《16人格大乱斗》版本更新 - V2.0 - 内容量全面翻倍
《16人格大乱斗》V2.0重磅更新!内容全面翻倍:新增3大地图、16个Y型人格、384种技能、64种精灵分支、地狱难度!快来体验32人格大乱斗的极致爽感!
各位玩家久等了!!!我们没有跑路!!!
这次面包君带来的不是一个小热修,而是一次真正的大版本更新!!! 之前说过的内容翻倍版本,现在终于要和大家见面了。
新内容:
地图数量翻倍!
新增 3 张新地图:
修罗战场:一个充满压迫感,可活动区域不断缩小的决死竞技场!
无限苍穹:一个无限大的,允许玩家自由探索的天空地图!
清明上河:一个单向的,如同人生一般无法回头的卷轴式地图。
怪物数量翻倍!
3个全新地图也将配备全新的7种怪物,精英以及3个全新的地图首领。

人格数量翻倍!
新增了 16 个 Y 型人格形态!
从现在开始,切换到一个人格时,可以自选X/Y两种变体。
他们可不只是某个人格的皮肤,而是实打实的拥有自己技能系统的全新人格角色。
现在,说是32人格大乱斗也不为过了吧~
同时,这一点再结合到我们的游戏中独特的融合系统,可选择的人格技能的数量爆炸式的增加。
从1.0版本的96种独特人格技能,扩展到了2.0版本的384种人格技能!
在1.0版本,有16个基础技能,16个觉醒技能,64个相邻融合技能。
而在2.0版本,
有32个基础技能(翻倍!),
64个觉醒技能(现在每个人格有两个觉醒技啦!),
256种相邻人格融合技能(原来的INFP和INTP配对,只有2种融合技能,而现在,考虑到X和Y变体,数量来到了8种!)。
32种XY融合技能(2.0的新系统,现在每个人格自身的XY技能也可以互相融合,与您的阿尼玛/阿尼姆斯整合吧。)
精灵数量翻倍!
每个精灵的可进化分支从4种提高了8种!
每个元素精灵都拥有了更多丰富的变体进化。
从1.0的32种分支提高到了64种精灵分支!

人格面具数量翻倍!
在局外成长中,新增第二页人格面具,49个全新的人格面具!
与之前的49个人格面具一样,他们都会提供各种各样的玩法;如同我们的前辈——《土豆兄弟》中的各个角色一样。

第二页局外成长!
曼陀罗盘新增第二页,8个轴各增加了3个新节点,一共24个新局外节点。
新的局外涵盖了新人格面具的购买系统,全新的精灵个性系统,异性人格整合技能的解锁,玩家可以持有人格技能的数量上限,全新的特质刷新和阴影化系统,升级的实验室系统,等等等等......
在1.0存了许多力比多的玩家有福了!

全新最高难度!地狱人生!
介于难8已经无法满足许多嗜血玩家了。我们推出了全新的最高难度——地狱人生。
在地狱人生中,我们不单单是增加了敌人的强度,而是为之配套增加了全新的“负面特质”系统。
在难9中,玩家还会定期刷到各种恶心的负面特质,逼迫玩家在几个差的选项中选择一个不那么差的选项。推荐喜欢自虐的玩家尝试!
新增法语本地化!
我们不再是只有德语本地化,没有法语本地化的奇怪游戏了XD
优化:
优化了地图选择界面、人格切换界面、图鉴、曼陀罗盘、暂停界面和胜利界面的显示与操作体验。
优化了手柄操作适配,包括新版本曼陀罗盘、人格切换、UI 缩放和快捷图标。
优化了目标检索、伤害块、时停、经验果搜索、地图刷怪、屏幕外特效等性能问题。
Bug 修复:
修复炸弹爆炸伤害没有正确计入伤害统计和能力加成的问题。
修复部分追踪类攻击、飞剑、蝴蝶等目标检索异常的问题。
修复医疗心上限、特殊道具上限、经验果复用、复活次数 UI 等问题。
修复部分人格面具、特质、保留机制之间的冲突与兼容问题。
修复问卷模式、X/Y 人格、存档迁移和超等级相关兼容问题。
修复部分技能升级、人格切换、图鉴显示、暂停界面图片显示异常的问题。
修复随着时间推进,敌人的部分属性没有按照预期成长的Bug。
全新的众筹伙伴
可以在各个形态之间切换的ZXZ,以及擅长天雷棋术的金铃。
感谢两位玩家对我们项目一直以来的支持!


感谢大家一直以来的等待和反馈!
这次的16人格大乱斗2.0大更新,或许会是我们工作室为这款游戏做的最后一次内容上的免费大更新!非常感谢大家一年来的陪伴!
当然,我们将在日后继续听取玩家的建议,修复各种bug,做一些平衡;如果有机会的话,可能也会添加一些新的众筹伙伴。
我们其实也非常清楚,这次免费更新大概率是没有什么收益的。
支持我们做下来的,真的纯粹是一颗“想让游戏多点好玩的东西”的心。

这个项目是我们工作室第一款上steam的作品。从中我们也学到了很多东西。
我们会带着这一次开发的经验,迈向我们的下一个项目!
不是新建文件夹喔,已经开始做了!请愿意支持我们的玩家多多关注~
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