人大山直人也补充道,团队在整个开发过程中持续进行游戏测试,不断收集来自玩家和员工的反馈。正是通过无数次的迭代更新,开发人员才成功找到了射击、骇入与环境探索这三大核心机制之间的平衡。

【来源:3DM】

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