前PlayStation负责人为PC战略辩护,索尼正逐渐远离多平台同步发售策略
前PS高管为PC策略辩护:登陆PC不为赚钱,只为IP跨媒体改编铺路。但传闻索尼正放弃单人游戏上PC,仅保留服务型游戏。揭秘背后的战略转变。
前索尼互动娱乐美国(SIEA)总裁兼首席执行官 Shawn Layden 解释了为什么 PlayStation 的 PC 战略具有合理性。
在接受 YouTube 频道 PSI 采访时,Layden 被问及独占游戏的价值。这位前高管解释说,拥有只能在 PlayStation 上玩到的游戏是有意义的,但稍后将其提供给其他受众也同样合理。Layden 指出,向 PC 平台扩张并不是为了赚钱,而是为了让他们的 IP 影响力超出已经嵌入 PlayStation 生态系统的群体。
特别是当 PlayStation 开始计划将其 IP 改编为电影和电视剧时,这种重要性日益凸显,因为这意味着他们需要扩大覆盖范围。
“坦率地说,在我当时的设想中,PC 这件事并不是为了赚钱,”Layden 说道,“而是‘我该如何让那些通常接触不到这些内容的人看到我的 IP?我该如何让非 PlayStation 世界的人看到 Horizon 的世界?’ 并不一定是希望他们去买一台 PlayStation,我没那么疯狂。但当我们把 [IP] 跨越到其他媒体时,无论是电影、电视、漫画还是其他形式……你需要让尽可能多的人了解这个角色和这个故事。”
“如果只专注于 PlayStation 人群并仅向他们讲述这些故事,然后尝试将其从该平台带入其他媒体,那将是一个巨大的跨越难度。”
Layden 接着指出,那些在 PC 上购买这些游戏的人,无论如何可能都不会购买 PS5,因为主机版和 PC 移植版之间的时间差意味着,任何真正想要这款游戏的人都已经为此购买了主机。
“如果有人愿意等 18 个月才在 PC 上玩到某款游戏,我们并没有失去这笔销售额。反正他们本来也不会购买硬件。”Layden 表示。
此消息传出之前有报道称,PlayStation 正准备放弃 PC 作为其叙事驱动型单人游戏的平台。这意味着 漫威金刚狼、Intergalactic 和 God of War Laufey 未来将不会登陆 PC。相反,该公司计划将该平台用于服务型游戏,仅此而已。这里不存在“视情况而定”的余地。
据报道,PlayStation 认为其游戏的 PC 版本表现不稳定,且未能带来足够的收入,这使得它们对品牌未来的发展显得有些多余。尽管 PC 版的发行并没有登顶任何销量排行榜,但正如 Layden 所说,它们确实触达了那些原本可能不会玩这些游戏的人。然而,在各大公司都在尽可能削减成本的当下,这可能不再是 PlayStation 能够继续承担的开支。
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