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《星尘战线》补丁 #32(实验版)——高射炮全面重制与内存泄漏修复
2026-06-28 03:45:58
神评论
17173 新闻导语
《星尘战线》实验补丁#32上线!高射炮全面重制,四大子类型全新卡牌,同时修复内存泄漏问题,优化长时间游戏体验。快来体验新武器搭配!
大家好,又到了更新版本的时间!这次更新内容庞大,所以我们首先在实验分支(experimental branch)进行发布。
在我们深入挖掘后,发现了一系列连锁问题,这促使我们对整个 Addressables 系统进行了彻底改造。
长话短说,这次修复应该能解决大家在长时间游戏过程中遇到的卡顿问题,并消除因游戏内存溢出导致的崩溃。
这是我们战略调整的一部分,旨在减少对抽牌阶段的过度依赖,让你的飞船配装发挥更重要的作用。
下面让我们来拆解一下高射炮的各个子类型:
卡牌列表:
聚能装药(Shaped Charge)、探测射击(Probing Shot)和钛合金弹壳(Titanium Shells)都能让你的“粉碎”数值每回合持续攀升。它本身的原始伤害一般,其任务是迅速让敌人进入“易碎(Brittle)”状态,从而让终结武器接手战斗。
卡牌列表:
卡牌列表:
卡牌列表:

我们已经开始为游戏中的子系统制作专属图标,以便让每个子系统更容易识别,并赋予其独特的个性。目前我们已经制作了约 50 个子系统图标,其余部分在美术制作完成前暂时使用占位符。
导弹和高射炮的设计初衷是让你在承受对方攻击的同时迅速压制对手;而精密武器则是更慢、更注重控制的选择。但当它们对装备造成全额船体伤害时,高射炮和导弹摧毁敌方装备的速度太快了。
范围伤害的设计意图是削弱装备,以便你能通过几发精准的攻击将其了结,而当范围伤害对装备造成全额伤害时,这一设计目标并未达成。
一如既往,你们在 Steam 上的评价、漏洞报告和 Discord 上的反馈是我们前进的方向。如果你试用了新的高射炮系列,我们很乐意听听你觉得哪些子类型搭配效果好,哪些感觉还不够平衡。
一旦我们排除了任何新产生的漏洞(特别是涉及内存泄漏重构的部分,这是一个触及项目核心的巨大工程),我们预计会将此补丁推送到主分支。
感谢你们的游戏与支持。 o7
《星尘战线》开发团队
内存泄漏修复
这是我们期待了几个月才发布的内容:本次补丁终于包含了我们自去年年底以来一直致力于修复的内存泄漏问题。在我们深入挖掘后,发现了一系列连锁问题,这促使我们对整个 Addressables 系统进行了彻底改造。
长话短说,这次修复应该能解决大家在长时间游戏过程中遇到的卡顿问题,并消除因游戏内存溢出导致的崩溃。
高射炮(Flak)重制
我们还带来了一次重磅的内容更新。我们全面重制了高射炮武器,通过精简后的卡牌库赋予了每个子类型更清晰的定位,并为该系列增加了一款全新的高射炮武器。这是我们战略调整的一部分,旨在减少对抽牌阶段的过度依赖,让你的飞船配装发挥更重要的作用。
下面让我们来拆解一下高射炮的各个子类型:
四联装高射炮(Quad-Flak)
多管火力的中坚力量。拥有大量小型攻击和功能性效果:压制、导弹拦截,以及像双重打击(Double Tap)(你的下一次高射炮攻击触发两次)和装弹(Lock and Load)(将廉价高射炮弹填入手牌)这样的技巧。它积累“粉碎(Shred)”的速度较慢,但非常灵活,总能发挥作用。卡牌列表:
- 轻型弹幕(Light Barrage) — 2O 1M,冷却 4 — 造成 4 点伤害,粉碎 2。将 1 张高射炮弹加入手牌。
- 压制火力(Suppressive Fire) — 2O 1M,冷却 5 — 造成 4 点伤害。施加 2 层压制。
- 散射(Spread Shot) — 2O 1M,冷却 5 — 造成 4 点伤害,粉碎 2。若敌方导弹在飞行中:摧毁最近的敌方导弹。
- 装弹(Lock and Load) — 3M,冷却 5 — 将 3 张高射炮弹卡牌加入手牌。消耗。
- 充能射击(Charged Shot) — 2O 1M,冷却 5 — 造成 4 点伤害。若敌人有护盾,造成 +4 点伤害。
- 标记(Mark) — 2O 2M,冷却 5 — 造成 5 点伤害,粉碎 3。若敌人处于压制状态:你本回合的下一次动能攻击造成 +3 点伤害。
- 双重打击(Double Tap) — 3M 1E,冷却 5 — 本回合,你打出的下一次高射炮攻击触发两次(仅支付一次费用)。每张额外副本影响 +1 次攻击。
- 侧舷齐射(Broadside,仅限 Mk.II) — 3O 2M,冷却 6 — 造成 6 点伤害,粉碎 3。本回合,你打出的每一次动能攻击都会使你的动能攻击获得 +1 伤害。
- 高射炮弹(Flak Shell,衍生物) — 免费,冷却 4 — 造成 2 点伤害。消耗。
碎裂炮(Shredder)
构筑引擎。它能快速施加高额“粉碎”,并叠加增幅该效果的工具。聚能装药(Shaped Charge)、探测射击(Probing Shot)和钛合金弹壳(Titanium Shells)都能让你的“粉碎”数值每回合持续攀升。它本身的原始伤害一般,其任务是迅速让敌人进入“易碎(Brittle)”状态,从而让终结武器接手战斗。
卡牌列表:
- 粉碎弹幕(Shredding Barrage) — 2O 1M,冷却 4 — 造成 4 点伤害,粉碎 2。你本回合的下一次攻击获得 +2 粉碎。
- 开场射击(Opening Shot) — 2O 1M,冷却 4 — 造成 4 点伤害,粉碎 2。使此攻击施加的粉碎翻倍。消耗。
- 连锁射击(Chain Shot) — 2O 2M,冷却 5 — 造成 4 点伤害,粉碎 3。若此攻击施加了易碎:你本回合的下一次高射炮攻击的军械费用降为 0。
- 双管齐下(Twin Barrel) — 3O 1M,冷却 5 — 造成 3 点伤害,粉碎 1,触发两次。
- 探测射击(Probing Shot) — 2O 1M,冷却 5 — 造成 4 点伤害,粉碎 2。本回合你的攻击获得 +1 粉碎(最多叠加 2 层)。
- 钛合金弹壳(Titanium Shells) — 4O,冷却 5 — 造成 5 点伤害,粉碎 5。当此卡牌的粉碎增加时,其伤害也增加相同数值。
- 聚能装药(Shaped Charge) — 2M,冷却 5 — 本回合,使你下一次攻击的粉碎数值翻倍。
- 船体撕裂者(Hull Ripper) — 3O 1M,冷却 5 — 造成 4 点伤害,粉碎 4。若此攻击造成船体伤害:敌人在本场战斗中进入易碎状态所需的粉碎值减少 1。消耗。
重击炮(Bruiser)
终结武器,用于兑现你通过“粉碎”积累的所有优势。它的卡牌伤害高,并能根据敌人已有的“易碎”状态进行加成,但它自身难以轻松制造“易碎”效果。重击炮最适合作为构筑武器之后的收割者。卡牌列表:
- 破甲弹(Hullbreaker) — 3O,冷却 5 — 造成 7 点伤害。若敌人有护盾,造成 -3 点伤害。
- 劈裂(Sunder) — 3O,冷却 6 — 造成 5 点伤害,粉碎 2。若敌人有易碎,造成 +2 点伤害。
- 磨砺射击(Honed Shot) — 4O,冷却 6 — 造成 7 点伤害,粉碎 2。敌人每有 2 层易碎:费用减少 1 点 O(最低 2O),冷却减少 1 点(最低 4)。
- 撕裂齐射(Rending Salvo) — 3O,冷却 6 — 造成 4 点伤害,粉碎 4。
- 压倒性弹幕(Overwhelming Barrage) — 4O,冷却 6 — 造成 12 点伤害,粉碎 4。在本场战斗剩余时间内从手牌中移除 2 张随机卡牌。手牌中至少需有 2 张其他卡牌才能打出。
- 震荡炮弹(Concussive Shells) — 4O,冷却 5 — 造成 4 点伤害。此攻击从易碎效果中获得的额外伤害翻倍。
- 预测瞄准(Predictive Aim) — 3M,冷却 5 — 你的下一次高射炮攻击伤害 +50%。
- 鲁莽突击(Reckless Assault) — 冷却 5 — 失去 4 点船体耐久。将该装备冷却区中的 2 张随机攻击卡牌返回手牌。
火山炮(Pyroclast)
高风险高回报武器。火山炮一直有明确的定位,所以基本没有变动。像炽热弹幕(Blazing Barrage)和烈焰打击(Firestrike)这样的卡牌,其粉碎和伤害会根据你当前的热量(Heat)进行缩放,而点火器(Igniter)伤害很高,但会推向过热边缘。加热炮弹现在可以免费打出。卡牌列表:
- 热量转移(Heat Shift) — 2O 1M,冷却 5 — 造成 4 点伤害,粉碎 2。若过热:消散 2 点热量。
- 炽热弹幕(Blazing Barrage) — 3O,冷却 5 — 造成 6 点伤害。粉碎数值等于 2 + 一半的热量(向下取整)。获得 2 点热量。
- 烈焰打击(Firestrike) — 3O,冷却 5 — 造成 6 点伤害。每有 2 点热量,伤害 +1。
- 点火器(Igniter) — 2O,冷却 4 — 造成 6 点伤害,粉碎 2。获得 2 点热量。若过热,此卡牌的冷却时间增加 +2。
- 熔融弹夹(Melting Clip) — 2O,冷却 4 — 造成 4 点伤害。若过热:每造成 2 点船体伤害,对敌人施加 1 点热量。
- 红线(Redline) — 3M,冷却 8 — 回合开始时:获得 2 点热量。回合结束时:发射 1 枚加热炮弹。可升级。
- 热交换(Hotswap) — 2M,冷却 5 — 将手牌中最多 3 张随机卡牌洗回抽牌堆。每通过这种方式洗回一张卡牌,就向手牌增加 1 枚加热炮弹。
- 加热炮弹(Heated Shell,衍生物) — 免费,冷却 4 — 造成 2 点伤害。若过热:消散 1 点热量。消耗。
子系统图标

我们已经开始为游戏中的子系统制作专属图标,以便让每个子系统更容易识别,并赋予其独特的个性。目前我们已经制作了约 50 个子系统图标,其余部分在美术制作完成前暂时使用占位符。
范围伤害调整
作为平衡性调整,我们将导弹和高射炮对装备造成的伤害降低至船体伤害的 50%。导弹和高射炮的设计初衷是让你在承受对方攻击的同时迅速压制对手;而精密武器则是更慢、更注重控制的选择。但当它们对装备造成全额船体伤害时,高射炮和导弹摧毁敌方装备的速度太快了。
范围伤害的设计意图是削弱装备,以便你能通过几发精准的攻击将其了结,而当范围伤害对装备造成全额伤害时,这一设计目标并未达成。
后续计划
- 我们将密切关注平衡性和稳定性,尤其是高射炮武器和范围伤害的调整,并修复内存泄漏修复后可能残留的任何崩溃或卡顿问题。
- 在接下来的几个补丁中,我们将专注于敌人的平衡和多样性。我们计划增加许多新敌人,重点是让它们成为有趣且多变的挑战。
- 我们将在未来几周内发布更新后的路线图,涵盖《星尘战线》从现在到正式发布期间的开发计划。
- 手柄支持将于 7 月份的某个时间推出。
- 最终扇区已开始制作。
一如既往,你们在 Steam 上的评价、漏洞报告和 Discord 上的反馈是我们前进的方向。如果你试用了新的高射炮系列,我们很乐意听听你觉得哪些子类型搭配效果好,哪些感觉还不够平衡。
一旦我们排除了任何新产生的漏洞(特别是涉及内存泄漏重构的部分,这是一个触及项目核心的巨大工程),我们预计会将此补丁推送到主分支。
感谢你们的游戏与支持。 o7
《星尘战线》开发团队
【来源:steam】
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