《诛仙2》策划面对面丨第四十期:活动减负&优化&升级、社交玩法拓展、道具投放&回收优化、新职业消息等!
《诛仙2》策划面对面第40期:活动减负、新职业爆料、社交拓展、道具回收优化、外观设计革新等重磅内容,仙友必看!
仙友们晚上好~第四十期策划面对面如约而至!
本期我们重点关注外观设计与获取、活动玩法优化、职业平衡调整、仙府系统扩展、经济与交易环境、社交便利性等多个核心议题。我们始终珍视并认真对待每一条来自仙友的声音,你们的参与是游戏不断前行的重要动力。
活动&玩法类优化
1出仙佩之后,天武币不够用了,增加点获取渠道和活动奖励啊
更新点探索任务,奇遇任务或者什么动脑壳的单人任务吧,新地图提上日程好不好,原本的东西看够了
——来自仙友“71.”
我们已关注到新系统上线后部分货币需求增长的情况。后续我们会增加天武币的投放渠道,以满足大家的养成需求。
新地图与新的探索类任务已在后续版本的规划中,希望能为大家带来耳目一新的体验。
2玄天一直都是同样的几个区打。就不能随机匹配,几期都是相同几个区一起导致一家独大,不联盟的就被揍的玄天都进不去。为什么不考虑换一下。每个周期都有不同的区不同的人
——来自仙友“Yaᴗangᥫᩣ”
我们理解长期面对相同对手可能带来的体验固化。后续版本我们会考虑在玄天争霸的匹配机制上进行适当调整,以增加竞技的新鲜感与公平性。
3仙社日常任务能否取消或者换一种形式,目前仙枢仙羽都已经满级了,其中奖励毫无性价比,仙修也就经验有些许作用,甚至都不如延长泡澡时间或将奖励合并到仙社捐献中。
——来自仙友“Derik”
后续版本我们会考虑对仙社日常任务的形式与奖励进行优化调整,以提升其参与价值。
4目前仙社竞赛的一阶段和二阶段有重合的日常内容,宝箱争夺以及三阶段的擂台存在繁杂且规则不清晰的情况。我给出以下建议:
1.一阶段,每月竞赛可以随机不同的日常任务、副本需求(指向仙社的pve能力以及参与活跃度)
2.二阶段,指向仙社协作能力,仅设置宝箱争夺的活动,压缩活动时长和奖励,可以在地图内增加首领,击杀成功=开宝箱*n的奖励(实际和宝箱奖励一致,击杀首领可省开箱子的时间,首领刷新可以一天两次,一次投放3-5个)
3.三阶段的擂台直接上7人团队制,分为2v2 3v3 4v4三个打擂阶段,其中五名正式成员,两名替补隐藏成员,队长需要合理分配队员上场,且同一名队员只能上场两次,采取三局两胜。
当天早上9点就可以开始报名队伍,晚上活动全部取消。七点半出匹配结果,八点就开打这个擂台赢一把加更多积分,输了也有积分。
地图重新做一个,我真看腻了。好好整个擂台出来,输了的队伍可留在场地内观赛,经验大家都能吃才对。在擂台待得越久的队伍,可以分阶段获得更好的道具奖励
——来自仙友“Zoe.”
非常感谢您如此详尽且具有建设性的优化方案。下一次仙社竞赛活动时,我们会进行适当的优化调整,您的建议为我们提供了非常有价值的参考。
5斩仙副本难度太小了,可以提升点难度吗
——来自仙友“Xx”
后续版本我们会持续增加新的高难度副本,以满足追求挑战的仙友的需求。
6玄天巨兽的次数能不能缩减到一次,增加奖励,每天每次都要在那挂机占点半小时,还要挂机2次,什么都做不成就在那干等着,有时候快打完了还会被抢走,还有阵灵什么时候加入新的变成自选?
——来自仙友“TAOTAONAIDONGISSB”
玄天巨兽的次数与奖励优化将在近期的周更维护中上线。关于阵灵自选的问题,我们也会同步考虑优化方案。
7能出点新的副本能打到的二阶法宝吗,搓了二阶法宝都卖不出去
——来自仙友“噫。”
后续版本我们会考虑增加新的可获取二阶法宝的途径与种类,以激活法宝市场的活力。
8团本给的碎片也快满了,赶紧出新本啊,一个团本开去打到现在一年了,一点新鲜感都没有
——来自仙友“嗯嗯嗯”
全新的团本内容已在后续版本的开发计划中,我们会尽快为大家带来更具挑战性与新鲜感的团队副本体验。
9仙社舞会+一个自动站位设定,每次进去都是一大团人 乱七八糟
——来自仙友“小桃酥🍑”
目前暂时不考虑增加自动站位功能,后续我们会考虑为舞会增加其他玩法内容,以提升参与体验。
外观、社交、仙府等优化
1对于仙羽和服装的设计思路麻烦拓宽,拓宽,再拓宽!不要只出换汤不换药的服饰了,改个袖个裁剪拼接就拿出来忽悠人,逆水寒是这样的吗?仙羽本来挺好的,可现在呢?荒废多久了?对于时装和坐骑的获取方式能不能动动脑?坐骑3k,服装1k,闭眼都知道了,看过狸兔谣的数据吗?200的服饰多少人买?玩法也可以接受。现在呢,纯纯卖给人傻钱多的,你们之前出的水果武器卖的动吗?600块一把,买的傻子不多了吧?为什么不出一点循序渐进的玩法来获得时装和坐骑呢,除了盲充一点可玩性都没有,你可以设置100获得鞋子,200或得发饰,300到服饰,500到坐骑的玩法设置,每个人能根据自己的实力和需求来玩,不挺好?设计点评价好玩的衣服吧,多元化会给这个游戏带来一点回暖的,前提是价格要合理!!!
——来自仙友“Gloria🍉”
我们完全理解您对于外观创新与获取方式多元化的期待。后续版本我们会不断尝试新的款式设计,并在获取途径上探索更丰富的可能性,希望能为大家带来更多兼具美感与合理获取路径的外观内容。
2有了炼神以后家族成员稍微有点用了,但是仙缘还是很没用啊,仙缘需要优化;
仙府能不能单独出个单独拆除某个摆放面,我有些摆放面想重做,但是考虑一拆就没了一直没敢动,还有仙府很多早期的东西不想用了,想分解出个分解功能吧。
——来自仙友“71.”
后续版本我们会考虑对仙缘系统进行优化,提升其在社交与养成中的价值。
我们理解在仙府装修中“牵一发而动全身”的顾虑。后续版本我们会考虑增加单独拆除与分解功能,让大家可以更灵活地调整布局。
3可以增加点动作吗,目前动作太少了,多增加点双人动作,还有晚上多加点双人活动,八点多就开始没事做了
——来自仙友“逆鳞”
后续我们会考虑在一些节日活动中投放新的双人动作与互动玩法,丰富大家的晚间休闲体验。
4建议:仙府的每天采集可以设置一个默认的方式,相信大部分人的采集方式都是一样的,设置默认铜币,仙钞或者天元都可以,一键安排采集任务,不用每天点来点去,太繁琐了
——来自仙友“zhu”
下个版本我们将优化仙府采集的默认设置功能,让大家提升操作效率。
5可以家族扩充点人数吗,用道具提升也行啊
——来自仙友“Xx”
目前暂时不考虑调整家族人数上限,我们会持续关注家族生态的发展。
6仙羽需要的金色神魄和金色衣服发型是否可以增加获取途径,全靠随机出基本上就没有出过,卖的又贵,本来仙羽就是休闲的。
——来自仙友“Trouble Maker”
我们理解仙羽材料获取不易带来的困扰。后续版本我们会考虑增加金色神魄等稀有材料的获取途径,让休闲玩法也能有更顺畅的体验。
职业平衡与技能调整
1看看雷青云吧,pvp活动都灭门了,要控制没控制,要输出没输出,一点特色都没有
——来自仙友“憬悟”
后续版本我们会考虑对雷青云等职业进行优化调整,以提升其在PVP环境中的表现与特色。
2新职业目前什么进度了,是否未来可期?
——来自仙友“苏十二”
我们正在全力以赴制作新职业,期望近期能让新职业与大家见面,敬请期待。
3什么时候出物理新职业呢,鬼王都快要玩吐了,法攻的三个职业都挺热门的,物理的合欢还半死不活
——来自仙友“bright”
后续版本我们会考虑对物理系职业进行优化调整,缩小物理与仙法职业的差距。
4日常副本,归墟之战,最后阶段鬼母远程托管会一直原地放技能攻击不到鬼母的问题,希望修复一下。
日常从极渊副本,人机和队友有时不响应召集,导致打完 2 兄弟以后无法进入法阵,开启不了下阶段。
——来自仙友“苏十二”
后续版本我们会考虑优化托管AI在特定场景下的攻击逻辑,以改善副本体验。
后续版本我们会考虑优化副本中的召集响应机制,确保流程顺畅。
经济系统与操作便利性
1能不能优化一下摆摊规则,有针对性的打击一下工作室啊?我们区工作室都是敲代码一键摆摊,出更新的时候只要工作室开工,就会把所有更新相关物资摆摊直接摆满挤爆,普通玩家根本没机会上架。长此以往,造成越来越多玩家弃坑。都打击工作室这么久了,为什么连工作室敲代码一键摆摊都不打击遏制一下呢?
——来自仙友“问渠生”
我们已关注到工作室对正常摆摊秩序的严重影响。后续我们会通过相关措施来缓解这一问题,维护广大仙友的正常交易环境。
2仙钞的购买力很弱,商店是否考虑增加仙钞购买力。
——来自仙友“苏十二”
仙钞商店会持续增加具有性价比的商品,以提升仙钞的实际价值。
3灵脉塔已经升级到顶了,升级材料,海灵灵,青岩晶这些材料能否可以分解,或者丢弃?占着背包
——来自仙友“夏有凉风”
后续版本我们会考虑增加溢出材料的分解或丢弃功能,以帮助大家清理背包空间。
4助战灵宠可以多开两个吗,不够放了宝子
——来自仙友“🎃”
后续版本我们会考虑增加宠物附体槽位,以满足大家的需求。
5装备洗练能不能出个指定属性和词条进行洗练,我如果想洗某个词条还要一直盯着看
——来自仙友“宏”
后续版本我们会考虑优化装备洗练的交互方式,提升操作便捷性。
6现在的18小铺除了仙衣有个别玩家需要,其他的东西都没用了,可以更新了
——来自仙友“嗯嗯嗯”
后续版本我们会考虑优化18小铺的道具投放,以满足不同仙友的需求。
7能不能出一个像玉境一样,杀了怪物后可以在范围内一键汲灵的法宝,现在采集点全都是工作室的小号,都没法好好汲灵
——来自仙友“TAOTAONAIDONGISSB”
后续我们会考虑推出类似的便捷汲灵功能,以改善采集体验。同时我们也会加强对工作室的打击力度,维护正常仙友的游戏环境。
*以上被选中回复的获奖仙友还请在本周内留意公众号留言回复,仙钞奖励将通过公众号留言回复为您发放。
本期策划面对面就到此结束啦~再次感谢所有仙友的宝贵意见!
无论是喜悦的分享还是遇到的问题,您的每一份反馈都将帮助我们绘制更清晰的优化蓝图。
让我们继续携手,共同完善诛仙六境!


