这款扎根于广州本土的作品,在都市二游赛道中找到了一条新路
《望月》广州本土都市开放世界二游,真实还原广州塔等街景!独特月灵系统:可捕捉侵蚀月灵,利用特殊能力探索立体城市。战斗融入月灵合击,职业角色设计真实。体验人灵共存的开放世界,开启全新冒险!
“活力大湾区,魅力新广州。”
去年,这句专为“第十五届全运会”量身打造的宣传口号,在无数“老广人”的“加工”下,成功爆火出圈。
如今,这股浪潮终于也是吹到了游戏中。
图源网络
《望月》的开发团队将广州特有的一些商铺、街景以及广州最地标性的建筑广州塔,还原到了游戏中。引得不少当地人驻足观看、打卡留念。
前段时间,我也前往广州,现场体验了这款以现实世界为蓝本的都市开放世界二游——自去年首测之后,诗悦这支0经验的600人团队,再度端出了一个“全新版本”。
上次测试已然成为-1测
天月市是《望月》中的核心区域,在这座城市中,你随处可见能与人类对话的“月灵”,它们甚至还会开车遛弯,存在感十足。
与一些传统的捉宠游戏不同,游戏中的月灵分为了两类,一类是不可捕捉的月灵市民,另一类则是可以捕捉的、遭受到侵蚀的月灵。
基于此,游戏内设计了一个特殊的“月瞳(一种特殊观测方式)”系统,透过它,我们就可以找到那些遭到侵蚀的月灵,以及收集到每只月灵的不同心声(不同词条)。
不同的词条,可以拼凑出完整的月灵小传
并且由于每种月灵拥有不同的特殊能力,收集完成之后,它们往往会为我们的都市探索体验,提供不小的助力。
就比如水母造型的“漂流者”,能在空中牵引角色进行悬停,借此机会可以观察到在地面无法看到的风景;而另一只名为“玖玖牛”的月灵,不仅能当作坐骑使用,还能在空中成为跳跃的借力点,帮助人物完成二段跳。
除去这些功能性月灵,游戏中还存在着不少特殊月灵。
在这次测试中,我就看到有人附身在路边的“双马尾”身上。这时,由于身形体积的缩小,就可以前往此前无法涉足的狭小区域进行探索——像是路边的井盖、房屋周遭的换气通道,以及各种地下管道,整个城市在附身系统的加持之下,串联成了一张极具探索深度的大地图。
当你成功从狭窄地下进入,再从宽阔的洞口爬出之后,或许就能瞬间明白范达夫为什么要策划越狱,梅瑟为什么要走出埃及,蟑螂为什么要钻入家里。
这种3D化立体式的地图设计,和越来越多行进方式不同的月灵互相组合,让探索本身就趣味性十足。
除此之外,本次测试中尚未正式开启的“飙车”模式,也给“生成形”月灵有了用武之地。以月灵“一条雀”为例,在飙车比赛中,就可以在关键时刻发动技能:“短暂生成一副麻将牌”,封锁对手的前进路线,把一场只是考验驾驶水平的普通竞速,变为别开生面的道具赛。
在设计这些形态各异,功能不一的月灵时,开发团队采用的是一种“动物+文化”的设计理念,刚才提到的“一条雀、双马尾、玖玖牛”……每只月灵都是在传统印象中,辅以现代化改造的“新时代”产物。
比如在游戏中常见的小型犬,就是将狗摇尾巴、扭屁股的动作,和此前的电动马达臀联系在了一起。从而想出了充电(物理)的特殊含义,于是它的形象就被确定为了尾巴是数据线的“加电汪”。
而另一只月灵“玖玖牛”,从谐音就能看出它的设计来源。更为抽象的是,在开发团队的计划中,每只月灵除了拥有资质上的差距外,还有升级进化的机会。
据说,这只“玖玖牛”进化后的名字就被定为了“零零七”。
发我干嘛?监控拆一下谢谢
关于《望月》的人物设计,比较值得一提的是其中角色的进攻方式,都与他们在游戏中的职业互相对应。像是快递员来来的武器就是在“快递扫描枪”前端,补上了一个真正的枪头;网球女王凌北镜的武器就是网球和网球拍,通过击球的方式对敌人造成伤害。
总体来说,游戏的战斗系统不算复杂。每位角色在既定的框架下,拥有普通攻击、小技能、大招、闪避四种接敌手段。当通过攻击清空敌人的韧性槽时,便可以造成大量伤害。
而《望月》这套战斗系统最大的亮点,则是将刚才提到的月灵也融入进来,角色在进攻时,可以无前后摇的释放月灵技能。
就拿凌北镜来说,她在故事中就是一位网球明星,所以在她的外形设计上,就融合了很多网球运动员的特点,上到球拍走线的考量,下到脚上网球鞋的设计,几乎全部都可以在现实生活中找到原型。
而在她的战斗设计上,开发团队也结合她网球明星的身份,做出了网球运动的一些特点。
除了依靠简单的击球造成攻击以外,开启小技能后,每次攻击后的网球还会弹回自身附近,如果此时顺利“接球”,就可以反复释放(最多4次)。
他的大招则是分为两段,第一段是召唤一个特殊空间,二阶段则是降下巨大网球造成伤害,玩家在转阶段的时间内接球次数越多,造成的伤害就越高。
如果你玩过“德莱文”应该就能瞬间理解
当成功接球4次后,再释放月灵技,此时就会触发“月灵合击”,这时将会产生一个特殊的QTE演出,同时也能造成更多的韧性伤害。
制作组也表示,他们内部对凌北镜的设计比较满意,并依托这样的设计思路,构想了诸如:遗照摄像师、战地摄影师,这种根植于现代社会的细分职业,丰富了《望月》现代化都市这一主题。
在这次试玩中,玩家一共会遭遇两个BOSS,其中“织亡者”在设计上融合了纺织和傀儡的元素,给我留下了很深的印象。
在和她的战斗中,系统会时不时地插入一段QTE演出,用来承接她转阶段的过程。
在进入二阶段被怪物控制后,怪物就会用丝线的方式重新连接其断掉的手臂,Boss藕断丝连的身体下,是织亡者与侵蚀体二者之间的精神搏斗,这种逐渐扭曲的形态,在战斗节奏上带来了更多难以预测的快慢刀。
在最后,boss和主角还联手(脚?)为我们奉上了一出美腿玉足,勾人脸庞的特别演出,当场就给我小小的心灵造成了大大的震撼。
就是为了这个而来的口牙
结语
从《望月》这次线下试玩所展现出的内容中,我们可以明显感受到,这款扎根于广州本土的作品,已经找到了一条属于自己的道路,并且在这条路上已经收获了不少玩家的支持。
在后续和制作组交流时,他们也对未来的长期投入做足了准备。
不论是人灵共存的都市探索,还是演出丰富的战斗环节,又或是更多的角色养成和支线任务,都能让人感受到,他们正在朝着自己既定的方向稳步推进。
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