魔兽怀旧服玩家比正式服玩家“职业歧视”更严重?玩家们热议原因!

2024-07-01 12:18:17 神评论

作为一款拥有众多职业,职业里又细分专精的游戏,专精的强弱一直都是玩家们津津乐道的话题,而最近一个玩家的一个疑问,引起了玩家们的热烈讨论,那就是为什么正式服玩家对职业选择更宽容,而怀旧服玩家更为挑剔?

来看看他说的情况和你的实际体验相比有什么不同。

问出这个问题的玩家有这样的遭遇:

先说下我的情况,我不玩正式服,只是一名巫妖王之怒怀旧服玩家(但我正在考虑玩巨龙时代)。每当我在正式服魔兽论坛上看到有人想玩那些冷门专精时,我都会看到这样的回复:“玩你喜欢的”“如果你是一名优秀的玩家,无论你玩什么职业,你都会做得很好”“游戏就是用来享受的,想玩什么就玩什么,只要伤害跟得上就行”“永远玩你喜欢的游戏。如果你玩一些你不喜欢的游戏,你会精疲力竭,而且 DPS 不会比玩一些弱的游戏更好”“除非你是想去挑战最高层数,否则就玩你喜欢的吧,对于我们普通玩家来说,玩的开心更重要。”我非常喜欢这种氛围,并且真的认为这是一种非常健康的游戏方式。与此同时,如果你在巫妖王怀旧服社区谈论这个问题,你会得到截然相反的答案。我知道正式服并没有像怀旧服那样能提前知道职业的强弱和就业难度,但魔兽世界更新日志仍然存在于正式服中,所以每个人仍然非常清楚哪些专精是好的,哪些不太好。我在怀旧服里真的因为职业问题遭到了很多歧视!

举个例子,我在巫妖王之怒中玩毁灭术。对于那些没有玩过巫妖王之怒怀旧服的玩家,我做一点解释,痛苦术在巫妖王之怒里才是术士“正统”。痛苦术伤害比毁灭术高出 10-15%,但我真的一点也不喜欢它的游戏风格(DoT 游戏风格根本不是我的菜),而且我真的很喜欢毁灭术的游戏风格。每当我在魔兽世界怀旧服上社区里提到我在玩毁灭术时,我都会收到这样的回复:“毁灭比痛苦要弱。没必要故意让它不理想”“玩毁灭术毫无意义”“你为什么要用比别人弱的装备来伤害你的团队成员?你这是在欺骗你的团队”“任何低于 3% 的 Boss 死亡都是你的错。如果你使用最佳配置,你可以造成更多伤害”“你放弃了 DPS,其他人必须为你付出额外的努力”“如果你玩的不是最佳配置,那么其他 24 个人通关就会变得更加困难/缓慢”这种评论多到令人发指,让我多次差点放弃巫妖王怀旧服。我内心非常煎熬:“我就是不喜欢痛苦术的玩法!!我不能强迫自己玩我不喜欢的东西!”。这对我来说尤其没有意义,因为与任何巫妖王怀旧服团本相比,在正式服神话(甚至英雄)中团本可能要困难得多。所以如果大多数(如果不是所有)专精都可以在正式服中玩,无论它们是否次优,那么为什么不能适用于更容易的 14 年前的内容呢?特别是因为我从未见过由于低 DPS 而导致的灭团,至少在我的经验中,灭团总是由于机制。我在巫妖王怀旧服中玩毁灭术,虽然在很多情况下我的 DPS 都不高,但还是高于平均水平。当我在论坛中提到我的 DPS 相对于团队来说非常好,,我的评论收到了至少 20 个谩骂。这真是太荒谬了!!这真是让我大吃一惊。在我玩魔兽世界的 15 多年里,人们总是说只玩你喜欢的东西,即使是最难的内容,这也是我经常看到的建议。当怀旧服推出时,这是我第一次看到人们开始贬低这种健康的心态。人们基本上是在说“玩你喜欢的东西”是不适用于巫妖王怀旧服的建议,这真是令人愤怒。仅仅是这这个情况就让我想转向正式服。

大约一个月前,巫妖王之怒已经更新到大灾变,我决定尝试一下。现在的平衡非常好,几乎是正式服级别的平衡。尤其是对于术士来说,不同专精之间的差异非常接近。我仍然在玩我的术士,应该可以玩任何我想玩的专精,对吧?不。哦,我的天啊,社区仍然对专精的选择非常挑剔,即使术士的平衡性目前已经达到正式服水平!!再说一次,我更喜欢玩毁灭术,并且非常喜欢它,到目前为止,我已经被多个公会拒绝了。谁能坐下来像我 5 岁的孩子一样向我解释一下,现在玩任何术士专精的问题是什么,因为我真的不明白问题是什么。我也不是在硬核公会,只是半休闲/半 HC/休闲。我真的受不了这种狗屁事了。我自 2019 年以来一直在玩怀旧服的唯一原因是我对 2008-2010 年的原始 TBC 和巫妖王之怒怀有深厚的怀旧之情。对我来说,那是游戏的巅峰,这就是为什么我尽管社区非常糟糕,还是玩怀旧服。再说一次,当我想在大灾变怀旧服中玩毁灭时,我得到的狗屁东西如下:“没人想组一个毁灭专精的术士”“祝你好运,找到一个愿意收留毁灭术的公会,至少我们不会要你”“我们永远不会在我们的团队名单中加入毁灭术”“毁灭术?如果你跪下来求我们的话,也许会让你进本体验一下”我也很难找到公会,因为大灾变发布的那一周我正在度假,没有像其他人一样在第一周体验资料片。而且在发布一周后,很多人指责我没有达到最高等级并拥有好装备。这真是太荒谬了。与此同时,我的正式服朋友(一名狂暴战玩家,也属于正式服小众专精)告诉我,他在申请副本时很少因为专精问题被拒绝,绝大数时候只要装等够,就能进组,在进入公会时更是从来没遇到过阻力。所以我就想知道,为什么正式服玩家对职业选择更宽容,而怀旧服玩家那么挑剔。收到赞最多的评论是这么说的:

怀旧服也是一个封闭的区域,已经完工。你知道什么是最好的职业,因为它不会被改变。正式服就不一样了,任何东西在任何时候都可能是好的,所以它对专精的选择要开放得多。即使是最糟糕的专精也仍然会收到邀请。还有的玩家观点也很犀利:怀旧服的技能循环简单,哪怕是顶级的玩家与一个接触职业不久的玩家之间差距也不会特别大,但是正式服职业熟练的玩家和新手之间差距可能是两倍!因此正式服玩家们乐意选择那些“职业精通”玩家,而不是看职业强弱。相反怀旧服玩家们更注重职业强弱。还有玩家指出这其实是游戏的一个进步:

因为尽管数据网站每周都会发布有趣的职业伤害彩色条,但正式服实际上是平衡的。暴雪花了很多年才达到这一点。大灾变和更早的版本并不平衡。它们也是“已解决”的游戏,因为一切都是已知的,你在进本之前,别人就知道你能打多少伤害了。一切都冻结在时间中,没有“玩乐”的空间。如果你希望任何怀旧服小队接受你想尝试的任何专精的请求,那么你就是在打一场必败之战。也有玩家为怀旧服玩家说话,表示这不是玩家的问题,而是游戏平衡问题:

去 Warcraftlogs 比较一下《巫妖王之怒》和正式服中“好”专精和“坏”专精之间的差异。《巫妖王之怒》中的差异要大得多,这也是一个因素。因此不能怪怀旧服玩家嫌弃那些“坏”专精,这是游戏的问题不是玩家的问题。

不知道你有没有在游戏里遇到“职业歧视”。你觉得造成这样差异的原因是什么?
【来源:公众号】