拳头宣布推迟《英雄联盟》排位模式“补刀指示器”上线
《英雄联盟》补刀指示器引争议!拳头宣布推迟排位模式上线,新手与老玩家激烈交锋,降低门槛还是保留竞技性?点开了解详情!
当你在一款MOBA游戏里投入了几千小时后,很容易忘记入门时有多难。像《英雄联盟》这样的游戏,可用英雄超过百位,还有各式各样的装备与野怪,哪怕是基础操作也颇有讲究。其中最核心的技巧之一便是“补刀”——也就是在敌方小兵濒死的瞬间出手攻击,确保击杀并获得金币奖励。

补刀上手并不容易,因此拳头游戏一直在尝试推出一项功能帮助新手降低补刀难度:补刀指示器。该指示器会显示小兵血量降至多少时会被英雄的普通攻击击杀,让那些对自身伤害没有直观判断的玩家能更轻松地补到刀。过去几个月里,这项功能仅在休闲模式中测试,而本周早些时候的更新公告曾表示,该功能将推广至正常征召模式与排位赛。
玩家对这项功能的评价褒贬不一:一部分人支持任何能降低新手门槛的改动,另一部分人则认为应当保留游戏的高操作下限。Reddit用户TsundereeTease表示:“拳头一直在简化核心机制,还美其名曰提升可及性。补刀本来就是对线期的核心技术差距,连补刀都不会就不该打排位。接下来是不是还要给技能加自动瞄准?”
同一条帖子下,用户garethh则没有这么抵触。“在不影响游戏对抗与博弈深度的前提下降低入门门槛,我觉得本质上不是坏事,”他写道,“就算所有人都知道自己的普攻能不能收掉小兵,又能改变什么?无非是让休闲玩家、偶尔上线的玩家和补位玩家的体验好一点而已。对线期的全部操作与博弈逻辑依然存在。”
针对这些反馈,拳头游戏在X平台发文宣布,将暂缓补刀辅助功能的推广计划:“我们需要获取更多数据与玩家反馈,再决定是否在排位模式中加入该功能选项。因此在快速对局、人机对战和正常征召模式中,我们会保留该功能,但默认保持关闭状态,以此收集数据并持续优化。”换言之,这项功能未来仍有可能登陆排位模式,但已不再是板上钉钉的事。

