《严阵以待》主机版将进行多处和谐 以通过内容审查
Void Interactive宣布,即将推出的《严阵以待》主机版将相比游戏原版引入一些内容改动。尽管差异并不显著,但这位《严阵以待》的开发者表示,为了透明度,决定公开概述这些改动。
12月17日将是《严阵以待》进入抢先体验的四周年纪念日。这款战术第一人称射击游戏在将近两年后的2023年12月才迎来完整版本发布。自那以后,Void Interactive将部分资源转向游戏的主机移植工作。这家爱尔兰开发商最近承诺,游戏的PlayStation 5和Xbox Series X/S版本将于7月15日发售。
在下月发售前,Void Interactive透露,即将推出的《严阵以待》主机版不会与PC原版完全相同。工作室选择对游戏内容进行一些有针对性的改动,以确保其符合索尼和微软的主机认证标准。这些改动包括减少若干裸体和酷刑场景的描绘,以及修改游戏中对虐待儿童的刻画。
“玩家们没有理由对这些改动感到恐慌,”一位Void Interactive的官员在一份准备好的声明中表示,并指出开发者只选择审查其平台>合作伙伴“标记为绝对必要”的内容。即使是这些强制性的审查情况也得到了谨慎处理,完全旨在保留游戏的基调。因此,《严阵以待》的主机版应该能提供真实的体验。
虽然有限的内容改动是由主机认证标准所推动的,但其中一些改动也将应用于这款战术射击游戏的PC版本。跨平台审查和主机特定审查之间的区别在很大程度上取决于可行性和实用性。简单的纹理替换——例如修改游戏中的证据以去除部分儿童图像——是Void Interactive可以轻松保持为仅限主机的一次性编辑。然而,修改整个资产,如为暴露角色模型添加衣物,要选择性地部署就困难得多。为了便于维护,此类改动将在所有平台上实施。
所有已确认的《严阵以待》内容改动:
- 肢解效果仍然存在,但仅在敌人存活时发生。
- 酷刑视觉效果略有淡化(例如伤口不那么夸张)。
- 部分肢体暴露内容被减少(例如平民/嫌疑人的遮盖范围)。
- 涉及儿童的暴力动画被软化(例如显示儿童在睡觉而不是抽搐)。
- 主机上的证据纹理被修改得不再那么露骨,但暗示仍然清晰。
Void Interactive认为,其最新确认的绝大多数改动都很微小,几乎难以察觉。最明显的例外是肢解系统,它仍然存在,但对已死亡的敌人禁用了该效果。开发者称这是一个可以接受的妥协,因为《严阵以待》已经将不鼓励使用致命武力作为核心设计原则。
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