为打磨《神偷:重制版》过场动画 Nightdive邀来作开发者
《神偷:暗黑计划 重制版》原开发者回归!Nightdive邀请玻璃镜工作室画师翻新过场动画,提升至4K画质,动画更流畅,原汁原味升级。冬季发售,期待值拉满!
在Nightdive工作室《深度解析》播客的最新一期节目中,主持人洛克·文森特、制作人丹尼尔·格雷森与工作室负责人斯蒂芬·基克聊到了《神偷:暗黑计划 重制版》的诸多详尽细节,其中提到他们邀请到了玻璃镜工作室的原画师丹尼尔·斯罗恩,协助翻新重制《神偷》的过场动画。

“我们请回了一位参与过原作开发的老美术,”格雷森表示,“回看1998年原版的过场动画,不仅分辨率极低,帧率也十分有限。而现在有原作者加盟,能帮我们精准还原原作的视觉质感。”
“整体风格和原作保持一致,但升级到了4K画质,观感提升非常明显,动画也更加流畅。我敢大胆说一句——没人会对我们的重制成果不满意。”
我通过邮件联系了文森特,他证实格雷森提到的正是玻璃镜工作室前开发者丹尼尔·斯罗恩。斯罗恩除了负责《神偷》过场动画的导演、动画制作与美术设计,还是游戏三位核心美术之一,另外两位是罗布·沃特斯与首席美术马克·莉佐特。
斯罗恩还为游戏内多个角色配过音。开发者身兼配音是玻璃镜工作室当年控制成本的常规操作,我一直觉得这种做法很有特色。斯罗恩的配音表现十分出色,也正因这种传统,身兼编剧与设计师的特里·布罗修斯才留下了维多利亚、SHODAN等经典配音角色。
这么看来,过场动画的重制质量完全有保障。《神偷》有着极具90年代韵味的开场动画,关键剧情节点也配有完整过场,全部采用辨识度极高的2D动画风格。这种美术风格独树一帜,我再没在其他作品里见过同款。
除了全动画过场,《神偷》的另一大核心特色是由主角加勒特(由无可替代的斯蒂芬·拉塞尔配音)旁白的任务简报。这些片段里的羊皮纸插画动态画面,也能得到斯罗恩及其团队的精心优化。
过场动画与任务简报共同塑造了《神偷》独一无二的氛围,但自1998年发售以来,其画质就一直停留在远古水平。游戏本体运行分辨率为480p,而模组网站Thief Nexus上的一款过场高清化MOD标注,原版过场动画的实际分辨率仅为320x240,帧率只有15帧。
听到斯罗恩加盟的消息我十分欣喜,但其实我原本就不担心过场动画的重制质量。Nightdive在《网络奇兵2 重制版》中,已经展现出了对黑暗引擎与玻璃镜工作室美术风格的精准把控。
不仅如此,正如格雷森所说,那款重制版以“原汁原味、全面升级”的方式,完美重制了《网络奇兵2》的预渲染过场动画。Nightdive已退休的副总裁拉里·库珀曼曾告诉我,这项重制工作全程没有使用AI放大技术。
《神偷:暗黑计划 重制版》大概是我未来几个月最期待的游戏:目前官方给出的发售窗口是“今年冬季”,我希望能在12月就玩到,而不是等到明年2月。

