《剑侠世界》策划面对面丨六月意见征集答疑汇总
《剑侠世界》六月策划面对面答疑汇总!官方回应跨服战域匹配、门派平衡、减负优化、资源产出等核心问题,7月资料片前瞻,战域系统将迎重大调整,降肝减负持续进行中。关注公众号获取最新调整详情,老玩家回归指引优化,不容错过!

面对面
各位大侠好,感谢各位大侠对于《剑侠世界》端游一直以来的热爱与支持!正是因为有大家的持续反馈和真诚建议,《剑侠世界》才能不断前行。 小青近期从各个渠道,收集到了大侠们的反馈与建议,每一条我们都有认真解读与分析,通过项目内部评估与讨论,以下是针对各位大侠集中反馈问题的回复。未来,也请大家继续监督我们,一起让《剑侠世界》变得更好。
【关于跨服玩法与战域匹配】
多位大侠反馈,在跨服宋金、战域白虎、战域皇陵等活动中,经常匹配到开服时间、战力评分差距悬殊的服务器。部分服务器组建固定同盟,在跨服竞技中集中战力围攻单服,导致势力严重失衡。
大侠们反映的战域内能力差距大、战域内固定联盟影响了跨服竞技的平衡,我们对此高度重视。后续我们将会调整跨服玩法及战域玩法的能力补偿,优化新服玩家的战斗体验。全新战域玩法预计会在近期进行调整,目前已进入排期,大侠可以关注公众号后续的推文,将有关于战域玩法和调整的相关介绍。
【关于门派平衡与职业技能】
当前版本门派强度存在较大差异,如气武当攻击过高需要下调秒人大招、袖箭唐在宋金中过于泛滥,土系需要加强昆仑,还有一些长期无人问津的门派。
门派平衡一直是我们的长久课题,我们希望给大侠呈现的是百花争鸣的门派状态,各门派有各自的职业定位,在不同的战斗场景、不同的成长阶段,各门派可以各放异彩。近3年我们通过门派觉醒将天忍、武当、少林、峨嵋、唐门、明教拉回到大家的视野里,也有不定期的做五行间各门派强度的调整,就目前大侠反馈的情况我们会持续关注,并会持续进行门派强度调整和门派觉醒,大侠敬请期待。
金系职业没有远攻职业,五行不平衡。
关于金系远攻问题,大侠可以尝试一下刀少林。
【关于游戏减负】
藏宝洞能否跟逍遥一样变成每周上限而非每日,没人可以每天都花一样的时间游戏,每天3次,不打就累计,每周最多21次,这样比较合理。
大侠的建议是希望时间安排更自由。目前维持每日次数,是为了配合整体活动节奏,作为每日碎片时间的日常任务填充。对于错过的次数,大家可通过奖励找回功能补回收益。我们也会继续观察大家的习惯,持续思考更灵活的方案,感谢大侠的理解与包容。
真心建议这个联赛每天可以多打几场嘛,太浪费时间了,哪有那么多时间每天联赛都在线?可以打的那天可以安排个8场左右,就算耽误2天也不影响。
大侠关于增加联赛单日场次、放宽时间弹性的建议已收到。我们理解大家希望更自由安排时间的诉求,后续会在兼顾公平性的前提下,对联赛的整体节奏和场次安排进行评估优化,让大家的参与体验更轻松。具体方案确认后会第一时间公告,请大侠耐心等待。
当前游戏养成线过多(装备、同伴、诀要、宗门、披风、宝石、马匹等),系统间关系复杂,老玩家回归都 "搞不懂",新玩家更是无从下手,同时每日 / 每周活动数量庞大,活动太多了玩不过来。
《剑侠世界》十八岁了,在版本内容不断积累的过程中,确实存在大侠说的养成线多、玩法多的情况,“降肝减负”也一直是我们的长久课题之一。近几年我们在逐步梳理现有的养成线,持续对游戏内老旧资源进行整合,围绕五大优化维度翻新旧有养成体系:精简繁杂资源产出流程、简化养成材料获取途径、优化养成操作、降低资源养成负担、提速角色整体成长节奏,减轻负担。“降肝减负”我们持续在做,近期版本会先呈现一部分,望大侠体验后给我们留言,我们会持续关注减负优化,具体减负内容可以关注公众号的后续推文哈~
【关于资源产出、回收与养成负担】
绑金、绑银、游龙古币、玄晶等核心资源产出严重不足,而装备升级、同伴养成、凝霜晶石合成等消耗巨大。同时,旧材料(如玄武赤炼石、武林密卷等)占用背包空间却无法回收或兑换,造成资源浪费。
大侠反馈的两大痛点——资源短缺与旧材料没用的问题,我们已收到。
我们会在梳理、整合老旧资源的同时,遍历该资源对应产出途径和产量,并会对该资源对应的旧材料做同步的回收方案。后续版本将逐步为各个系统新增资源产出渠道,针对过期的废弃道具会及时跟进回收方案,还请大侠耐心等待,预计近期会先呈现一部分。
宝石没有拆解功能,经济系统的"只进不出"导致投入无法获得回报。
大侠的痛点我们收到了,我们将在近期对宝石系统进行重要优化,具体优化内容可以关注公众号的后续推文哈~
新装备推出后旧装备迅速贬值,感觉前期投入被“清零”。
感谢大侠的建议,后续我们在推出新装备或装备升级时,会同步规划旧装备和材料的升级、回收路径,让养成更平缓,延续原有投入的价值,还请大侠持续关注。
内丹可以再提升等级了。
大侠的建议已收到。关于内丹等养成系统的资源扩展,我们有整体且长期的规划,后续会按节奏逐步推进。目前短期内暂无提升内丹等级的计划,还请大家耐心等待。
【关于系统功能优化】
邮箱仅20封容量,活动奖励和交易邮件两天就满,迫使频繁清理。
大侠的烦恼我们收到了。邮箱空间不足确实影响日常体验。我们计划优化邮箱系统,具体方案还待后续评估。具体上线时间请留意后续公告,感谢大侠的耐心与反馈。
为什么总是登录时候需要验证?开始登录要验证一次,参加某些活动又要重新验证。
大侠的体验我们很重视。验证机制是为了防止插件危害游戏环境,但当前的验证频率给大侠带来了不便。后续我们会在保障正常玩家资源获取不受干扰的前提下,对验证机制进行重新评估与优化,降低正常使用场景下的验证频次,让大家玩得更顺畅。具体优化方案确定后会及时告知,感谢大侠的反馈与耐心。
对于回归的老玩家,新系统(器魂、诀要等)的描述过于简单,难以理解。
首先非常欢迎我们老玩家回归,对于回归大侠的困扰我们收到了,后续我们会优化游戏内的引导说明、简化操作,并在官方渠道同步发布详细的属性与活动介绍,帮助回归大侠快速上手,也欢迎回归大侠对有疑问或不懂的玩法、装备、系统,都可以留言给我们,我们持续优化。
建议PK时上面部分图标增加文字方式标注。
感谢反馈与建议,后续我们会考虑优化与完善。
新区账号缺少很多 VIP 大件,今年 VIP 充值送礼能不能提高充值档位?目前 5 万就封顶了,需要买的东西又很多。
现阶段暂时没有上调 VIP 充值档位、提升年终回馈上限的相关规划。档位设定需要兼顾全服不同消费层次的大侠,同时平衡整体游戏经济产出与道具物价,避免对现有养成体系造成冲击。大侠可以选择通过每月小额充值积累游龙古币的方式,循序渐进兑换所需 VIP 大件,稳步完成养成。
修改帮会财富限制。
大侠提到的帮会财富限制问题,我们一直在关注。此项机制初衷是为防止头部帮会垄断资源、保护服务器生态设定的,但目前确实对帮会人员流动造成了一定的阻碍。由于帮会财富限制影响较多,我们会谨慎评估,在确保服务器稳定的前提下,进行小范围的尝试与探索,敬请期待。
军营能不能不要限制人数。
大侠提到的这一点,主要是希望组队更灵活,我们非常理解。但军营副本定位是小队副本,需要队友配合才能快速通关,因此进入时需要队伍人数达到最低限制,以确保挑战能够正常进行。
绿色版希望竞技场尽快优化,增加更强力的战力保护机制。
竞技场的匹配体验是我们持续关注的重点,目前已在排期,具体版本时间请关注公众号后续推文,感谢大侠的耐心与支持。
【关于合服】
近期我们收到了来自多个区服的合服建议,合服对我们来说是重点更是难点。合服的影响很大,我们在评估时非常谨慎,会关注多个维度,希望既能活跃本服,增添本服热情,又能稳定人数减少流失,还能平衡战域、战区。7月资料片前暂时没有合服计划,但我们会一直关注各服生态以及大侠们的建议。我们将在7月资料片进行战域系统和玩法的优化,届时会对服务器间的对战组合进行新一轮调优,以及匹配更合理的战域玩法能力补偿,带来更均衡的跨服体验。后续若有合服安排,也会第一时间公告,感谢大侠的理解与支持!
建议增加活动奖励,适当增加玩家的劳动收益有助于吸引人气。
大侠的建议我们已记录。保障玩家在游戏中的稳定收益、维持经济系统的健康流转,一直是我们持续关注和优化的方向。我们会谨慎评估各玩法的产出,在平衡经济生态的基础上,为大家创造更多的收益。近期我们在梳理老旧养成体系的同时,也为大侠准备了加入繁荣市场的资源,大侠们在参加核心玩法的同时将有机会获得更多不绑定的珍稀物资,切实保障每一份耕耘的价值,具体内容大侠可以期待一下近期公众号的推文,后续将于详细介绍。
极个别服务器有玩家长期在公屏刷屏骂人、口水攻击,严重影响其他用户的游戏体验。现有处罚力度不足,小号被封后换号继续。
遇见刷屏辱骂情况大侠可以左键角色名进行举报,我们将及时进行处理,我们会持续关注并加强对此类行为的监管。
在帮会梦境等地图,自动战斗容易乱走。
感谢大侠的反馈,我们将进行技术排查,如有问题将及时进行优化。
老区怪物攻城参与人数众多,有抢不过、打不满保底奖励的情况。
大侠反映的情况我们已记录,后续我们会评估实际参战人数、怪物刷新数量等数据,在不影响生态的前提下,找到更合适的平衡点。感谢大侠的耐心反馈,有进展会及时同步。
感谢各位大侠的积极反馈,我们将持续关注大家的建议反馈,定期在公众号上进行回复。部分优化(如战域系统玩法、匹配机制、能力补偿,部分老旧资源梳理与优化、增加劳动收益、降肝减负等)已在计划中,会近期呈现,更多详细内容,敬请关注后续公众号、官方公告的介绍,再次感谢各位大侠的支持与热爱!
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