《Wreckborn》更新日志
《Wreckborn》最新更新:要塞模式重做!护甲低于35%触发30秒护盾,冷却60秒。新增快速存档,优化护航面板与技术坞界面,修复多种bug。立即体验更流畅的舰船战斗!
大家好!
我发布了另一次更新,包含了一些修复和改进。这次我主要专注于舰船模块、界面、护航以及存档系统。
当使用 H 键打开目标选择面板时,标记将不再覆盖界面按钮。
事件发生器 (Event Generator)
该模块现在运行效率更高。它会影响显示信号的数量、密度、生成几率以及重随时间。
它同时适用于白色和彩色信号。
要塞模式 (Fortress Mode)
我彻底重做了该模块的工作方式,因为之前的方案效果不够理想。
现在,当舰船护甲降至 35% 以下时,该模块会施加一个持续 30 秒的伤害吸收护盾。护盾使用后,要塞模式可在 60 秒后再次激活。
这一改动对于那些在失去部分护甲后就开始撤退的护航舰船尤为有用。
范围扩大 (Increased Area of Effect)
之前针对导弹设计的模块工作不正常。现在它能正确地为导弹增加影响范围了。
白色信号现在显示为光标附近的方向指引。
我修复了一个敌方单位会移除玩家当前目标的错误。
我修复了一个关于增益(Buff)的问题。当增益结束且玩家尝试再次拾取同一个增益时,它不会被添加回增益列表,且增益云团会残留在世界中。
我添加了 快速存档 选项。
在舰船径向菜单中,拆解 (Unpack) 选项已被替换为 返回基地并拆解 (Return to base and unpack)。
我重构了技术坞界面和模块升级界面。
现在你可以使用滑动条来选择想要升级的模块数量。
我改进了舰船护航面板,可通过 Tab 键和 护航 (Escort) 按钮访问。
该面板现在显示被护航的舰船,并允许你将舰船从其护航目标上分离。
跟随舰船列表保持不变。
我修复了一个错误:当玩家进入一艘分配了护航目标的舰船时,它本应停止动作,但实际上却未停止。
现在,当玩家接管控制权时,舰船会正确地停止其当前任务。
我添加了通过按住 Shift + 鼠标左键 来恢复地形的功能。
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