《原神》新深渊来袭!幻想真境剧诗演出指南及附表
本篇为V4.7的版本配队附录,提供当前版本幻想真境剧诗的困难模式敌人情报与通关思路,并附可在本期出战角色的主流定位一览表。
本期为幻境版配队附录的首次更新,均为新增内容,若需了解基础规则与打法可参考《一帖带你玩转4.7幻想真境剧诗》:
>【V4.7攻略·其他攻略】一帖带你玩转4.7幻想真境剧诗!数据支持与定位依据(恒常配队学):
>【V4.7攻略·其他攻略】恒常配队学3.0这里是卡玛sei亚,一个想要在提瓦特的世界中探索世界之理的普通人。
内容说明
1. 幻想真境剧诗困难模式分析
仅针对在当前版本刷新的幻想真境剧诗困难模式。先给出开幕角色及敌人情报,后分析各关卡对策(分为小怪事件选择思路与首领攻坚思路),并给出可用参考配队。
2. 附表
共4张图表,均为角色定位一览表,前3张收录本期限定的3种不同元素属性角色的定位,第4张收录本期特邀角色的定位。附表将角色简述定位与机制、根据环境限制条件推荐主流玩法或使用建议。
如下为定义解释:
天赋简称:A为普通攻击、重击、下落攻击的总称,E为元素战技,Q为元素爆发,普攻仅为普通攻击的简称,下落仅为下落攻击的简称。
主C:站场时间较长且作为主要伤害来源的角色。(严谨定义应为站场C,偶尔也双主C接力站场队伍,此时也可称为接力C)
副C:站场时间较短,且伤害能力优先于辅助能力的角色。(严谨定义应为后台C)
辅助:功能性优先于伤害能力的角色,一般都不会有较长站场时间。习惯将辅助分为增益辅助(伤害拐)与其他辅助(提供与伤害无直接关联的生存能力、抗打断能力等)。
一、困难模式分析
1. 开幕角色
本期幻想真境剧诗指定元素分别为火、雷、风。开幕角色及试用配置如下:
特邀角色分别为莱欧斯利、希格雯、白术与艾尔海森,具体定位详见附表。
2. 敌人情报
本期幻想真境剧诗困难模式各战斗事件的敌人(与元素地脉debuff)分布如下:
*在小怪关中,一般只会出现其中1~3个战斗事件,在无适合自身可出战阵容的情况时,可考虑刷新事件。
3. 小怪事件选择思路
多数小怪关考验队伍的对群、转火与追怪能力(尤其是第4、5关),由于有角色限制,即使本期能带风系聚怪,整体上也不建议挑战会刻意远离角色的敌人分布较多的环境,一般避开这些即可。
① 第1关:整体上都不难,即使用试用角色或者开幕接力队伍也都不难应对,若对练度或手法不够自信,避开情况5(蕈兽)或精英即可。
② 第2关:难度略有提升但仍不高,攻坚能力强且以火系为主时精英难度低于情况5(冰萤术士),若练度有限则避开这两种情况即可。此外,有较多芒荒攻击手段可优先打情况4(隙境原体)。
③ 第4关:强烈建议避开精英,其非常难达成明星挑战,但其是唯一分波的情况,将第1波的敌人打到只剩1名后使其仇恨转移至角色,然后纯闪避、等时间结束即可过关,但这与星章无缘。普通事件则有遗迹机兵、丘丘王和多种散怪情况,若缺少聚怪角色(如温迪)则建议打前两种情况(超载相关队伍更适合打丘丘王),否则情况3~5更好应对。
④ 第5关:需尽量避开情况4(发条机关)和情况5(镀金旅团),其聚怪难度很大,容易拖时间,甚至难于精英。情况1(遗迹机兵)最好打,如果有较强生存能力也可打情况2~3。
⑤ 第7关:若对群能力及配置不够,避开精英即可,有足够强挂火能力可打情况4(冰使徒),此外需注意若携带有起跳能力的角色(如枫原万叶)打情况5时,需要在遗迹猎者施放攻击动作时再起跳,否则会导致其飞天,增加难度。
4. 首领攻坚思路
本期幻境第3、6、8关的首领分别为翠翎恐蕈、深海龙蜥之群与冰风组曲·科培琉司的劫罚,如下是具体攻坚思路:
① 翠翎恐蕈:其受到一定雷/火元素攻击后会发生状态变化(遇火枯焦、遇雷活化),枯焦会生成浮游草蕈兽干扰索敌(可在其生成前摧毁孢子),活化则会狂暴而放出高伤技能,但会在之后瘫痪。可能需根据情况调整操作,尽量在瘫痪后击败其以获取额外的20积分,但拿不到也没关系。此外,其具有较高草抗(80%),不建议用艾尔海森打。
② 深海龙蜥之群:共2只龙蜥首领,其难以聚集、有明显位移技能,且需注意尽量同时击败两只龙蜥,以防其中一只龙蜥倒下不久后复苏。推荐携带对群能力强的角色,此外还需注意若携带班尼特等“画地为牢”角色则需调整好操作,避免其在生成领域后起跳到距离很远的位置。若配置或练度较低,推荐借用好友角色应战。
③ 冰风组曲·科培琉司的劫罚:其在演出开始时即进入高潮,分3个乐段在乐段开始时开启冻盾(8元素量)且造成较高生存压力,该护盾用1次荒性攻击即可直接破除,而累计使用3次荒性攻击则可提前结束高潮。若不使用荒性攻击,则需利用元素反应破盾,推荐队伍中持有一定元素量的火系角色(如班尼特),能高频附着的雷系角色也可用。此外,其具有较高风抗/冰抗(70%),不建议用对应元素的输出角色打。若配置或练度较低,推荐借用好友角色应战。
5. 可用参考配队
*由于非开幕角色的获取具随机性,且不同队伍有不同优势环境,也会因为使用者的练度差异产生差距,实战还需随机应变,并注意核心输出位的合理分配——将自己的强势角色留给靠后的高难关卡总没错。











