《塔联》2026年6月30日开发日志
《塔联》6.30开发日志:街机厅更新、VR版本推进、新增画布物理基元与窗帘物品,广场及公寓多项修复,附7月日历!点击了解详情→
大家好,欢迎阅读《塔联》(Tower Unite)2026年6月30日的开发日志!希望大家在这个夏天都能注意安全,保持清凉!
由于团队一直专注于某些开发工作,我们有一阵子没有更新开发日志了。不过,我们还是想借此机会向大家同步一下《塔联》近期的进展,以及我们接下来的工作计划!
自上次开发日志发布以来,我们推出了周年庆第二部分更新,并持续推进了错误修复工作,同时对游戏中的物品和多个区域进行了体验优化(QoL)!
我们计划着手进行一次街机厅(Arcade)更新,目前已重新开始制作街机柜的艺术素材!我们希望在街机厅中加入几款新的街机游戏,并提供新的奖励。
我们也在全力推进 VR 版本的开发,希望能尽快为大家带来更多相关消息。
除此之外,以下是幕后工作的进展情况:

在下一次更新(1.1.5.0版本 + 第2期错误修复汇总)中,我们对广场的部分区域进行了修复。届时,你将可以使用“周年庆庆典后”商店,在活动结束后继续兑换周年纪念币。
此外,我们即将对台球进行修复,并改进保龄球瓶的清理方式!这些修复将有助于防止台球飞出桌面,并解决保龄球瓶有时无法刷新的问题。同时,这也修复了台球白球随机停止或撞击隐形墙的问题。
我们还修复了“我能从这儿看到我家”(I Can See My House From Here)成就,更新上线后即可正常解锁。
游戏世界的修复已随周年庆第二部分更新一并实装。我们修复了 Ball Race 自定义地图中加速体积同步的问题。针对 SDNL,我们将超级武器默认设置到了武器槽 8,修复了超级武器产生“幽灵”武器槽的问题,并优化了使用滚轮切换武器的操作体验!
欢迎告诉我们这些改动对你们的游戏体验有何帮助!
周年庆第二部分更新修复了公寓 IO 持久连接的问题。现在,当断开连接或物品变更时,这些连接应能正确关闭。
在下一次更新中,我们改进了“公寓:套房”(Condo: Suite)的光照烘焙,这将防止背墙出现漏光以及阳光穿透墙壁的问题。
此外,我们还修复了当选中“世界对齐”(World Aligned)材质时,部分“天空”表面材质无法被选中的问题。
除了对材质回归问题和不同物品的小型 Bug 进行修复外,我们还对传送门、窗帘、笔记物品以及多种门类物品进行了体验优化!
传送门现在拥有一个新属性,允许你开启过渡淡出效果,而不是让玩家瞬间传送。它会淡出到指定颜色,传送玩家,然后再淡入。我们还添加了“传送激活器”(TeleportActivator)IO,其输入功能允许玩家通过 IO 远程使用传送门,无需再直接交互或进入传送门内部!
窗帘物品获得了艺术升级、画布 URL 支持,并新增了两种图案!我们修复了保险库门在选择变体时的行为 Bug,且使用骨骼网格(Skeletal Mesh)的门(如百叶窗、车库门等)现在支持“开启范围”(Open Range)属性,这意味着你可以决定门开启或关闭的程度。
现在新增了“多网格”(Multi Mesh)标签,可以帮助你筛选那些拥有不同变体或会改变模型的属性的物品!

最后,我们有一些新物品想要分享!

这是一种具有画布功能和物理功能的几何基元(球体、立方体、金字塔)!



以上就是本期开发日志的全部内容!请务必关注下一期的更新!
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