大表哥2开发者谈GTA6 60帧:早有预言 稳60帧太夸张
GTA6 60帧无望?《荒野大镖客2》动画师早有预言,数毛社和IGN分析认为本世代主机稳60帧太夸张,2026年发售前R星仍未表态。
随着《GTA6》是否支持60FPS成为玩家热议的话题,曾参与《荒野大镖客:救赎2》《给他爱5》开发的资深动画师York也对此发表了自己的看法。

York在X上的一篇关于《GTA6》大概率无法实现60帧的帖子下评论说到:
“我从第一天开始就在说这件事,当时很多人都觉得我疯了,认为我根本不知道自己在说什么。如果《GTA6》最终真的能够稳定运行60FPS,我会感到非常震惊,同时也会非常佩服R星。”

公开资料显示,York现任游戏高级动画师,曾参与《战神:诸神黄昏》《GTA5》《荒野大镖客:救赎2》《漫威蜘蛛侠2》《真人快打11》《死亡搁浅2》《木卫四协议》等多款作品的开发,在3A游戏制作领域拥有丰富经验。

事实上,围绕《GTA6》60FPS的话题,近期业内近期已经展开了不少讨论。
知名技术分析媒体Digital Foundry(数毛社)在分析《GTA6》最新公开截图和视频后认为,考虑到游戏庞大的开放世界、复杂的物理模拟以及AI运算规模,本世代主机很难支撑60FPS运行,并预测《GTA6》首发更有可能锁定30FPS。

随后,IGN也对这一观点进行了报道,并以“60FPS遥不可及(60fps Feels Like a Bridge Too Far)”作为标题,援引Digital Foundry分析称,目前公开的内容并没有任何迹象表明《GTA6》能够在本世代主机上实现60FPS模式,即便是性能更强的PS5 Pro,实现稳定60FPS的难度也非常高。

截至目前,Rockstar尚未正式公布《GTA6》的画面模式及帧率规格,游戏最终是否会提供60FPS选项,仍有待官方进一步公开。
《GTA6》将于2026年11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S平台。
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