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王者荣耀阴阳师后 VR游戏将成腾讯网易新战场

独孤二狗 | 2017-06-30 15:18 0

VR游戏正在以更有力的表现形式取代传统,占据广泛市场

从2015年到2016年,PC端游戏比例急剧压缩,从原先将近70%的比例逐年递减至40%甚至更低,移动手游正大肆吞没游戏市场。不过据艾瑞咨询今年的网络游戏Q1市场数据显示,移动手游和PC端游戏的市场份额已经处于基本稳定的六四开格局。而随着VR游戏的强势崛起,这个格局有可能发生不小的变化。

一、VR成人游戏问世,广受欢迎不过触感是硬伤

世界最大的成人网站Pornhub日前公布了VR成人频道的相关数据,在五月份该网站VR成人片每日观看量已经达到50万左右,用户平均每次观看11个VR成人片,网站停留时间接近10分钟。2016年春天推出VR频道的Pornhub,平均日观看量于圣诞节达到90万的顶峰,据悉是由于VR设备作为时髦的圣诞礼物被广泛使用,人们选择在收到礼物后首次体验的场景就是成人影片……

VR强沉浸感和视觉刺激可谓直击宅男的利器,Pornhub居高不下的数据也在一定程度上说明了人们在成人游戏领域的强大需求,不过作为虚拟现实实为“虚拟”的属性,成人VR如日本的H-Game等仍具有不可忽视的局限性。

局限一,无法脱离虚拟的桎梏。虚拟现实毕竟不是真实的,VR一直追求达到真实,达到最大程度的沉浸感,但sex却恰恰是以触感作为首要的、也是最主要的感官需求,VR也是偏偏一矢中的。

局限二,打了法律的擦边球。成人VR在国内屡禁不止,毕竟不是规范的行业现象,打击和取缔的风险时刻存在,这种打擦边球的产业很难长久生存下去。

二、VR恐怖游戏带来超强体验感,受老粉追捧

恐怖游戏应该是VR游戏中最出彩,也是体验感最强的一个类别了。极其强烈的视觉、听觉刺激营造出完全带入场景的氛围,虽然恐怖游戏本身的受众就比较小,但真正的爱好者却为之倾倒。《生化危机7》更是引发了长时间的狂热讨论,短时间内迅速建立的口碑很快打响了品牌,这款日式游戏在VR的高潮时期取得不小的成功。

三、VR街机、主机游戏,配合VR设备提升游戏质感

街机、尤其是主机游戏拥有一群忠实的粉丝,以85到90年为代表的人群对主机游戏有着难以割舍的情怀。主机游戏更加追求极致体验和享受,这类玩家甚至做不到用新网游取而代之,而坚持着传统且废后待兴的主机游戏。

如今风靡的VR也能与主机游戏搭上关系,Axon VR申请的全身人机界面通过模拟所呈现物体的大小、形状、重量、纹理和温度,利用装置将虚拟物体放在人手上,营造出几乎接近真实的触感,给用户留下了深刻的印象。

他们的下一步计划是外骨骼力量反馈,用触觉块模拟不同形状和纹理特性的皮肤感觉,在用户身上反映出更多的信息,带来完全沉浸和贴近真实的体验感。这种附加产品、与VR协同使用的设备在现阶段更依赖于技术的突破,一旦实现其前景亦是不可估量。

不止这些,VR射击类、动作类游戏在落地上都比其他内容更平稳,随着VR游戏占据越来越广泛的市场,VR硬件也在技术进步中获得普及,传统游戏巨头入局VR也在情理之中。

腾讯网易炮火已经打响,孰优孰劣还难分伯仲

5月末,腾讯首款VR游戏大作《猎影计划》在北京发布,并独家上线Vivepart Arcade内容平台;此前曾大手笔入局VR,预计下半年推出虚拟现实头盔。据《金融时报》报道称,腾讯此次VR软硬件分别对标Oculus Rift的VR系统以及三星Gear VR和谷歌Daydream的移动头显。不过,不具备硬件基因的腾讯原计划在今年1月CES大会上发布的VR头显,推迟至今仍是个虚影。

腾讯想要统领中国的VR市场,网易自然当仁不让。网易在VR领域起步很早,且一向对标高品质的网易去年投资了Next VR,与谷歌Daydream合作。同在5月,网易研发的具有东方奇幻风格的动作RPG游戏《Twilight Pioneers(破晓唤龙者)》,被外媒评为五大最佳免费VR游戏之一。

在16年用户由PC端向移动端流动时,受到王者荣耀、阴阳师等一类高质量精品手游带动,市场规模稳步提升达到367亿元,同比增长64.7%,这两款手游也获得许多新晋玩家的青睐。由此,移动端手游的格局初步奠定,游戏市场呈现两家称霸格局,腾讯、网易游戏包揽了六成以上的舞台。网易的移动端手游环比增长率更高,正在拉近与腾讯第一把交椅的距离。

现在VR作为一种新端口,正沿着科技进步的大道火力全开,腾讯和网易打响VR游戏大战也是势在必行。虚拟游戏从互联网时代的PC端游戏、手游,发展到如今的VR游戏,终端设备的迭代证明了虚拟游戏的一步一个脚印。

其实在一方面,腾讯的王者荣耀和网易的阴阳师,都是长期霸占APP应用榜单的两款国民级手游,接下来转战VR游戏必是一场恶战,做好充足的准备迎战才是明智之举。

另一方面,网易手游能乘风崛起,与腾讯游戏形成对峙的两虎相争之势,就是PC走向手游的前车之鉴。这意味着VR降临后,摆在巨头面前的是难保不会有后来者踩着网易和腾讯上位,击溃传统的手游巨头。

随着游戏载体的更新换代,游戏内容也面临着用户喜新厌旧的危机,对网易和腾讯的游戏人来说,不仅要以先于对手的速度加快布局VR游戏,既防止在兴衰更替中被挤压市场,又要尽快争取在新兴领域拔得头筹;更要提防“黄雀在后”的新人虎视眈眈,坐收渔翁之利。做内容的中小平台也有可能在VR风口靠UGC分一杯羹,没准就是下一个网易。

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