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《神力科莎:拉力》版本更新 - 0.5 - 物理引擎大修与希腊赛道上线
2026-06-30 03:26:10
神评论
17173 新闻导语
《神力科莎:拉力》0.5版重磅更新!物理引擎大修,全新希腊Elatia、Loutraki赛道上线,在线多人模式第1阶段登场,体验推土效应、轮胎模型改进等全新物理特性,立即下载!
全新地点
希腊拉力赛,包含 Elatia 和 Loutraki 特别赛段。

在线多人游戏第一阶段
官方与自定义 ACR 大厅,每周单赛段赛事
核心物理大修
更新了轮胎模型、路面识别、推土效应、外倾角动态、震动反馈及全局调校。
全新赛事
全新的赛事组、雪地条件赛事以及官方多人轮换赛事。
音频、游戏性、UI、VFX、环境、Bug修复及更多内容!
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立即下载更新:
完整更新日志
新内容
- 新地点:希腊拉力赛包含 2 条全新的独特特别赛段,总计 12 种布局变体。
包含 22 公里高保真激光扫描道路,海拔落差达 509 米。
- 增加了专为希腊设计的“拉力周末”预设。
- 全新的多人在线模式,支持官方及用户创建的自定义大厅。
- 核心物理大修:对所有车辆和地形进行了重大物理更新,重点引入了碎石推土效应。
- Assetto Corsa Rally 赛事:
增加了 2 个新的赛事组,包含 24 场新赛事以探索新地点。
为阿尔萨斯和威尔士地区增加了 8 场雪地条件赛事。
- 车手资料界面增加了新的官方合作伙伴。
车辆
- 座舱动态:为内饰座舱组件增加了逼真的震动效果,增强沉浸感。- Bug 修复:解决了各种车辆特定的问题和 Bug。
物理
- 新的理想行车线功能:支持多种弯道宽度以增强真实感。行车线现在可以在转弯时动态加宽。该功能目前在希腊赛段激活,未来将扩展至其他赛段。- 全面的轮胎模型改进:
修订了峰值侧偏角公式:将其调整为载荷的函数以缩小变化范围。这增加了内侧轮胎的性能影响,确保其发挥有效的抓地作用,而非仅仅是拖拽摩擦。
修订了载荷灵敏度公式:增强了高载荷下的稳定性。公式现在根据胎压和实际接触面积动态缩放。
重构了路面识别:每个轮胎现在对每种路面类型使用一组专用参数。单个路面也可以对这些基准集应用独特的修正覆盖。
修订了外倾角特性:外倾角和外倾推力效应现在均为动态载荷相关。
修订了接触面积计算:提高了对外倾角的灵敏度。过大的外倾角现在会主动降低纵向抓地力。
增加了推土效应:在松软路面上引入了纵向和横向推土物理。横向推土随轮胎侧滑增加,并随过大的外倾角减小。整体效应随特定路面条件缩放。
实验性粘滑震动:重新引入了高抓地力路面震动。
实验性挖掘依赖震动:重新引入了低抓地力路面震动。
- 全局调校:重新平衡了所有路面属性、车辆物理和设置预设,以适配新的物理架构。
在线
- 第一阶段发布:多人在线模式的初始阶段现已上线,为玩家引入了多项核心功能。- 大厅浏览与创建:玩家可以浏览活跃大厅列表、创建个人自定义大厅或加入官方 ACR 大厅。
- 游戏模式:大厅目前支持单赛段赛事,最多容纳 16 名玩家。
- 车辆与天气选项:房主可以在创建大厅时限制车辆选择(所有车辆、同类别或完全相同的车辆),并自由选择天气。
- 观战与管理:玩家可以在比赛进行中加入大厅进行观战并查看实时结果,房主可以在比赛间隙修改赛道和天气参数。
ACR 官方大厅
- 社区空间:官方大厅是由 Supernova 管理的持久房间,始终在服务器浏览器中可见。- 动态缩放:这些官方房间利用多个活跃实例,确保社区始终有空位。
- 0.5 版本轮换计划:多人游戏发布包含一个轮换赛事日历,由两场每周赛事和一场周末独家赛事组成。
- 每周赛事结构:两场标准 ACR 赛事每周刷新,每场由 5 个或更多活跃大厅实例支持。
- 周末赛事结构:一场高级 ACR 赛事每周五至周日运行,由 5 个或更多活跃大厅实例支持。
第一周赛程
- 每周赛事 1:Rally 2 希腊特别赛段。包含 4 条晴天条件下的希腊赛道,仅限 Rally 2 类别车辆。- 每周赛事 2:迷你柏油路节。包含 8 条晴天条件下的柏油赛道,仅限 Mini Cooper S。
- 周末赛事:Impreza S3 威尔士小雨。包含 4 条湿滑及小雨条件下的威尔士赛道,仅限 Subaru Impreza S3。
第二周赛程
- 每周赛事 1:Alfa GTA 希腊赛段。包含 4 条晴天条件下的希腊赛道,仅限 Alfa Romeo GTA 1300 Junior。- 每周赛事 2:Rally 2 碎石节。包含 8 条晴天条件下的碎石赛道,仅限 Rally 2 类别车辆。
- 周末赛事:Lancia Delta Col de Turini 小雪。包含 2 条全程 Col de Turini 赛段,小雪条件下,仅限 Lancia Delta Integrale Evo。
- 未来轮换:后续周次的官方赛事安排将在日后公布。
音频
- 更新了 Impreza S3 引擎/排气音频,改进了回火触发。- 重新混音了 Peugeot 306 引擎,增加了更多进气特性。
- 增加了头盔麦克风音频选项,并进一步调整了座舱摄像机。
- 在 7.1 声道中移除了侧置扬声器的车轮和悬挂声音。
- 增加了引擎转速平滑处理。306 此前略有瑕疵。
- 更多通用的 3D 空间化和混音改进。
游戏性与 UI
- 摄像机配置同步:增加了全局选项,可将游戏摄像机布局同时应用到所有车辆,或仅应用于当前车辆。- 视野 (FOV) 调整:增加了所有车辆座舱和仪表摄像机的默认 FOV 设置。注意:请在更新后检查并重新调整您的自定义摄像机配置。
VFX、光照与美术方向
- 增强的理想行车线视觉效果:理想行车线现在具有逼真的胎痕,可在赛道上自然流动。- 粒子系统:为高细节的灰尘碎石路面引入了先进的粒子机制。
- 改进的粒子光照:优化了全局光照模型,使灰尘和碎屑粒子与环境光融合更自然。
- 非对称理想轨迹:升级了行车线技术以支持非对称路径,允许精确控制视觉强度和赛道位置。此功能目前仅在希腊赛段提供。
环境
- 改进了流式传输性能- 高分辨率人群:在 Munster 的起点和终点区域增加了新的更新版观众模型。
- 希腊新内容:增加了 Elatia 特别赛段、Loutraki 特别赛段和服务区。
- 服务区修复:解决了多个服务区的地形闪烁问题。
- 树木碰撞修复:修复了多个赛段中一些杂项树木缺失碰撞数据的问题。
- 树木重叠修复:移除了重叠的重复树木,性能略有提升。
- 浮空植被修复:调整了放置数据,消除了多个关卡中浮空的草地、灌木和树木。
- 赛段理想行车线/轨迹改进:Assetto Corsa Rally 中的每个赛段都配置了理想行车线或轨迹,在行车线上行驶比偏离时提供更好的抓地力。
然而在此之前,该理想行车线宽度固定,常导致在弯道中滑行时,车辆两个车轴中只有一个能处于理想行车线上。
现在,我们改进了系统以支持不同的宽度。
这使得弯道可以有更宽的理想轨迹,进而扩大了弯道中抓地力提升的区域。
不仅如此,其视觉效果也得到了改进,胎痕和车辙会沿赛道理想行车线延伸。
这在碎石和雪地上会更明显,因为松散路面会被扫开、压实和翻动,但柏油路面也会在急转弯和重刹区出现颜色更深的区域和胎痕,这是其他车辆留下的橡胶痕迹。
虽然物理模拟考虑了理想行车线宽度的变化,但视觉效果目前仍保持在较固定的宽度。
所以,如果您在视觉行车线的内侧或外侧边缘行驶,请不必担心;您很可能依然处于赛道抓地力更好的区域。
这一改进后的理想行车线目前仅存在于新的希腊赛段;未来将推广至威尔士、阿尔萨斯和 Livigno,它们的弯道理想轨迹宽度将在未来的更新中加宽。
- 停车车辆多样性:扩大了环境静态停车车辆的模型库,以增加环境的视觉多样性。
Bug 修复
- 车辆数据库修复:更正了 Subaru Impreza S3 车辆资料菜单中不准确的技术信息。- 界面润色:修复了各种 UI 界面中的小文字错误和布局不一致问题。
- 对象重置修复:解决了一个 Bug,即动态的可移动赛道物体在赛段重启后无法重置到起始位置。
【来源:steam】
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