**敏感or双重标准?苹果下架美国内战题材游戏
17173 新闻导语
截至发稿前,《 Civil War: 1863》已经重新上架App Store。有分析人士指出,苹果之所以做出重新上架这些游戏的决定,很可能是迫于开发者、媒体和玩家舆论的压力。
在iOS平台,苹果公司一贯以审核苛刻出名。北京时间上周,这家公司下架了多款以美国历史战争为题材的游戏,原因是游戏中出现了“邦联旗”(Confederate flag)。对于苹果的这种做法,英国老牌综合性日报《卫报》科技记者阿历克斯·赫恩撰写专栏文章进行了评论,直指苹果的做法是搞双重标准。以下是文章主要内容编译。
上周,苹果公司因策略游戏出现邦联旗将其从App Store下架
过去5年里,一家公司统治着全球掌上游戏机市场。当然,它的主要竞争对手试图奋力一搏,但我们都知道谁才是赢家。
我所说的,并非索尼和任天堂,而是苹果与谷歌。
在2014年第四季度,苹果应用商店的收入达到全球掌机游戏市场总收入的两倍。在畅销榜排名前100的应用中,游戏数量占比达到三分之二,而畅销榜TOP10中游戏更多达9款。苹果公司让视频游戏拥有了大批新受众,同时掌管着全世界有史以来最庞大的游戏平台。
问题来了,为啥游戏会让苹果如此尴尬?
上周四,这家公司对游戏的轻蔑态度再次暴露无遗:苹果从App Store下架多款战争题材游戏,原因是它们“具有攻击性或狭隘地”使用了邦联旗。被下架的游戏试图重现历史,使用邦联旗、星条旗,分别代表南方和北方军队。
有人说苹果对这一具有特定内涵的符号的反应“虽然笨拙,但可以理解”。也有人指出,苹果这样做是为了确保**正确,却因反应过激显得近乎发疯。
苹果官方不愿就媒体报道发表评论。但无论这家公司是否(对**话题)过度敏感,其审核游戏的苛刻方式让人难以接受。苹果仍销售《正义先锋》(The Dukes of Hazzar)——在这部影片中,将军哈扎德·李身披邦联旗,并且仍在出售《Give Out But Don’t Give Up》等在封面中展示邦联旗的唱片……如果邦联旗不被允许出现在App Store,那么它理应从苹果的平台彻底消失。
但苹果并不怎样认为:“我们看待App的方式,与看待书籍或音乐不一样。”“如果你想要批评某个宗教,请撰写书籍。”这家公司告诫开发者。“如果你希望描述性,请撰写书籍或作曲,或者创作一款医疗应用。”
诡异之处在于,或许是考虑到游戏能够创造巨大收益,苹果假装自己与玩家有共识,将游戏视为一种与能够与书籍或音乐相提并论,蓬勃发展的艺术形式。今年5月,苹果在App Store醒目位置展示了数款具有视觉震撼力的游戏,标语是“游戏也是艺术。这里就是证明。”
伟大的iOS游戏可以被视为艺术——前提是,它们不触碰苹果公司的敏感部位。否则就只有被下架一途。
苹果对游戏的态度问题不仅关乎审核,还体现在(与书籍或图书相比)对iOS游戏的各种问题无所作为。毕竟,没有书籍能够破解你的设备,没有音乐能够下载盗版内容,也没有任何一部电影能够滥用内购。
即便是就游戏而言,这家公司似乎也习惯于搞双重标准。本周,苹果将《消灭水管工》(Kill the Plumber)从App Store下架,理由是该游戏“含有与知名第三方材料《超级马里奥兄弟》类似的内容或功能。”但对于iOS平台的原创游戏,苹果却漠不关心。在App Store搜索栏输入《Threes Free》,搜索结果首位被一款山寨品占据——正版游戏只能出现在搜索结果的第二个位置。
类似的例子不胜枚举。移民题材游戏《请出示**》(Papers, Please)曾被苹果认为含有“**内容”,被要求移除内容;苹果曾强制下架一款名为《血汗工厂》(Sweatshop HD)的讽喻游戏,因该游戏讽刺一间使用童工的生产车间;任何游戏一旦提及iPhone手机代工厂境况,都会被苹果禁止上线……
但耐人寻味的是,苹果显然在乎游戏能够为自己创造多少利润。早在2010年,苹果就推出了允许玩家合作和共同娱乐,与Xbox Live功能相仿的游戏中心(Game Center)。2014年,这家公司又推出了Metal图形处理技术,让开发者可以针对iOS制作画质高保真的游戏。而在每一场苹果新品发布会上,这家公司都会演示iOS游戏。
也许苹果唯一需要做的,是正式任命某位高管为游戏总监,为App Store继续前行掌舵,让这位游戏世界的沉睡巨人变成活跃“玩家”。也许这家公司将继续要求对游戏作为一种艺术感兴趣的开发者“撰写书籍”,而自己这将成袋的钱存进银行。
(截至发稿前,《 Civil War: 1863》已经重新上架App Store。有分析人士指出,苹果之所以做出重新上架这些游戏的决定,很可能是迫于开发者、媒体和玩家舆论的压力。)
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