《逆水寒》手游领衔!今年暑期档血流成河,为抢人疯狂画饼,究竟能实现几分?
大家好,这里是X博士。
不知不觉高考已经结束,漫长的暑期也即将到来,随之而来的新游戏也是琳琅满目,各大厂商的宣发也是让玩家们挑花了眼。厂商们为了推销自家游戏都画了哪些饼?这些饼究竟能实现吗?就让老X带大家提前看看吧。
《逆水寒》手游
划重点:网易首款SSS级开放世界手游公测,咆哮式画大饼实现了多少?
作为网易首款旗舰级武侠开放世界游戏,《逆水寒》手游定档6月30日后就受到了多方的关注,游戏目前预约人数已经超过了4500万。想必已经有不少同学在呼朋引伴、拉家带口地下载好游戏,就坐等明天公测了!
近年来它的招牌咆哮式宣发给人留下了深刻的印象,在获得如此之高人气的背后官方也没少为我们画饼。
众所周知游戏中人物表情一直是一项技术难点,而《逆水寒》手游借助戏曲演员动捕加上AI协助的微表情技术一直是官方宣发的一大噱头。从游戏二测来看《逆水寒》手游确实做到了对人物表情细节上的精准把控,角色的眼球、眉毛完美契合了角色的实时情感表现。
对于一款多人网游,游戏的氪金度也是玩家十分关心的内容。此前的宣发中《逆水寒》手游官方多次承诺完全不卖数值,采用赛季制模式,玩家无需点卡即可游玩。
从上次测试结果来看,《逆水寒》手游中的付费模式也初见端倪。游戏的中的商城没有直接售卖数值相关的道具,游戏主要依靠月卡、战令、时装等内容来获取盈利。
游戏中虽然有着群侠技能的抽卡系统存在,但是根据老X参与二测体验来看,氪金与否对强度与数值方面影响并不大,像老X这种平民玩家不用担心会被土豪拉开差距。
不过游戏总还是要赚钱的,但是这个钱并不由玩家掏。
《逆水寒》手游官方曾表示游戏首创元宇宙广告模式盈利,降低对玩家充值付费依赖。画饼的愿景是好的,不过一开始老X一开始还认为网易这种全新的广告投放模式根本找不到合作商,结果很快就有人自动上门了。
根据《逆水寒》手游官方表示,目前吉利中国星已经成为游戏公测首席植入品牌,未来公测后网易将借助游戏自身的沉浸度和感染力,在不影响玩家的游戏体验、不破坏游戏氛围的情况下,通过不同的角度进行精准的广告投放。
总而言之《逆水寒》手游在此前的多次测试中已经将自己吹下的牛圆了个七七八八,但网游终究是要看长线运营的诚意的,它公测之后,究竟是继续将大饼做完臻于完善,还是只是一时的噱头不装了?这就要交给时间来检验了。
《晶核》
划重点:八百万勇士西装打团,字节3D版DNF偷家
《晶核》是朝夕光年发行的一款二次元手游,在玩家口中也素有“3D版DNF”的别称。《晶核》近日宣布游戏将于7月14日公测,支持PC和移动端双端互通。
早在《晶核》预约超过了八百万时,官方直播就上演了八百万勇士偷家的各种玩梗,甚至还策划还穿起了西装打团。在DNF手游的国服迟迟没有音讯的如今,字节这波疯狂碰瓷营销确实让很多老DNF玩家们激活了已经死去多年的回忆。
《晶核》真的能取代DNF手游吗?此前的测试也许能窥见一二。
从画风来看,蒸汽朋克式的世界观加上卡通渲染的美术风格是《晶核》的一大卖点,也许游戏对于细节方面的把控可能还有进步的空间,但是整体来看也算是不低于同类游戏的平均水准了。
从此前测试来看,《晶核》的技能画面表现力做的还算不错,流畅的动作加恰到好处的上技能特效,让《晶核》战斗时的爽快感体现得玲离尽致。美中不足的是内测时游戏打击音效有些许不足,加上BOSS霸体效果较多,使得游戏的整体手感比较虚。
目前根据官网数据预约人数已经突破900万,在字节的钞能力下DNF骨灰级大主播旭旭宝宝也被拉去打了一波广告,让我们一起期待游戏的上线吧。
《重生边缘》
划重点:腾讯对标3A的重磅游戏,能否打破传统FPS玩法僵局?
《重生边缘》是一款由腾讯NExT Studios打造的近未来的射击游戏,根据官方宣传游戏画面、玩法等各部分的内容均对标3A进行打造,目前游戏已经过多次测试,预计今年夏季正式上线,届时将登陆WeGame与Steam平台。
从此前几次游戏测试来看,游戏的画面表现力上虽然在同品类的游戏中不落下风,但是游戏中的光影表现力以及细节方面距离3A游戏还有一定的距离。
画面表现力上《重生边缘》虽然略显不足,但是游戏在玩法上却做出了一定的创新。
游戏的亮点在于玩家在游戏中可以使用“芯控”控制NPC敌人,这一设定让传统FPS游戏中的第三方不再是干扰双方对战的累赘,而中立的强力纳米机器人也成为了玩家们争抢的资源。
此外《重生边缘》强化了游戏中的养成元素,在PVE模式中在成功撤离后,玩家会得到升级材料以提升角色在PVE模式中属性。而PVP模式中玩家也可以利用随着家园等级的提升解锁的更多枪械武器。
游戏在玩法上的创新在未来正式上线后的玩家之间会发生怎么样“化学反应”还未尝可知,老X在这里只希望这款出海的国产游戏能够顺利吧。
《无畏契约》
划重点:腾讯旗舰FPS登陆国服,拳头:我们不会开发不会成功的游戏
拳头出品的FPS游戏《无畏契约(Valorant)》作为腾讯今年的旗舰产品之一,随着7月12日公测在即也引来了越来越多的关注。
X博士还记得《无畏契约》刚公开时候,就备受玩家们的质疑:一个只会搞MOBA游戏的厂商究竟能做出优秀的FPS游戏吗?后续采访中《无畏契约》制作人面对质疑一点不怂,直接画了个大饼,直言“我们不会开发一款自己都认为不会成功的作品”。
备受质疑的《无畏契约》于2020年上线后打破了玩家们的疑虑,内测时直播热度一度逼近LOL的峰值,而去年《无畏契约》赛事观看总时间已经超过了2.8亿小时,在海外隐隐约约已经有了FPS新电竞一哥的趋势。
《无畏契约》采用了传统FPS的爆破模式作为游戏的主要模式,与传统FPS不同的是,游戏中玩家可以使用各种技能来完成一些脑洞大开的操作,技能使用合理的话逆境也能完成反杀。
相比硬核的CSGO,《无畏契约》的急停操作较为简单,同时移动速度相对适中,在保持一定竞技性的同时,让萌新也能够很快上手游戏。
《特攻纪元》
划重点:玩家坐等搞瑟瑟,制作组却提桶跑路,测试4年还是EA阶段
《特攻纪元(G2 Fighter)》是由来自重庆Orbit制作组所开发的一款俯视视角的动作射击游戏,游戏目前在Steam已上线,爽快的射击感与独特的Low-Poly风格让游戏获得了玩家们的一致好评。
游戏的设定为末世废土世界,玩家需要装备武器与投掷物击败潮水一般的敌人,在废土中找寻前人遗留的武器与科技,发掘人类灭亡的真相。为了提升游戏的沉浸感,制作组还特地请到了杰诺特的配音演员Doug Cockle来协助游戏主角的配音。
《特攻纪元》本质上是一个刷子游戏,人物等级、武器词缀、武器稀有度、附加词条,以及后续的武器镶嵌和套装等元素都是需要玩家们去肝的,游戏的时长有所保障。
此前游戏中含有一些带颜色的擦边球,官方曾经暗示未来游戏也有可能开发涩涩内容,不少同学因为这个入了坑,就连Steam游戏底下也被玩家们早早打上了“涩情内容”的标签。
不过由于公司内部分歧,最后Orbit制作组21年彻底离开了G2公司,导致后续《特攻纪元》PC端游戏内容青黄不接,游戏上线了近4年还是EA阶段。
Orbit制作组离开后带走了游戏的手游开发权限,根据小道消息称《特攻纪元》有可能会在暑期上线,希望上线后游戏在内容上能够更加丰满一些吧。
课后总结:
本次暑期档厂商们可谓是群魔乱舞,上线的游戏涵盖MMORPG、FPS、格斗动作等领域,各大赛道的争夺越发白热化。不过百花齐的游戏潮对玩家们也不是一件坏事,相信在这种阵仗下这个假期每一个玩家们都能找到自己喜欢的游戏。
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