《星露谷物语》制作人:新作将远超星露谷!细节完美
《星露谷物语》制作人爆料新作《恐怖巧克力工厂》细节完美,地图、怪物、系统远超星露谷!极致UI设计,动作RPG玩法,值得期待!
《星露谷物语》创作者Eric Barone(ConcernedApe)近日通过个人博客更新了新作《恐怖巧克力工厂》(Haunted Chocolatier)的开发进展,承认这款游戏确实“花了很长时间”,并解释了开发周期漫长的核心原因——对完美的不懈追求。
《恐怖巧克力工厂》于2021年公开,开发工作实际上在2020年就已启动。然而五年过去,这款游戏仍在开发中,至今没有公布发售日期。Barone在博客中写道:“我知道这花了很长时间。感觉一遍又一遍地发同样的东西有点蠢,但这就是现实”。

Barone解释,延迟的核心原因在于他对游戏每个细节的精雕细琢。他表示:“玩家会频繁互动或使用的那些东西必须‘完美’。它们必须流畅、清晰、直观、令人满意且具备美感”。
他以游戏中的巧克力配方书为例,详细描述了他在UI设计上的极致追求:“这是一个你会经常使用的UI,所以它必须完美。你需要能以最少的点击次数达成目标。呈现给玩家的数据量必须恰到好处:不能多到让人不知所措,也不能少到显得琐碎或平淡”。他补充道:“如果这些都实现了,玩家浏览配方书时就会感到舒适。但我想要的不只是舒适,而是想让玩家感到惊喜”。
Barone坦言自己“会为每一个细节折磨自己”,并透露这款游戏本身体量庞大,“地图数量、怪物数量、物品系统深度、装备槽位等各方面都远超《星露谷物语》”。

Barone还解释了为何很少展示《恐怖巧克力工厂》的实机画面:“部分原因是感觉就像在端出半生不熟的面包,我更愿意端出完全烤好的面包。而且我知道游戏的许多部分在发售前还会演变和变化,如果提前展示,最终产品若与玩家期望不符,我可能会让他们失望”。
《恐怖巧克力工厂》延续了《星露谷物语》的像素风俯视视角,但整体定位为更“诡异”的温馨风格。玩家需要经营巧克力店铺,与小镇居民建立关系。Barone将其描述为“相比《星露谷物语》更像是一款动作RPG”。

目前Barone将每周五天用于开发《恐怖巧克力工厂》,两天用于《星露谷物语》版本更新的收尾工作。与《星露谷物语》一样,这款新作不会提供抢先体验、众筹或预购功能。Barone在博客结尾感谢玩家的耐心等待,承诺“无论开发博客的发布时间如何,请相信,这款游戏最终会完成并发布”。
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