《秘境战盟》版本更新 - 0.4.0.6 - 英雄平衡与副本机制调整
《秘境战盟》0.4.0.6版本更新:英雄大幅增强(Xavian、Gunde、Aeona),圣化者副本机制重做,梦魇难度调整,血石系统升级!点击查看完整改动。
[Sun Strike] 伤害提升 15%。
[Brilliant Flash] 伤害提升 15%。
所有英雄技能伤害提升 8%。
[Brilliant Flash] 和 [Decree of the Sun] 的治疗量提升 8%。
[Aura of Solace] 对超过 8 个目标时的伤害减免效果生效(此前为 5 个)。
天赋 [Tempered Descent] 持续时间延长至 18 秒(此前为 8 秒)。
天赋 [Sun’s Verdict] 伤害提升 8%。
天赋 [Healing Halo] 的治疗量提升至造成伤害的 30%(此前为 20%)。
传说装备 [Band of the Bleeding Heart] 现在有 25% 几率触发双重打击(此前为 20%)。
天赋 [Darkening Hearts] 现在使 [Heart Splitter] 的直接伤害提高 30%(此前为 10%)。
天赋 [Deep Rend] 现在将正确计算其伤害加成至 [Exsanguinate] 和 [Slaughter] 中。
若在施放 [Time Shard] 或 [Entropy’s Claim] 时被取消,天赋 [Continuum Shift] 的触发效果将不再被移除。
[Time Skip] 的位移距离缩减至 1000 码(此前为 1500)。
我们对 Vel’kortah 的遭遇战进行了整体调整,包括梦魇难度。
所有难度
[Marching Vessels] 现在拥有 1100 长度的轨迹,该轨迹判定为“接触容器”。
Aeona 和 Ardeos 此前可以通过传送完全无视 [Marching Vessels]。现在传送穿过它们将会受到伤害。
该新轨迹在迷宫阶段(Labyrinth Phase)不会激活。
梦魇难度
玩家通过点击 [Sanguine Fonts] 获得 [Truesight] 后,[Blood Orbs] 将不再生成。它们现在会在遭遇战期间按固定计时生成,不再受玩家与 [Sanguine Fonts] 的交互影响。
[Blood Orbs] 现在会将自身承受伤害的 25% 分摊给 [Vel’korath]。
[Blood Orbs] 现在免疫 [Chickenize!] 效果。
[Bloodstones] 现在可用于 [Regal] 品质的物品。
修复了 [Seal of the Heskyr] 套装特效有时无法正确应用宝石增益的问题。
注意:如果进入游戏后发现问题依然存在,请尝试卸下并重新装备您的 [Seal of the Heskyr] 物品。
修复了永恒 45 层 Heart of Tuzari 缺失地下城词缀的问题。
修复了在困难难度下完成 [Xul, The Blood Monolith] 后无法解锁 [Bloodshard Elemental] 奖励的问题。


