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蹲点蹲一局,拖到对面输!韩国玩家打游戏是否都有颗“功利”心?

2020-07-01 15:21:04 神评论

【17173新闻报道,转载请注明出处】

相信经常在国际服玩游戏的玩家们能够深切感受到,相比于更倾向街机游戏的日本玩家而言,来自韩国的玩家在各类线上游戏中的存在感要高得多。他们不仅在电竞领域占有一席之地,在那些娱乐游戏的亚服中也经常见到。

但常见归常见,这并不代表他们能够在亚服的游戏环境中受到欢迎。恰恰相反的是,无论是国内还是国外的玩家,似乎都对一些韩国玩家在各大游戏中的种种表现颇有微词。

韩文ID下的千层套路

虽然说这种“一杆子打翻一船人”的说法看起来似乎有失公允,但韩国玩家和来自其他国家的玩家“积怨已久”也是客观存在的事实。究其原因,这一切其实和许多韩国玩家为了胜利“无所不用其极”的游戏方式息息相关。

对于这一点,相信经常混迹《使命召唤16》亚服的玩家们最有发言权。因为在这款游戏的中你经常能够在匹配中见到顶着韩文ID,挂着太极旗名片的玩家在一个位置放好阔剑地雷,拿把机枪或大狙架枪架一整局。

尽管他们可能一盘下来也杀不了几个,但利用地理位置架枪封死一片区域这种“以静制动”的战术行为,或多或少都会使身处对面的玩家感到几分不自在。在被深深的“恶心”之余,其他人或许并不明白对方的乐趣所在。

↑↑↑该作极短的TTK导致架枪玩法十分吃香↑↑↑

除了架点外,“喷子蹲人”、“跑刀”等素质玩法也在韩国玩家身上屡见不鲜。虽说采用这种“狗招”的玩家到处都有,但就目前玩家们的反馈来看,这种行为在韩国玩家身上显然要更加常见一些。

↑↑↑贴吧里玩家们表达自己的不满↑↑↑

其实说到这里,比起部分国人简单粗暴的开挂,韩国玩家这种玩法其实并没有违反正常的游戏规则,说其无可厚非也不为过。不过,如果涉及到消极比赛、蓄意破坏他人游戏体验以及赛后的嘲讽,那就另当别论了。

↑↑↑相当常见的“EZ”“noob”等嘲讽↑↑↑

相信经常玩《彩虹六号:围攻》和《绝地求生》的玩家,或多或少都曾遇到过那么几次被韩国玩家无故TK的事件。这种事情无论放在谁的头上都会无比恼火,也大都会在语音中口吐芬芳,进行国际问候。

但,TK你的韩国玩家不仅不接招对骂,反而嘻嘻哈哈,满不在乎。

不得不令人感叹,韩国玩家打游戏有一千种让你不爽的套路。

上得厅堂的战术,略显过分的嘲讽

虽然目前有无数人都自称为玩家,但玩家与玩家之间玩游戏的心态却是不尽相同的。有些人玩游戏就是寻求开心、“图一乐”,而另一些人则是在游戏中满足自己那颗争强好胜的心。

很显然,娱乐游戏玩家趋于前者,竞技游戏玩家倾向于后者。

↑↑↑如果抱着娱乐的心态打排位,那大概率会被喷的狗血淋头……↑↑↑

如果说“狗招”在娱乐性强的游戏里被广大玩家所不齿,那么在“菜是原罪”的竞技类游戏里,只要不违反游戏规则,那么只要能够破敌制胜的战术,都能称得上是好战术。

以著名RTS游戏《星际争霸2》的为例,韩国选手在这款极为考验心理博弈的游戏职业比赛中,长期以来都具有统治地位。他们不仅能够凭借纷繁复杂的操作碾压对手,更是发明出了无数令人意想不到的战术。

这其中最具代表性的,还得数当年真实大帝只通过人族建筑学防守,活活拖赢对方的“城市化”战术。不仅巧妙的利用游戏机制将种族优势发挥到极致,更是对敌人的心理造成了严重的打击。

正因如此,在星际圈内有一句玩笑话叫:“玩战术的心都脏”。这句话虽然看似带有讽刺意味,但实际含义则是无数星际玩家们对以韩国选手为代表的那些战术发明创造者开拓精神的充分认可。

正所谓“淮南为橘,淮北为枳”。同样充满套路的游戏玩法放在竞技类游戏和娱乐***中,也会产生两种截然不同的反响。不过上文中提到的“嘲讽”等行为,无论放到哪边都不会太受待见。

↑↑↑不过《DOTA》中的嘲讽形成了一种文化↑↑↑

其实对于“嘲讽”这件事的苛责程度,并没有一个放之四海而皆准的定则,主要还是得看选手具体行为的过分与否。比如星际圈的No总就曾在比赛中被韩国选手Miso嘲讽过,但也只是仅限于游戏中的“砸矿骡”。

↑↑↑后来的比赛中No总用“拍基地”的方式回敬了对手↑↑↑

不过在2018年位于美国洛杉矶的星际争霸邀请赛上,一名韩国选手在与中国星际一时代传奇人物罗贤的比赛中做出了很多“闭眼”、“用脚操作”等相当过分的嘲讽举动,引起了无数玩家的愤怒与不满。

虽说韩国选手这种或轻或重的嘲讽举措只是个例,但多个巧合重叠在一起,其实也足以说明一定的问题。

对待游戏态度的差异

从总体上来看,韩国玩家在玩游戏方面似乎都有种莫名其妙的共性,这种共性有些难以解释,但绝不是所谓的巧合。

如果和其他国家的玩家进行对比,我们不难发现和总结出一套有迹可循的风格与规律:俄罗斯玩家风格激进,打法相当“莽”;欧美玩家水平上下限差异大,菜的非常菜,强的非常强;中国玩家喜欢抱团、争强好胜,开挂也最多……

相应的,在韩国玩家身上,也有一份属于自己的标签。依笔者来看,他们玩游戏除了花招百出外,也有些想赢怕输的功利心。因此在这种游戏风格的加持下,很多人都被“恶心”过。

但事实上,作为普通玩家而言,即使再怎么想战术也会受到游戏机制的限制。只要不急不躁的制定好相应的应对之策,发挥出自己应有的水平,不被带入别人的游戏玩法与节奏之中,就能够找到打破僵局、克敌制胜的关键所在。

同时,一款优秀且平衡的游戏,其开发组也会尽力避免某种战术或道具过强或过弱。即使有,官方也会赋予其他玩家予以克制和针对的解决方案,很少有游戏会存在一个无懈可击的职业或战术。

当然,除了末日铁拳!

像《战地》、《使命召唤》这种游戏就是这样,与其苛责敌人过于猥琐,还不如好好的去了解好敌人的作战风格,合理利用爆炸物等道具进行应对,就能够收获更好的游戏体验。

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【编辑:前朝刘沛公】

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