只有一条路的皇室战争?《战地指挥官》试玩
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《战地指挥官》是一款国产战略手游。游戏融合了即时战略(RTS),卡牌收集(TCG)等热门策略元素,号称要打造手游端真正的公平竞技。原本笔者以为这款游戏与其他国产手游大同小异,并没有给这款游戏太多关注,直到17173某编辑推荐之后,笔者才下载了这款游戏体验了一翻。喜欢战争题材手游的读者,不妨看看这匹国产黑马是如何突围而出的吧。(文/17173_一莲托生)
试玩印象:
画面——美漫风格,颇有一种皇室战争的味道
音乐——充满逗趣风格的二战战场
玩法——横版视角,可以理解为只有一条路的皇室战争
游戏主要的人物设计采用了美式漫画风格,萌系搞怪的人设搭配硬派美国大兵给人以一种反差萌的感觉。游戏的核心玩法称得上是硬核,在战略+卡牌上进行了大量微创新,打破了皇室战争垄断同类手游的局面;配音和音效可以是游戏最突出的亮点,不同兵种都有自己的出场台词,同时子弹打在敌人、坦克、碉堡都有不同音效,使得游戏的打击感十足。美中不足的是战斗BGM只能算是中规中矩,不能带给玩家战场那种紧张与刺激。
首先简单介绍游戏的卡牌部分。卡牌稀有度分为白卡、蓝卡、紫卡和橙卡(ace卡),越稀有的卡获取几率越低。玩家需要自行挑选30张卡牌构筑卡组,相同的白、蓝、紫最多可加入3张在卡组,而橙卡同种单位则只能上场1张。
游戏开始时,会从卡组随机抽取4张卡,随着时间的推移会再进行抽卡。简单对比炉石传说,同样是30张卡的卡组,可以带3张相同的牌的设计更利于卡牌之间的combo,同时也能有效地减少卡手的情况。可惜游戏目前卡池深度不够,卡牌总数只有70张左右,加上单卡强度参差不齐,天梯上卡牌重复率较高。比如地堡、重装步兵、工程兵和医疗支援万金油杂牌军几乎是所有卡组都会加入1~2张。
游戏中卡牌获取的主要途径用黄金进行训练,黄金可以通过日常任务中获取,而所有的卡牌都是可以通过用黄金来训练产生,每次固定消耗900黄金,类似于**类游戏的建造,但是训练出什么卡牌完全看脸。
重复或是玩家不需要的卡牌可以进行回收,回收后转化为荣誉点,玩家可用于制作自己想要的卡牌。
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