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《阿尔比恩OL》更新日志:光辉荒野补丁3号

2026-06-30 03:46:05 神评论
17173 新闻导语

《阿尔比恩OL》光辉荒野补丁3号:迷雾奖励大幅提升、全新导航系统与替代施法方式上线,还有战斗平衡大改!立即查看更新详情。

此补丁带来了对迷雾的重要改动、新的导航系统与替代施法方式,以及进一步的控制器优化、修正与战斗数值平衡改动。
第32赛季优胜者雕像竣工

在征服者大厅已竖立纪念第32赛季获胜者的雕像:Heralds of Valhalla、Outlimits 和 Chiliz。恭喜获得胜利的各家公会!

迷雾改动

由于过去的一些改动以及阿尔比恩内容的扩展,作为单人和双人游戏环境,迷雾的奖励与所涉风险并不相称,因此未能达到我们的预期。
这种缺乏奖励的情况也导致了玩家类型多样性的下降,高端PvP玩家在整体玩家群体中所占比例更大。这提高了迷雾中的危险等级,并驱赶了更多低端玩家。

我们的目标是通过提供更好的奖励来增加玩家数量,使迷雾再次成为普通玩家的有吸引力的选择,同时希望能增强各种类型玩家的参与度,并解决低人口带来的其他问题,例如找到其他玩家的可预测性。
  • 所有宝箱和首领奖励的价值已大幅增加
  • 野怪的伤害、护甲和生命值已被降低,以匹配地平线更新之前的数值
    • 鉴于在迷雾中PvP的频繁发生,玩家经常处于不利位置,并且一开始就不愿意参与PvE。通过恢复它们之前的数值,我们希望营地能再次成为更多不同流派玩家的竞争性PvE目标
  • 匹配系统已调整,以在保持健康人口等级的同时,鼓励更大的随机性
    • 这使得玩家在迷雾中故意与其他玩家会面变得更加困难
  • 提高了宝藏箱子和水晶蜘蛛的生成频率,以提供营地外更多有价值的目标,减轻营地位置的压力
    • 虽然水晶蜘蛛将在第33赛季短暂消失,但取代它们的野怪将拥有更高的刷新率,直到水晶蜘蛛在第34赛季回归
  • 附魔迷雾中妖精龙、狮鹫和织纱者的刷新频率已翻倍
    • 随着迷雾参与度的逐渐减少,制造妖精护甲所需的神器变得更加昂贵。虽然我们希望这个补丁中的其他更改能帮助提高参与度,但更高的刷新率也应有助于降低那些神器的成本
除了这些变化之外,Brecilien 的入口不再能在未附魔的致命迷雾中找到,因为那样会提供一个过于安全且可靠的异域出口。它仍然可以在附魔的致命迷雾中找到。

我们将密切监控所有这些变化,并在必要时进行进一步调整。

深渊改动

深渊已经运作了一年,虽然表现依然良好,但我们经常收到反馈,指出当以少于预期的玩家数量进入时,声望奖励过高。

为了进一步奖励团队游玩,我们将深渊中提供的基础声望增加了10%,同时减少了玩家在未达最大团队人数时获得的声望数量。这主要影响三人模式中的单人玩家,但对双人模式中的单人玩家以及三人模式中的双人玩家也有一点影响。

7天活动:穿过迷雾和烟幕

为了展示迷雾的改动并庆祝深渊一周年,我们将在接下来的7天内举办一个独特的活动!直到7月6日维护前,玩家在迷雾和深渊中将获得25%的额外声望和战利品。

玩家导航

新增了一个导航系统,帮助玩家快速找到穿越阿尔比恩的路线。玩家现在可以创建导航路线到区域、队伍成员,甚至他们最近的死亡地点。
  • 导航路线会在迷你地图和区域地图上突出显示到达目的地所需的出口。
    • 如果玩家离开建议的路线,路线会自动更新
    • 导航仅限于同一大陆内,阿瓦隆之路中不支持导航
    • 活动导航路线列在HUD追踪器中
  • 前往指定区域的导航路线可以是个人专用或与队伍成员共享
    • 由队长开始的区域导航路线会自动与队员分享
      • 只有队长可以结束队伍导航
    • 如果个人导航路线和队伍导航路线都处于激活状态,玩家可以从HUD追踪器中选择要跟随的路线
      • 或者,玩家可以在聊天中输入 /nav useparty 来启用队伍导航路线,并输入 /nav usepersonal 切换回个人导航
  • 已添加以下聊天命令:
    • /nav map “[[/i]区域名称]”:导航到特定区域[/*]
    • /nav party [[/i]玩家名称]:导航到队伍成员[/*]
    • /nav death:导航至您最近一次死亡的位置
    • /nav end:结束当前导航路线
    • 可选参数:
      • safe:避开致命区域(默认禁用)
      • cd:考虑通过固定地下城的捷径(默认禁用)
    • 范例:/nav map "Fort Sterling" safe 设置一条导航路线到 Fort Sterling,避开红色区域
  • 导航也可以从多个用户界面启动:
    • 前往一个区域
      • 从目标区域地图右侧的新导航按钮进入
    • 前往一个队伍成员:
      • 通过从队伍成员列表中选择一名玩家并打开他们的玩家菜单
    • 前往您上一次死亡的位置:
      • 玩家选单中的死亡回顾已重新命名为 "上一次死亡",现在包含开启死亡回顾或导航至您最后死亡位置的选项
阿瓦隆地下城

由于领域分裂3号补丁的改动,阿瓦隆地下城产出的银币数量远超预期。尽管他们的整体游戏时间占比较低,且致命的PvP冲突率明显较低,但他们目前仍贡献了游戏整体银币产出的很大一部分。

虽然我们确实希望继续奖励鼓励团队合作和社交的功能,但该功能目前在竞争中胜过了高风险内容,其当前的奖励等级对整体游戏经济来说是不可持续的。

目前,我们已经减少了阿瓦隆地下城中所有箱子的产出。我们将继续关注此功能,因为未来可能需要进行更大规模的重构,以确保该功能在挑战性以及风险与回报方面达到所有目标。

替代施放方式

一个新的 “替代施放方式” 设定允许玩家为同一技能结合不同的施放模式,例如使用快速施法来快速反应,并使用普通施法以精确选择目标。
  • 玩家现在可以为单个技能分配次要施法模式的独立按键绑定。
    • 这包括武器、护甲、鞋子和药水技能的单独备用施法按键绑定
  • 施放模式可以在滑鼠控制设置中选择。
    • 此选项当前不适用于控制器
公会赛季改动
  • 本赛季将由特别的看守者崛起公会挑战取代水晶生物,提供赚取赛季点数的新方式。
  • 遗产头像套装奖励池现在包括第30赛季的头像
虽然公会赛季最近基本保持不变,但我们已开始引入更重要的调整,并打算继续进一步发展该系统,使每个赛季感觉独特且不会随时间变得乏味。

这些针对第33赛季的变化预计将对异域产生重大影响,我们将密切关注其效果,并在必要时进行进一步调整。

欲了解更多详细信息,请参阅此论坛文章:
  • 领地赛季积分生成已重新分配,以减少高品质领地的优势并提升低品质领地的价值:
    • 品质 1:40 → 60
    • 品质 2:60 → 75
    • 品质 3:80 → 90
    • 品质 4:120 → 110
    • 品质 5:180 → 130
    • 品质 6:240 → 160
  • 领地控制成本已被调整,以支持争夺更广泛的领地:
    • 品质 1:4 → 3
    • 品质 2:3 → 3
    • 品质 3:3 → 2
    • 品质 4:2 → 2
    • 品质 5:2 → 2
    • 品质 6:1 → 2
  • 领地成本惩罚已调整为更早生效且更一致地递增:
    • 一旦超过初始惩罚阈值,银币和声望惩罚将立即生效
      • 初始惩罚阈值:15 → 20
    • 虹吸能量消耗仍为超出门槛部分每点3%
    • 声望和银币的惩罚仍为超出门槛部分每点1%
  • 领地袭击现在会摧毁更多虹吸能量,使集中资源储存风险更大:
    •  20% → 33%
  • 藏身地堡耐久度已提高:
    • 第一阶段生命值:15,000 → 20,000
    • 第2阶段生命值:25,000 → 40,000
控制器改进
  • 在径向选单中新增了迷你地图操作,允许玩家隐藏迷你地图或调整其缩放比例
  • 在双栏用户界面中,新增了在类别清单及其内容之间直接使用方向键导航的功能
  • 制作和物品详情界面现在可以自由移动位置
  • 为游戏菜单添加了鼠标支持
  • 切换控制器和鼠标键盘输入时,背包界面和游戏菜单现在保持打开状态
  • 现在浏览武器库中的装备列表会自动预览构建方案
  • 放置农耕类物件时,现在会自动吸附到同一地块内的下一个有效空间
其他改动
  • 已携带旗帜的 Caerleon 玩家现在即使离开已占领的个区域,仍会获得阵营点数和地位
  • 公会列表在查看时不再自动重新排序或滚动
    • 添加了手动刷新按钮以更新公会成员列表排序
  • 改进了根据当前激活的输入方式动态切换HUD布局的选项
  • 减少了在拾取物品时按住 Shift 键点击意外造成物品拖曳的情况
  • 从公会踢出玩家时添加了确认弹窗
  • 提高混乱无序优先级,使其在状态效果列表中出现在其他效果之前
  • [移动端] “显示目标选择线和距离” 现已默认启用
    • 此选项可以在控制设置中的常规部分禁用
战斗数值平衡改动

弓箭

加速射击的重制感觉有些平淡,因此我们加倍努力,将其改为可重新施放的技能,可再次获得移动速度提升和重置第一栏位技能冷却的功能,但初始伤害较低。
  • 快速射击(所有弓箭)
    • 距离:13米 → 15米
    • 伤害:66.54 → 25
    • 增加:可以在4秒内再次施放一次(冷却时间延长为15秒)
十字弓

弧光爆破者的伤害已大幅降低,因为闪烁射击在反复连续使用时可能造成过高的爆发伤害。
  • 闪烁射击(弧光爆破者)
    • 伤害:94 → 81
匕首

鬼魂打击的冷却时间已延长,以保持其爆发潜力。在拥有三层叠加时施法仍会重置完整冷却时间,但在没有三层叠加时施法的逃生和近战潜力已被削弱。
  • 鬼魂打击(冥使匕首)
    • 冷却时间:20秒 → 25秒
天霜法杖

冰冻之风已恢复其之前立即定身攻击目标的行为。为支持这一点,其减速效果已被移除,定身时的延迟伤害已合并到即时伤害中。
  • 冰冻之风(天霜法杖)
    • 不再减速
    • 定身现在立即生效
    • 瞬时伤害:150 → 200
神圣法杖

神圣光束的使用频率过高,与其提供的单一目标治疗量不成比例,导致战斗中感觉无法对敌人的生命值条造成实质进展,然后对方的下一个冷却时间就又要到了。因此,它的冷却时间已经提高。
  • 神圣光束(所有神圣法杖)
    • 冷却时间:10秒 → 12秒
神圣爆炸的击退效果已被标准化,即使施法者穿着布质护甲,也能更稳定地作为逃离工具使用。
  • 神圣爆炸(杰出神圣法杖)
    • 击退距离现在不再随控制效果持续时间变化
    • 击退距离不再被敌人控制抗性减少
    • 击退距离:15米 → 10米
自然法杖

微风的冷却时间已大幅缩短,以提高持续治疗的可靠性,并提升自然法杖团队治疗潜力的下限。
  • 活力轻风(所有自然法杖)
    • 冷却时间:20秒 → 15秒
铁头棒

飓风一直难以获得较高的出场率。因此,其冷却时间的缩放已被平坦化,以使铁棍在不同物品强度等级下表现更为稳定,同时其能量消耗也改为基于百分比的数值,以防止使用低等阶物品来降低能量消耗。
  • 飓风(铁棍)
    • 基础冷却时间:38 → 29
    • 每100物品强度减少冷却时间:1秒 → 0.5秒
      • 物品强度700:31秒 → 25.5秒
      • 物品强度1800:20秒(维持不变)
      • 物品强度2200:16秒 → 18秒
    • 耗费能量:14 → 10%(相对于最大值)


真正的国王会身先士卒。拥王阔刃大剑获得了一个新效果,奖励勇敢者,在击出致命一击时提升附近盟友的战斗力。
  • 开天裂地斩(拥王阔刃大剑)
    • 增加:若对玩家造成击杀,使半径11米范围内所有友军的伤害提高20%,持续5秒。
战斗手套

乌鸦之爪在大环境中很难找到一个立足点。因此,他们的自我减速已被大幅减少,以使他们在未与冲刺搭配使用时感觉不那么笨重。
  • 碎地式(乌鸦之爪)
    • 自身减速:40% → 25%
身体护甲

审判盔甲的治疗加成使得使用者在穿戴金属护甲时还是能够从治疗中大幅获益。因此,其加成已被降低。
  • 力场护盾(审判盔甲)
    • 承受的治疗效果加成:30% → 25%
药水

狂暴药水的防御惩罚不再随着药水等阶的提升而加重;所有等阶现在都采用等阶4药水的数值。
  • 狂暴药水
    • 所有等阶的狂暴药水现在都会减少10%的防御(而不是降至20%)
修正

技能修正
  • 净化治疗(所有自然法杖):修正了无法正确净化控制效果和减益的问题
  • 蜘蛛丝(织暮者头盔):修正了对免疫减速的目标使用时不会触发冲刺效果的问题
  • 开肠剖肚(血月法杖):修正攻击目标对减益免疫时不会受到伤害的问题
  • 腐烂地面(邪教徒便鞋):修正了其效果无法净化,却可被伤害移除效果移除的问题
用户界面修正
  • 修正了当玩家在复活确认弹窗激活时被处决,死亡回顾和复活界面不会出现的问题
控制器修正
  • 修正了按下 Esc 键时会打开并锁定游戏菜单,而不是切换到鼠标和键盘输入的问题
  • 修正了 “连接问题?” 弹窗会使角色无法移动的问题
  • 修正了使用双手武器时,背包界面中副手栏位显示为空的问题
  • 修正了关闭径向菜单时可能移除当前目标锁定的问题
  • [移动版] 修正设置无法重置的问题
  • [XBOX] 修正了连接多个控制器时可能导致某些交互停止工作的错误
其他修正
  • 修正了迷雾之云(迷雾行者外套)导致某些阿瓦隆大法师技能失效的问题
  • 许多额外性能、图形、动画、地形、音效、用户界面与翻译修正
【来源:steam】
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关于阿尔比恩OL的新闻
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