《大话西游3》玩家见面会·免费版 | 免费版七星生肖?免费版全民无界战?
《大话西游3》免费版玩家见面会策划问答全解析!藏宝阁新增筛选、七星生肖制作中、全民无界战明年上线、手机端稳步推进…众多玩家关心的问题官方逐一回应,速来了解!
【大话3·2026第二季度免费版线上玩家见面会】
也已经顺利落下帷幕啦
感谢参会玩家的热情提问~
策划对大家关心的问题都做出了解答,
跟表妹一起看看都有哪些吧~
策划问答Q&A
Q1、藏宝阁是否会增加法宝精炼、秘宝词条、境装备套装的筛选功能?
A我们后续会为藏宝阁新增相关筛选功能。
Q2、混沌、雪绒的价格锁可以解除吗?
A后续我们会安排处理。
Q3、藏宝阁的跨服手续费可以降低吗?
A半个月前,经典版的玩家也有提到同样的问题,已经在制作中了,应该很快就可以上线了。
Q4、藏宝阁可以新增每个魂魄的等级信息展示功能吗?
A我们会对此进行进一步评估。
Q5、洗魂器的读条可以去掉吗?
A应该不会直接去掉,这样会修改一些操作逻辑,可以选择加速读条的优化方案。
Q6、抽奖活动中的时装会以直售的方式返场投放吗?
A目前不考虑以直售的方式返场。
Q7、宗师阁重新组队后,新加入账号的历史分过高会导致匹配到的对手太强,体验很差,这个问题会优化吗?
A我们会针对该问题优化宗师阁的相关匹配设计,为大家带来更好的游戏体验。
Q8、蔬菜精灵女号时装的宣传图上有翅膀,但游戏内实际效果和宣传图不一致,是什么原因?后续会怎么处理?
A经过核实,该问题是由于宣传图模特选用了蝶翼角色导致的,后续我们会严格把控宣传素材的制作,避免出现同类问题。
Q9、填完问卷后问卷图标不会消失,这个问题会修复吗?
A会尽快处理修复。
Q10、首饰上的抗加强加速、抗加强加攻属性有什么作用?
A目前该属性的作用机制为:敌人的加强加速/加强加攻属性,会扣除相当于“我方所有角色的抗加强加速/抗加强加攻属性之和”的数值。我们也认为该属性的当前设计存在不合理之处,后续会考虑对其进行优化调整。
Q11、重铸和炼化中都没有加强巫力伤害的属性,巫力属性的作用是什么?后续会投放相关属性吗?
A考虑到巫力伤害在角色破防后基本可视为真实伤害,该属性的强度较难控制在合理的平衡范围内,因此目前暂未投放对应的加强属性。后续如果我们找到合理的解决方案,会重新加回来。
Q12、松木可以叠加500个,但同级材料羊角只能叠加99个,能统一叠加数量吗?
A我们会统一这两种同级材料的叠加数量,优化大家的道具使用体验。
Q13、被动天赋果的投放量不足,后续会增加投放吗?
A会增加被动天赋果的投放。
Q14、逆·金角银角的重置规则说明不够清晰,后续会优化吗?
A我们会针对逆·金角银角的重置规则说明进行优化,让大家能更清晰地了解相关规则。
Q15、生肖玩法已经玩腻了,能新增星宿来挑战吗?生肖之前难度上调后又回调,是什么原因?
A暂不考虑新增星宿了,但后续会为大家带来更多全新的可挑战玩法内容。生肖难度的回调并非我们的本意,我们会回去核实导致该问题的具体原因。
Q16、免费版会新增主动法宝栏吗?
A相关内容预计将和游戏平衡调整同步上线。
Q17、孩子技能地载苍生目前没有产出渠道,能加入到巧夺天工玩法中吗?
A我们会增加地载苍生的产出渠道。
Q18、多标签模式下跨服后,外置聊天框会变黑,回到原服后还会出现卡顿,这个问题会修复吗?
A我们会先核查该问题的具体原因,然后尽快进行修复优化。
Q19、法宝的施放能否加速?
A可以的,法宝的施放会和孩子技能一起处理加速。
Q20、老的境守护解绑价格太贵了,能否降价?
A我们会评估一下降价方案,后续也会针对老境守护技能机制进行优化。
Q21、重悟境技能、点化境装备套装太坑了,很多很多次都没有出,能不能优化一下体验?
A下一次新增境技能、点化套装的时候会增加相应的体验优化机制。
Q22、灵犀角能否增加一下叠加数量?
A我们会增加灵犀角的叠加数量。
Q23、生肖完全抢不到,门槛太低了?是否考虑出7星生肖?
A7星生肖已经在制作了,同时我们也会检查一下所有生肖的难度。
Q24、南山大王、多闻天王的强度不如预期,天魔有时候会不生效就直接被击飞出场了?
A我们回去检查一下问题,后续进行优化和修复,预计和战斗平衡调整一起上线。
Q25、神品境装备能否保留特技特效进行重铸?
A后续会增加相应的机制,最近才优化过重铸逻辑所以会间隔一段时间。
Q26、希望角色和守护的差距缩小一点
A会在平衡调整中优化这个问题。
Q27、能不能提升老底子的属性或价值(如城主和房屋)?
A后续会通过类似经典版星穹之境系统的方式优化。
Q28、新守护推出速度太快了,是否可以放缓节奏?
A经典版的玩家也有反馈相同的问题,已经在调整守护推出的计划了。
Q29、手机端什么时候推出?
A移动端的制作难度、工作量之大比之前想象中大,但是我们依旧在稳步推进中,等有下一阶段成果了会及时给玩家公示。
Q30、能否给免费版也增加全民无界战类似的公平PK玩法?
A免费版的全民无界战,我们会尽量在明年安排上。
Q31、能否增加珍稀守护的投放量,现在想打造法的珍稀守护完全搞不到?
A出于对珍稀守护珍贵程度和价格保护的原因,暂时不考虑。
Q32、四象之境每日可养成次数太少,能否增加一点?
A次数限制是由于开放初期不希望玩家之间差距过大,我们需要评估一下。
Q33、生肖能否根据服务器活跃人数增加投放量?
A不会考虑,我们并不希望过多的玩家集中在少数的服务器。
Q34、同等级的临时符能否叠加?
A临时符这个道具类型比较特殊,暂时不太好处理。
Q35、玩165的人越来越少,新东西都不对165开放,是否考虑调整?
A适当让165和190有差距是本意,但我们会回去评估一下现在是否已经可以放开部分限制。
Q36、现在都是女仙,没有人玩男仙,能否平衡一下?
A我们会在平衡调整中会优化这个问题。
Q37、物理队过于强势,希望加强其他玩法的强度?
A这个问题我们同样也会在平衡调整中优化。
Q38、帮战都是互刷体验很差,而且单号不停点整队拖时间,这个设定是不是不合理?
A后续会考虑通过优化帮战机制的方式解决这些问题。
Q39、已经杀完两个生肖的队伍能不能再杀,或者增加生肖投放量?
A其实根本问题还是生肖数量的问题,我们会考虑参考经典版的“官职系统”,通过一些其他系统或者玩法增加生肖的投放。
Q40、队伍中性别数量差距大的情况很难同居,能否增加同性同居?
A这个问题需要进一步评估。
Q41、萃灵丸的投放不足,商会就两页?
A每周限购中有对应礼包出售,如果还不够的话会考虑增加投放。
Q42、新活动(如九重幻境)的门槛比较高,对实力不是很强的队伍不友好,能否降低难度?
A不会直接降低难度,会通过其他方式优化问题,比如降低击杀小怪对分数的影响。
Q43、六牙白象什么时候会推出?
A预计会在今年周年庆免费版平衡调整的时候推出。
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