魔兽探索赛季:这3个职业会有重大调整!尤其是猎人!

2024-06-29 03:06:01 神评论


在最新的探索赛季PTR测试公告中,设计师已经分享了将对法师、术士和猎人职业进行的几项调整:

法师

1、触发“脑冻结”的几率增加至 20%。

开发者说明:冰冻术与被动技能法术强度竞争激烈。因此我们对其进行了增强,使其成为冰霜法师更具竞争力的选择。

2、“野火之箭”技能除了算作奥术和火焰伤害外,还算作冰霜伤害。

开发者说明:到目前为止,野火之箭的使用率并不高,大多数法师更喜欢熔岩护甲的被动技能。现在,野火之箭与冰霜天赋具有协同作用,这为所有专精提供了一个有趣的选择。我们很乐意增加野火之箭的威力,因为它不太可能完全替代你循环中的其他技能……除非你想在 30 秒内施放 10 次,那时你的循环肯定会结束。然而,我们不建议这样做。

3、火焰冲击的冷却时间随着过热能力增加至 15 秒

开发者说明:将“热连击”和新的“过热”符文一起移至头盔有助于改善火法师的游戏体验,但他们获得“热连击”的频率比我们预期的要高一些,因此我们通过频率稍微削弱了过热的威力,但保持了 100% 的暴击几率。我们将继续在此次更改后评估法师。

术士

1、灵魂虹吸:使灵魂吸取现在每秒造成一次伤害,而不是每三秒一次。

开发者说明:原版《魔兽世界》中灵魂吸取的一大问题是其每 3 秒触发一次,这意味着它总是与暗影箭竞争作为填充技能。因此,加快其触发速度可让您在无法完成暗影箭施放的情况下使用它。**

2、灵魂虹吸:如果术士学会了该天赋,灵魂吸取现在有机会触发夜幕降临。

开发者说明:根据上一条说明,吸取灵魂有机会触发你的夜幕天赋,理想情况下,当术士不强制施放暗影箭作为填充时,他们会感到更少的损失厌恶。

3、暗影焰符文经过重新设计:

暗影烈焰现在是一个施放时间为 2 秒的单体技能,可以灼烧敌人造成暗影烈焰伤害,并在 15 秒内造成额外的暗影烈焰伤害。暗影烈焰会触发并受益于所有修改或与献祭、痛苦、毁灭、火焰或暗影法术交互的效果,但每个术士只能对任何目标激活献祭、不稳定痛苦或暗影烈焰之一。

开发者说明:我们发现这个符文没有像槽中的其他符文那样频繁被选中,而痛苦的最高 DPS DoT 之一是它的火焰 DoT(献祭)。我们想要创建一个类似于献祭的符文,它将受益于术士的暗影伤害和法术命中增加。*

4、回火不再消耗献祭持续伤害的减益效果。

开发者提示:我们收到了很多反馈,说施放献祭后需要切断剩余的 DoT 才能维持逆焰增益,这让人很沮丧。从献祭 → 燃烧 → 献祭的开启方式感觉也浪费了加速增益的时间,所以这将解决重新施放献祭并立即消耗它,然后再次施放的问题。

猎人

1、所有猎人陷阱现在都可以在探索季节的战斗中使用

开发者说明:原版魔兽世界中的猎人一直能够在战斗中设置陷阱,但由于法术抗性,这往往不值得依赖。如果您没有设置宏来协助,此功能将更加难以使用。允许所有猎人无需依赖额外步骤即可设置陷阱似乎是他们在 PvE 中的正确举措,并且通过将其与陷阱发射器分离,可以开辟更多的游戏玩法和符文组合。在 PvP 中,未先进行控制就设置陷阱仍存在目标离开陷阱的风险,现在陷阱处于冷却状态。

2、急速杀戮符文现在也能引发急速射击,从而增加近战攻击速度。

开发者说明:近战猎人因沉没神庙 3 套装奖励而获得了一定程度的攻击速度提升,我们认为在战斗的关键时刻按下中/长冷却时间按钮会增加职业的乐趣和技能表现。因此,用这个符文延长急速射击以影响近战攻击并给近战猎人一个具有一定吞吐量的头部符文是唯一合理的选择。

3、眼镜蛇杀手已重新设计.

4、猫鼬撕咬现在有 5% 的几率在你的每次近战攻击中激活,在敌人躲闪时有 100% 的几率激活。此几率会累积,每次后续攻击的几率都会增加 5%,并且不会重置。猫鼬撕咬还会造成相当于你攻击强度 40% 的额外伤害。

开发者说明:我们解决近战猎人问题的第一步是增加猛禽一击的冷却时间,这样循环就会打开,你不必每隔一个 GCD 就按一次,或者如果你幸运的话,每个 GCD 都要按一次。我们引入了猫鼬撕咬来打破循环,总体而言,我们将在近战猎人的循环中添加更多填充物。最初的问题是猫鼬撕咬几乎不会造成伤害,而且很难激活。所以这个符文现在更擅长提供一些“厄运保护”来平滑这个问题。这个 Proc 的性质是确定性的,所以你应该可以预料到猫鼬撕咬会在每次挥动时激活。这有利于双持近战猎人,但我们也有符文可以更多地填充循环,适合双手近战猎人。

5、未拥有孤狼符文宠物的伤害加成提升至40%

开发者说明:这个符文的平衡性非常棘手。养宠物在技术上是“更复杂”的游戏玩法。因此,当孤狼比其他选择更强大时,它就成为了首选游戏方式。话虽如此,孤狼的选择率仍然一直比这个位置的其他符文低得多,因为它必须弥补宠物造成的伤害,以及你在这个位置上选择的任何其他符文。这仍然不是在任何情况下都是最好的符文,但我们正在再次尝试让它对那些喜欢在没有伙伴的情况下玩游戏的人更有吸引力,因为如果你失去了他们的视线,伙伴可以拉动整个副本……。

6、眼镜蛇打击符文效果现在也可以通过“打击”技能(猛禽打击和飞龙打击)的暴击来触发

开发者说明:我们希望近战猎人能够同时使用宠物和非宠物。此符文适用于那些想要以宠物为中心的游戏风格的玩家,因此将其开放给更多版本的猎人对我们来说是有意义的。

7、飞龙打击的冷却时间已减少至 8 秒,并且持续伤害效果不再被视为刺痛,而是流血效果。

开发者说明:飞龙打击与双持武器位于同一位置,这意味着它是赋予双手近战技能活力的最佳选择。由于双手武器通过眼镜蛇杀手激活猫鼬咬伤的频率低于双持武器,因此它被定位为双手猎人的非触发填充物,位于陷阱、猛禽打击、雕刻和侧翼打击/杀戮射击之上。虽然我们预计双持武器会比双手武器更频繁地使用眼镜蛇杀手符文作为填充物,但我们觉得有必要赋予他们一种能力,以在你无法触发猫鼬咬伤的间隙之间增加更多的一致性。

8、奇美拉射击与飞龙打击之间的互动已被移除。

9、削凿经过重新设计:

雕刻现在需要一个目标,并对猎人的主要目标造成 100% 的武器伤害,对次要目标造成 65% 的武器伤害。

开发者说明:我们希望雕刻现在能够成为单个目标更好的填充物。

10、侧翼打击现在每层增加所有伤害 5%,而猫鼬撕咬和猛禽打击则增加 10%。现在有 33% 的几率从宠物基本攻击重置,而不是猛禽打击。

开发者说明:由于杀戮射击没有死亡区,我们希望将侧翼打击重新设计为更注重宠物而非近战。侧翼打击现在将允许不想在狙击训练中停滞不前的近战猎人选择它。这不仅是因为它现在对所有伤害起作用,而不仅仅是猛禽打击和猫鼬撕咬,还因为它现在会在你的宠物触发重置时重置。因此,它允许近战编织者激活它而不必一直处于近战状态。我们希望看到这一变化让这个符文拥有更多的风格。此外,由于孤狼增益和杀戮射击没有最小射程,近战猎人不再局限于只玩宠物。

11、当装备刻有此符文的物品时,杀戮射击将会导致 15 秒的技能冷却时间。

12、攻击后逃跑符文现在能为猎人提供额外 15% 的移动速度,持续 8 秒(原为 4 秒)。

开发者说明:由于允许所有猎人在战斗中设置陷阱,由于陷阱冷却时间缩短,足智多谋现在可能成为吞吐量增加的因素。因此,现在“攻击后逃跑”的冷却时间将比“猛禽一击”更长,允许玩家更长时间地追逐、重新定位或放风筝。

13、强击光环不再赋予近战攻击力,现在只赋予远程攻击力。

14、强击光环赋予的近战攻击力现在由狮心之心赋予。

开发者说明:近战猎人的痛点在于,强击光环位于射击树的末端,而您的团队需要强击。因此,我们将强击光环的近战攻击力部分添加到狮心术中,以便为近战(或任何类型的)猎人提供更多自由。

以下天赋现在也会影响猎人的近战攻击和技能:

效率——降低射击、刺击和打击的成本

致命射击 – 增加远程和近战致命一击的几率

致命射击 – 增加远程和近战武器的致命一击伤害加成

开发者说明:正如猎人开发者说明中所述,我们希望为猎人开放更多风格。不仅仅是近战和远程,还包括双手近战、双持近战、带宠物的双手近战、不带宠物的双手近战等等。除了侧翼攻击之外,猎人觉得他们不能抛弃宠物,成为独狼近战猎人的另一个原因是,在获得 31 点生存点数后,他们在射击的前 20 点数没有增加,因此觉得他们必须放弃兽王,而没有宠物,这没有多大意义。我们为那些不只是想成为身边有可靠宠物的近战猎人的玩家开放了这项功能,并允许更多方式在次要技能树之间进行更有意义的选择。

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